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Guía básica Guerrero Protección 7.3.5

Guía de Guerrero Protección Legion 7.3.5
 
Índice 
 Introducción
 Habilidades básicas
 Talentos
 Arma Artefacto
 Equiparse
 Rotación básica
 Addons
Guía básica de Guerrero Protección 7.3.5Esta guía está enfocada para jugadores principiantes en esta clase y especialización. 

Los Guerreros Protección, Los poderosos guerreros dependen de su pesada armadura, escudos y astucia en la batalla para defenderse y asegurarse de que los enemigos no van a por sus aliados más débiles.

Actualizada al Parche 7.3.5 

 

Introducción

La rama de protección está especializada en dañar a nuestros enemigos. No es la única rama del guerrero que está enfocada en eso, pero en esta guía os mostraremos la diferencia entre una y otra. 

Razas que pueden ser Guerreros

Otra cosa a tener en cuenta para escoger una raza, son sus raciales, aquellas habilidades que solo tendremos activas en la raza específica, por ejemplo, los Tauren tienen una racial llamada «Pisotón de guerra» esta racial agita el suelo con un poderoso pisotón, y pueden aturdir brevemente. Esta es una buena racial para un tanque, ya que sumaría una forma más de tener controlados a nuestros objetivos enemigos. Las raciales no son determinantes en que seas un mejor o peor jugador y no marcará una diferencia entre otros jugadores con la misma clase que tú por tener unas raciales u otras. Por lo que realmente te aconsejamos que escojas la raza que más te guste o más tengas ganas de jugar.

Alianza

razas alianza
Draenei / Humanos / Enanos / Elfos de la noche / Elfos del vacío / Gnomos / Draenei forjados / Huargen

Horda

razas hrodaGoblin / Renegado / Trol / Tauren Monte Alto/ Elfos de Sangre / Orcos / Elfos Nocheterna / Tauren

Neutrales

                                      Pandaern                                 
Pandaren

Características

  • Defensa
    Los poderosos guerreros dependen de su pesada armadura, escudos y astucia en la batalla para defenderse y asegurarse de que los enemigos no van a por sus aliados más débiles.
  • Daño cuerpo a cuerpo
    La maestría en armas es un punto básico del entrenamiento de los guerreros; son capaces de infligir grandes cantidades de daño con enormes armas a dos manos o con ataques usando dos armas de una mano.
  • Ira
    A medida que los guerreros infligen o reciben daño, su ira aumenta, lo que les permite lanzar ataques realmente demoledores en el fragor de la batalla.

 Habilidades básicas

Aquí os mostramos algunas de las habilidades básicas de esta especialización:

  • Embate con escudo Embate con escudo: inflige daño físico a un solo objetivo. Tiene un tiempo de reutilización de 9 segundos. Genera 20 puntos de ira y su tiempo de reutilización tiene posibilidad de ser restablecido por Devastar DevastarAtronar Atronar y Revancha Revancha.
  • Revancha Revancha: inflige daño físico a todos los objetivos enemigos frente a ti, tiene un tiempo de reutilización de 3 segundos. Cuesta 30 puntos de ira, pero se podrá usar libremente cuando esquivas o detengas con éxito un ataque. También agrega Heridas profundas Heridas profundas al objetivo. 
  • Devastar Devastar: inflige daño físico a un solo objetivo. No tiene tiempo de reutilización y no genera ira, pero tiene la probabilidad de restablecer Embate con escudo Embate con escudo. También agrega el Heridas profundas Heridas profundas al objetivo. 
  • Atronar Atronar: inflige daño a todos los enemigos en un radio de 8 metros a tu alrededor, reduce su velocidad de movimiento un 50% y genera 5 puntos de ira. Puede restablecer el tiempo de reutilización de Embate con escudoEmbate con escudo
  • Interceptar Interceptar: es tu herramienta de movimiento principal, tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos, que te lleva de forma instantánea a tu objetivo, generando 15 puntos de ira. Cuando se usa en un enemigo lo enraíza durante 1 segundo y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 segundos. Cuando se usa sobre un objetivo aliado hace que interceptes el siguiente ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, siempre que estén a menos de 10 metros de ti. 
  • Salto heroico Salto heroico: te hace saltar por el aire hacia una ubicación objetivo. Cuando caes, infliges daño a todos los enemigos en un radio de 8 metros. Tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos y es una gran herramienta de movilidad. 
  • Ignorar dolor Ignorar dolor: coloca un escudo de absorción de daño sobre ti, que absorbe un 90% de todo el daño recibido hasta una cantidad fija. Tiene un tiempo de reutilización de 1 segundo y cuesta 20 puntos de ira. Pero si tienes más de 20 puntos de ira, consumirá hasta un total de 60 puntos de ira. 
  • Bloquear con escudo Bloquear con escudo: te otorgará un beneficio de 6 segundos que te hará bloquear todos los ataques. Tiene un máximo de 2 cargas y un tiempo de reutilización de 13 segundos. 
  • Última carga Última carga: aumenta tu salud actual y máxima un 30% durante 15 segundos, con un tiempo de reutilización de 3 minutos. Se suele usar en situaciones que podamos evitar morir.
  • Muro de escudo Muro de escudo: reduce todo el daño que recibes un 40% durante 8 segundos, con un tiempo de reutilización de 4 minutos. Deberá usarse de forma preventiva, para recibir menos daño de ciertas habilidades que sabes que no podrás evitar. 
  • Grito desmoralizador Grito desmoralizador: debilita a los enemigos en un radio de 10 metros alrededor de ti, hará que te inflijan un 20% menos de daño durante 8 segundos. Tiene un tiempo de reutilización de 90 segundos.
  • Reflejo de hechizos Reflejo de hechizos: refleja el primer hechizo contra ti. Mientras está activo recibes un 30% menos de daño y tiene un tiempo de reutilización de 25 segundos. 
  • Grito de batalla Grito de batalla: incrementa tu probabilidad de golpe crítico en un 100% durante 5 segundos, con un tiempo de reutilización de 1 minuto. Se usará siempre que sea posible. 

Talentos

Estos son los Talentos más habituales para tu Guerrero Protección. Estos talentos son orientativos, por lo que a continuación explicaremos en más detalle cuando usar unos u otros. 

talentos proteccion

Nivel 15
Nivel 30
Nivel 45
Nivel 60
Nivel 75
Nivel 90
Nivel 100
  • Ola de choqueOla de choque: Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige 47.5% puntos de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 metros durante 3 segundos. Reduce el tiempo de reutilización 20 segundos si golpea al menos a 3 objetivos.
  • Descarga tormentosaDescarga tormentosa: Lanza tu arma a un enemigo, le inflige 100% puntos de daño físico y lo aturde durante 3 segundos.
  • Belisario Belisario: Ahora Cargar inflige 10 puntos de daño a todos los enemigos en un radio de 5 metros del objetivo y los aturde durante 2.5 segundos.

Estos talentos dependerán completamente de la situación en la que nos encontremos. La mejor opción para controlar varios objetivos es Ola de choque Ola de choque ya que no nos hará retroceder para poder volver a usar Belisario Belisario algo que puede ser molesto. 
Para situaciones en las que solo tengamos que aturdir a un objetivo la mejor opción es Descarga tormentosa Descarga tormentosa

  • Victoria inminente Victoria inminente: Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige 240% puntos de daño y te sana un 15% de tu salud máxima.
  • Presencia de inspiración Presencia de inspiración: Inspiras a los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 metros lo que los sana un 3% de todo el daño que infligen.
  • Salvaguarda Salvaguarda: Ahora interceptar a un objetivo amistoso también provoca que un 30% de su daño recibido se te transfiera durante 6 segundos.

Presencia de inspiración Presencia de inspiración proporcionará a tu ataque una gran cantidad de curación en general, por lo que es la mejor opción para peleas donde haya un alto daño. Recuerda que si hay otros guerreros solo tendrá efecto uno de ellos, por lo que solo deberá usar este talento uno de ellos. 

Salvaguarda Salvaguarda convierte Interceptar Interceptar en una gran habilidad debido al potente enfriamiento. Es muy útil en mazmorras en dificultad míticas de nivel alto. 

La elección de estos dos talentos es principalmente si necesitas supervivencia o supervivencia personal.

  • Furia renovada Furia renovada: Ignorar dolor también te enfurece, lo que aumenta todo el daño que infliges un 10% durante 6 segundos.
  • Sírvase fría Sírvase fría: Revancha inflige un 5% más de daño por cada objetivo golpeado, hasta un máximo de 5.
  • Avatar Avatar: Te transformas en un coloso durante 20 segundos lo que provoca que infrinjas un 20% más de daño y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado.

Furia renovada Furia renovada lo usaremos si buscamos generar mucha ira, ya que significa lanzar más veces Ignorar dolor Ignorar dolor. Nos ayudará a tener más daño.

Sírvase fría Sírvase fría es buena opción para mazmorras, pero solo nos será útil en momento con varios objetivos enemigos. Pero creemos que sigue siendo mejor Furia renovada Furia renovada incluso en estos casos. 

  • Desafío del señor de la guerra Desafío del señor de la guerra: Reduce 15 segundos el tiempo de reutilización de Ira rabiosa. Mientras Ira rabiosa está activa, puedes usar Provocar sin tiempo de reutilización y los enemigos provocados avanzan un 50% más deprisa hacia ti.
  • Zancada rebotadora Zancada rebotadora: Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 segundos y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 segundos.
  • Trueno crepitante Trueno crepitante: Aumenta el radio de atronar un 50%.

Estos talentos son situacionales, por lo que escogeremos según el momento en el que nos encontremos. Desafío del señor de la guerra Desafío del señor de la guerra será útil en caso de tener que llamar la atención de varios grupos de objetivos enemigos o si la lucha requiere de movimiento del objetivo enemigo. 

Zancada rebotadora Zancada rebotadora nos proporciona mucha movilidad. 

Trueno crepitante Trueno crepitante es una buena opción para mazmorras en dificultad mítica, ya que puede llamar la atención de muchos objetivos enemigos y recibirán mucho daño. 

  • Devastadora Devastadora: Tus ataques automáticos infligen 278% puntos de daño físico extras, generan 5 puntos de ira y tienen un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.
  • Sin rendición Sin rendición: Ignorar dolor ignorará hasta un 100% más de daño en función de la salud perdida.
  • Indomable Indomable: Aumenta tu salud máxima un 20% y el efecto máximo de ignorar dolor un 20%.

Indomable Indomable es la mejor opción si estás empezando a tanquear, ya que el uso de Devastadora Devastadora puede ser complicado al principio. Cuando ya te sientas seguro Devastadora Devastadora será tu mejor opción. Se convertirá en una magia pasiva, y ahora tus ataques automáticos tendrán la probabilidad de aplicar Embate con escudo Embate con escudo. Este talento proporciona que en las situaciones donde tengamos menos ira, sean más soportables. Deberás jugar con Revancha Revancha.

  • Venganza Venganza: Ignorar dolor reduce el coste de ira de tu siguiente Revancha un 35% y Revancha reduce el coste de ira de tu siguiente Ignorar dolor un 35%.
  • En el fragor de la batalla En el fragor de la batalla: Obtienes un 3% de celeridad por cada enemigo en un radio de 15 metros hasta un máximo de 5 enemigos.
  • Voz retumbante Voz retumbante: Grito desmoralizador también genera 60 puntos de ira y aumenta un 25% de daño que infliges a los objetivos afectados.

Venganza Venganza proporciona un poderoso impulso a la supervivencia, sin perder daño.

En el fragor de la batalla En el fragor de la batalla es la mejor opción para múltiples objetivos enemigos, nos puede proporcionar un gran incremente de celeridad, pero es débil si no te puedes beneficiar correctamente de él.

Voz retumbante Voz retumbante proporciona daño de inicio y supervivencia de emergencia. Es una excelente opción para mazmorras de dificultad mítica.

  • Control de inquina Control de inquina: Con cada 20 puntos de ira que gastar se reduce 1 segundo el tiempo de reutilización restante de Grito de batalla.
  • Graves repercusiones Graves repercusiones: Embate con escudo extiende la duración de Bloquear con escudo 1 segundo y bloquear con escudo aumenta el daño de Embate con escudo un 30% extra.
  • Devastador Devastador: Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que inflige 337.5 puntos de daño a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 7 segundos. También aumenta tu probabilidad de parar un 35% durante 12 segundos.

Los siguientes talentos dependerá de la situación en la que te encuentres. 

Graves repercusiones Graves repercusiones es la mejor opción cuando estamos recibiendo daño constante que puede bloqueare. Este talento junto a la celeridad puede provocar que tengamos más actividad de Bloquear con escudo Bloquear con escudo habilidad muy fuerte en situaciones de daño bloqueable. También aumenta el daño de Embate con escudo Embate con escudo en un 30%, por eso se convierte en un gran talento ofensivo y defensivo. 

Control de inquina Control de inquina es un gran talento, ya que combina bien con otros talentos y habilidades. Es ideal para tener tus habilidades defensivas con anterioridad. Útil cuando el daño de las situaciones no es bloqueable, o cuando el daño va por ráfagas. 

Arma de Artefacto

Realmente ya no importa el orden que sigas en los puntos del arma, ya que el poder de artefacto se consigue mucho más rápido que a principio de expansión y ya no es tan importante no equivocarse al escoger el camino correcto.

Sigue el orden de las imágenes si está subiendo de nivel. Y una vez que seas 110 y completes algunas misiones tendrás suficiente para tener los 52 rasgos principales.

Artefacto Guerrero 1

Artefacto Guerrero 1

Equiparse

Estadísticas

[FUERZA] Celeridad > Maestría >= Versatilidad = Golpe crítico

Colocadas en orden de prioridad

La Fuerza aumenta tu poder de ataque.

El golpe crítico proporciona evitar daño adicional. También puede provocar ataques y curas críticas.

La maestría te ayuda a evitar daño, cuánto más maestría, más daño evitado.  

La celeridad reduce el tiempo de reutilización de tus ataques automáticos y Bloquear con escudo Bloquear con escudoEmbate con escudo Embate con escudoAtronar Atronar y Revancha Revancha, lo que aumenta indirectamente tu capacidad de supervivencia y daño. 

La versatilidad aumenta todo el daño y curación realizados, y reduce el daño recibido. 

Legion es una expansión que nos proporciona mucha variedad en nuestro equipo, ya que dependemos de la suerte de los forjados, los forjados pueden ser “Forjas de guerra” o “Forjado por los titanes”, al salir forjados las estadísticas que nos proporciona ese objeto son mayores, por lo que esto puede provocar que un objeto que pensamos que no sería el mejor para nosotros, se convierta en ese momento en el mejor que tenemos.

Gemas

Es aconsejable llevar las gemas de nuestra estadística principal que en este caso es Lucesfena rápida Lucesfena rápida. Es aconsejable llevar al menos en un hueco Ojo del sable de fuerza Ojo del sable de fuerza

Encantamientos

Consumibles

Legendarios

Los objetos legendarios tienen un nivel de objeto de 1000 puntos, lo que nos hace ser mucho más fuertes. Además de que nos darán un beneficio respecto a alguna habilidad. Sin embargo, estamos limitados a llevar solo dos legendarios, con una excepción, podremos llevar tres si tenemos en nuestro poder el abalorio de Argus Visión de Aman'thul Visión de Aman’thul.

Aquí tenéis los mejores legendarios del guerrero protección para un objetivo y para varios objetivos.

Los legendarios son extremadamente situacionales, elegir un legendario u otro deberá depender del tipo de encuentro en el que nos encontramos. Y sobre todo tener en cuenta nuestro potencial según si es una mítica alta, si es normal, heroico, mítico o simplemente estamos andando por el mundo. 

El mejor legendario sin importar qué.

Aquí podéis ver el resto de legendarios del Guerrero Protección y otras clases.

Los demás legendarios son mediocres, por lo que, si no tienes ninguno de la lista anterior, usa el que consideres mejor para ti en ese momento. 

Reliquias

Al igual que con muchas otras clases al decidir sobre Reliquias, el nivel de objeto es lo más importante para tomar una decisión y normalmente será la decisión correcta. Si tenemos dos reliquias con el mismo nivel de objeto los rasgos expuestos a continuación son los mejores. 

Más ofensivo

Rotación básica

Como rotación básica de un Guerrero Protección deberemos tener en cuenta las siguientes cosas.

  • Usa Embate con escudo Embate con escudo siempre que puedas
  • Usa RevanchaRevancha si utilizas el talento del mismo y alternando entre RevanchaRevancha y Ignorar dolorIgnorar dolor. Y Revancha es el siguiente. 
  • Usa AtronarAtronar siempre que puedas.
  • RevanchaRevancha úsalo si es gratis. 
  • Usa DevastarDevastar
  • Esta rotación sirve principalmente para generar ira, luego hay que saber cuándo usar tus habilidades de mitigación de daño Ignorar dolorIgnorar dolor y Bloquear con escudoBloquear con escudo
  • Muro de escudoMuro de escudo debería usarse antes de recibir una gran cantidad de daño. Como dura un periodo de tiempo largo, será la mejor opción para situaciones más largas de alto consumo de daño.
  • Última cargaÚltima carga deberá usarse cuando nuestra salud baja a una situación peligrosa.
  • Grito desmoralizadorGrito desmoralizador deberá usarse siempre que sea posible.
  • Reflejo de hechizosReflejo de hechizos úsalo cuando vayas a recibir daño mágico.
  • Furia de NeltharionFuria de Neltharion debe usarse siempre que vayamos a recibir daño de ataques que podemos bloquear, no lo uses con otra habilidad defensiva.

AddOns recomendables

Addons

  • ElvUI: Es una interfaz de usuario, que modifica completamente la interfaz oficial de blizzard, haciéndolo todo más claro y totalmente configurable.
  • BigWigs Bossmods o Deadly Boss Mods: Te muestra los tiempos de las habilidades que va a realizar cada jefe.
  • Details!: Te permite ver el daño realizado por ti o por otros jugadores de tu mismo grupo, además de otras muchas cosas.
  • WeakAuras 2: Te permite preparar auras de beneficios o perjuicios entre otras cosas, para verlas de una manera más clara.

 

Written by Phoebina

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