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Guía básica Monje Tejedor de Nieblas 7.3.5

Guía de Monje Tejedor de Nieblas Legion 7.3.5
Índice 
 1. Introducción
 2. Habilidades básicas
 3. Talentos
 4. Arma Artefacto
 5. Equiparse
 6. Rotación básica
 7. Addons
Guía básica de Monje Tejedor de Nieblas 7.3.5Esta guía está enfocada para jugadores principiantes en esta clase y especialización. 

El Monje hace siglos, cuando los pandaren sufrían bajo el yugo de los mogu, fueron los monjes quienes trajeron la esperanza a lo que parecía inevitablemente un futuro aciago. Debido a la prohibición del uso de armas impuesta por sus amos, estos pandaren eligieron centrarse en aprovechar su chi y aprender a combatir sin el concurso de armas. Cuando llegó la oportunidad de desencadenar una revolución, estaban suficientemente bien entrenados para sacudirse el yugo de la opresión.

Actualizada al Parche 7.3.5 

 

Talentos

Estos son los talentos más habituales para el Monje en la especialización Tejedor de nieblas. Recuerda que son orientativos, por lo que a continuación explicaremos en más detalle cuándo usar unos u otros, es importante leer esta explicación, ya que a veces una imagen no vale más que mil palabras. El Monje tejedor de nieblas está enfocado en sanar a sus aliados. 

Talentos enfocados en curar con un plus de daño a nuestros enemigos.


talentos monje heal

Talentos enfocados en curación en banda. 

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Talentos enfocados en curación en mazmorras míticas.


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Nivel 15
Nivel 30
Nivel 45
Nivel 60
Nivel 75
Nivel 90
Nivel 100
  • Ráfaga de chi Ráfaga de chi: Lanza un torrente de energía chi hacia delante con un alcance de 40 metros que inflige 833.277 puntos de daño de Naturaleza a todos los enemigos y sana 437.990 puntos al monje y a todos los aliados a su paso. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 40 metros. Reutilización: 30 segundos.
  • Pulso zen Pulso zen: Activa un Pulso zen en torno a un aliado. Inflige 364.274 puntos de daño a todos los enemigos en un radio de 8 metros del objetivo. El aliado recibe una sanación de 233.596 puntos por cada enemigo dañado. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 40 metros. Reutilización: 15 segundos.
  • Ola de chi Ola de chi: Una ola de energía chi atraviesa a amigos y enemigos por igual. Inflige 143.559 puntos de daño de Naturaleza o sana 159.269 puntos de salud. Rebota hasta 7 veces en los objetivos en un radio de 25 metros. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 40 metros. Reutilización: 15 segundos.

En encuentros donde necesitemos o podamos permitirnos hacer daño, tomaremos Ráfaga de chi Ráfaga de chi, un talento que usaremos principalmente cuando la banda o mazmorra en la que nos encontremos, sea algo que ya hemos hecho muchas veces y no hagan falta grandes cantidades de curación. 
En cambio, Pulso zen Pulso zen será nuestra elección cuando estemos en situaciones con grandes cantidades de daño, sobre todo al tanque. Esta opción es la mejor también para mazmorras míticas. 

  • Torpedo de chi Torpedo de chi (Sustituye a Rodar): Cargas hacia delante una larga distancia como un torpedo y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 10 segundos. Se acumula hasta 2 veces. Lanzamiento: Instantáneo. Reutilización: 20 segundos.
  • Deseo del tigre Deseo del tigre: Aumenta la velocidad de movimiento de un objetivo amistoso un 70% durante 6 segundos y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 20 metros. Reutilización: 30 segundos.
  • Celeridad Celeridad: Reduce el tiempo de reutilización de Rodar 5 segundos y aumenta su número de cargas en 1. Pasivo.

La elección en estos talentos dependerá de nuestro modo de juego y las situaciones en la que nos encontremos. Si nos encontramos en pleno avance y tal vez uno de nuestros aliados va a necesitar un impulso, tal vez deberíamos escoger Deseo del tigreDeseo del tigre. Si necesitamos movilidad personal las otras dos opciones son viables, deberemos escoger una de ellas según el encuentro y la distancia que necesitemos recorrer para realizar una mecánica. 

  • Ciclos de vida Ciclos de vida: Niebla envolvente reduce el coste de maná de tu siguiente Vivificar un 20%, y Vivificar reduce el coste de maná de tu siguiente Niebla envolvente un 20%. Pasivo.
  • Espíritu de la grulla Espíritu de la grulla: Enseñanzas del monasterio hace que cada Patada oscura adicional restaure un 0.65% de maná. Pasivo.
  • Envoltura en la niebla Envoltura en la niebla: Aumenta la duración de Niebla envolvente 1 segundo, y su bonus de sanación un 10%. Pasivo. Ahora puedes canalizar Niebla reconfortante en movimiento.

Envoltura en la niebla Envoltura en la niebla será nuestra mejor opción para mazmorras míticas, es muy útil en peleas cortas con un gran daño sostenido a un solo objetivo. 

Espíritu de la grulla Espíritu de la grulla será una buena opción si el combate tiene grandes cantidades de tiempo de inactividad.

Ciclos de vida Ciclos de vida es la opción más habitual para peleas donde usemos mucho Vivificar Vivificar, debido al gran ahorro de maná que nos proporciona este talento. 

  • Anillo de paz Anillo de paz: Forma un Anillo de paz en la ubicación seleccionada durante 8 segundos. Los enemigos que entren serán expulsados del anillo. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 40 metros. Reutilización: 45 segundos.
  • Canción de Chi-Ji Canción de Chi-Ji: Crea una nube de niebla hipnótica que avanza lentamente. Los enemigos tocados por la niebla se duermen y quedan desorientados durante 20 segundos. Lanzamiento: 1.8 segundos. Alcance: 40 metros. Reutilización: 15 segundos.
  • Barrido de pierna Barrido de pierna: Derriba a todos los enemigos en un radio de 5 metros y los aturde durante 5 segundos. Lanzamiento: Instantáneo. Reutilización: 45 segundos.

La elección de estos talentos se basará en la situación en la que nos encontremos. Como en banda normalmente no afectarán o serán de utilidad, lo enfocaremos en combates donde salgan pequeños objetivos enemigos o mazmorras míticas, donde Barrido de pierna Barrido de pierna puede ser el más fuerte, porque las otras dos opciones provocan que los objetivos enemigos se muevan, algo que puede ser un problema en según qué situación. 

  • Elixir de sanación Elixir de sanación: Bebes un elixir de sanación, lo que te sana un 15% de tu salud máxima. Pasivo. Elixir de sanación se activará automáticamente si tu salud cae por debajo del 35% y dispones de una carga.
  • Difuminar magiaDifuminar magia: Reduce un 60% el daño mágico que recibes durante 6 segundos y transfiere todos los efectos de magia dañinos que estén activos en ese momento a su taumaturgo original, si es posible. Lanzamiento: Instantáneo. Reutilización: 1.5 minutos.

  • Mitigar dañoMitigar daño: Reduce entre un 20% y un 50% todo el daño que recibes durante 10 segundos. La reducción aumenta cuanto mayor es el ataque. Lanzamiento: Instantáneo. Reutilización: 2 minutos.

Al elegir uno de estos talentos, lo haremos según nuestra preferencia, al tratarse de una ayuda defensiva, deberemos escoger según el encuentro en el que nos encontremos. Por ejemplo, Difuminar magia Difuminar magia es la mejor opción para infligir daño y además es una gran habilidad defensiva, que nos puede saber la vida en muchas situaciones. 

Mitigar daño Mitigar daño podemos escogerla cuando tengamos que soportar el daño de una mecánica que dure un poco más de tiempo. 

Elixir de sanación Elixir de sanación podemos elegirla si somos jugadores un poco más despistados y no vigilamos nuestra salud a menudo, ya que se activa solo si nuestra vida baja del 35%. 

  • Viento de jade refrescante Viento de jade refrescante: Invoca un tornado que se arremolina en torno a ti, sana 455.507 puntos de salud durante 9 segundos a un máximo de 6 aliados en un radio de 10 metros. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 38.500 puntos de maná. Reutilización: 9 segundos.
  • Invocar a Chi-Ji, la Grulla Roja Invocar a Chi-Ji, la Grulla Roja: Invoca una efigie de Chi-Ji, la Grulla Roja, durante 45 segundos. Chi-Ji utiliza Sanación de la grulla para sanar 143.342 puntos a los aliados cercanos. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 40 metros. Reutilización: 3 minutos.
  • Invocar estatua del Dragón de Jade Invocar estatua del Dragón de Jade: Invoca una estatua del Dragón de Jade en la ubicación seleccionada. Cuando canalices Niebla reconfortante, la estatua también canalizará Niebla reconfortante sobre tu objetivo, lo que lo sanará un 50% de lo que sane la tuya. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 40 metros. Reutilización: 10 segundos.

Para escoger uno de estos talentos, tendremos que tener en cuenta el número de objetivo aliados que tenemos que curar.  

Invocar estatua del Dragón de Jade Invocar estatua del Dragón de Jade será nuestra opción si tenemos que estar concentrados en curar al tanque. 

Para combates donde nos tengamos que centrar más a curar al resto de nuestros aliados usaremos Viento de jade refrescante Viento de jade refrescante o Invocar a Chi-Ji, la Grulla Roja Invocar a Chi-Ji, la Grulla Roja. Para escoger uno u otro, solo tenemos que tener en cuenta la distancia a la que estamos de los mismos. 

Para mazmorras míticas el más habitual será Invocar a Chi-Ji, la Grulla Roja Invocar a Chi-Ji, la Grulla Roja.

  • Té de maná Té de maná: Reduce el coste de maná de tus hechizos un 50% durante 10 segundos. Lanzamiento: Instantáneo. Reutilización: 1.5 minutos.
  • Trueno enfocado Trueno enfocado: Ahora Té de enfoque del trueno potencia tus 2 siguientes hechizos. Pasivo.
  • Trueno ascendente Trueno ascendente: Patada del sol naciente reinicia el tiempo de reutilización restante de Té de enfoque del trueno. Pasivo.

Té de maná Té de maná se puede usar en cualquier situación, se adapta bien con la celeridad y nos proporciona mucho maná sostenido. 

Trueno enfocado Trueno enfocado será nuestra opción predeterminada para mazmorras míticas. 

Written by Phoebina

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