in

Guía básica Druida Feral 7.3.5

Guía de Druida Equilibrio Legion 7.3.5
 
Índice 
 1. Introducción
 2. Habilidades básicas
 3. Talentos
 4. Arma Artefacto
 5. Equiparse
 6. Rotación básica
 7. Addons
Guía básica de Druida Feral 7.3.5Esta guía está enfocada para jugadores principiantes en esta clase y especialización. 

Los Druidas poseen una gran variedad de estilos de combate. Pueden llevar a cabo todos los roles: sanación, tanque, daño cuerpo a cuerpo y daño a distancia. Es vital que los druidas adopten la forma adecuada para cada situación ya que cada forma conlleva un propósito diferente. Los Druidas Ferales toman la forma de un gran felino para infligir daño mediante sangrados y mordeduras.


Actualizada al Parche 7.3.5 

 

 Habilidades básicas

Aquí os mostramos algunas de las habilidades básicas de esta especialización:

  • Triturar Triturar: Trituras al objetivo, lo que inflige 442.575 puntos de daño físico. Inflige un 20% más de daño contra objetivos que sangran. Si estas en sigilo, Triturar inflige un 50% más de daño y tiene el doble de probabilidad de asestar un golpe crítico. Otorga un punto de combo. Consume 40 puntos de energía.
  • Destripar Destripar: Remate que inflige daño de sangrado durante 24 segundos, El daño aumenta por cada punto de combo: Consume 30 puntos de energía. 

    1 punto: 421.812 puntos de daño. 
    2 puntos: 843.624 puntos de daño. 
    3 puntos: 1,2 millones de puntos de daño. 
    4 puntos: 1,6 millones de puntos de daño. 
    5 puntos: 2,1 millones de puntos de daño.

  • Furia del tigre Furia del tigre: Restaura instantáneamente 20 puntos. de energía y aumenta un 15% el daño de todos tus ataques mientras duren. Dura 8 segundos.
  • Arañazo Arañazo: Araña al objetivo, lo que inflige 200,365 puntos de daño de sangrado y 1 millón de puntos de daño de sangrado extras durante 15 segundos. Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 12 segundos. Si se usa en sigilo, Arañazo también aturdirá al objetivo durante 5 segundos e infligirá un 100% más de daño. Otorga un punto de combo. Consume 35 puntos de energía.
  • Vapulear Vapulear: Vapulea a todos los enemigos cercanos, lo que inflige 87.173 puntos de daño de sangrado y 310.245 puntos de daño de sangrado extras durante 15 segundos. Otorga un punto de combo. Consume 45 puntos de energía. Alcance 8 metros.
  • Flagelo Flagelo: Flagela a los enemigos cercanos e inflige daño físico. El daño varía según la forma.
  • Frenesí de Crinceniza Frenesí de Crinceniza: Desatas Frenesí de Crinceniza, asesta 15 zarpazos al objetivo durante 3 segundos infligen 577,305 puntos de daño físico más 1,7 millones de puntos de daño de sangrado extras durante 6 segundos. Otorga 3 puntos de combo. 1,25 minutos de reutilización. Poder del arma artefacto. 
  • Mordedura feroz Mordedura feroz: Remate que inflige daño físico por cada punto de combo y que consume un máximo de 25 puntos de energía extras para aumentar el daño hasta un 100%. Cuando se usa contra objetivos con menos de 25% de salud, Mordedura feroz también reinicia la duración de tu Destrizar en el objetivo. Consume 25 puntos de energía. 

    1 punto: 122.113 puntos de daño.
    2 puntos: 244.227 puntos de daño.
    3 puntos: 366.340 puntos de daño.
    4 puntos: 488.454 puntos de daño.
    5 puntos: 610.569 puntos de daño.

  • Carrerilla Carrerilla: Activa Forma felina y aumenta la velocidad de movimiento un 70% mientras estás en forma felina durante 15 segundos. Reutilización 3 minutos.
  • Rugido de estampida Rugido de estampida: Lanza un rugido salvaje, lo que aumenta un 60% la velocidad de movimiento de todos los jugadores amistosos en un radio de 10 metros durante 8 segundos. Usar esta facultad sin estar en forma de oso o forma felina activa forma de oso. Tiene 2 minutos de tiempo de reutilización. Alcance 10 metros.
  • Testarazo Testarazo: Cargas y das un testarazo al cráneo del objetivo, lo que interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa escuela durante 4 segundos. Reutilización 15 Segundos. Alcance 13 Metros. Requiere Forma felina, forma de Oso.
  • Instintos de supervivencia Instintos de supervivencia: Reduce todo el daño que recibes un 50% durante 6 segundos. Tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos y 2 cargas.
  • Rabia Rabia: Reduce el coste de todas las facultades de la forma felina un 50% y aumenta la energía máxima 50 puntos durante 15 segundos. Requiere forma felina. 

Written by Phoebina

Avance JcE Español Mitico

Avance JcE mítico (reinos españoles) del 25 de Abr al 1 de May

Guía Vol'Dun Zona Battle for Azeroth

Guía Vol’Dun | Zonas de Battle for Azeroth