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Guía básica Chamán Mejora 7.3.5

Guía de Chamán Elemental Legion 7.3.5
Índice 
 1. Introducción
 2. Habilidades básicas
 3. Talentos
 4. Arma Artefacto
 5. Equiparse
 6. Rotación básica
 7. Addons
Guía básica de Chamán Mejora 7.3.5. Esta guía está enfocada para jugadores principiantes en esta clase y especialización. 

Durante el combate, el Chamán coloca tótems de control y daño en el suelo para maximizar su efectividad y ponerles las cosas más difíciles a los enemigos Los chamanes son lo suficientemente versátiles para luchar contra los enemigos de cerca o a distancia, pero los chamanes sabios eligen su camino de ataque basado en los puntos fuertes y débiles de sus enemigos. Los Mejora son guerreros totémicos que atacan a sus enemigos con armas imbuidas con poder elemental.


Actualizada al Parche 7.3.5 

 

 Habilidades básicas

Aquí os mostramos algunas de las habilidades básicas de esta especialización:

  • Descarga de relámpagosDescarga de relámpagos: Lanza una descarga de relámpagos sobre el objetivo que le inflige 53.102 puntos de daño de Naturaleza. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 40 metros.
  • MuerdepiedrasMuerdepiedras: Asalta a tu objetivo con poder de la tierra, lo que inflige 270.428 puntos de daño de Naturaleza. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 10 metros. Reutilización: 6 segundos. Genera 25 puntos de Vorágine por objetivo alcanzado.
  • Estallido de relámpagosEstallido de relámpagos: Electrocuta a todos los enemigos frente a ti, lo que inflige 150% puntos de daño de Naturaleza. Golpear a 2 o más objetivos mejora tus armas durante 10 segundos, lo que provoca que Golpe de tormenta y Latigazo de lava también inflijan 150% puntos de daño de Naturaleza a todos los objetivos frente a ti. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 20 Vorágine. Reutilización: 6 segundos.
  • Lengua de FuegoLengua de Fuego: Agosta a tu objetivo, inflige 118.007 puntos de daño de Fuego y mejora tus armas con fuego durante 16 segundos, lo que provoca que cada ataque con arma inflija hasta 7.619 puntos de daño de Fuego, en función de la velocidad del arma. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 10 metros. Reutilización: 12 segundos.
  • Espíritu feralEspíritu feral: Invoca dos espíritus de lobo que te ayudan en combate durante 15 segundos. Son inmunes a efectos de reducción del movimiento. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 30 metros. Reutilización: 2 minutos.
  • Estigma de EscarchaEstigma de Escarcha: Enfría a tu objetivo, lo que inflige 72.772 puntos de daño de Escarcha y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 3 segundos. También mejora tus armas con escarcha durante 16 segundos, lo que provoca que cada ataque con arma reduzca la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 3 segundos. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 20 Vorágine. Alcance: 10 metros.
  • Vientos de fatalidadVientos de fatalidad: Desata el poder interior del Martillo Maldito, lo que provoca que todos los ataques automáticos activen Viento furioso y aumenta el daño de Viento furioso un 200% durante 6 segundos. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 100 metros. Reutilización: 1 minuto.
  • Golpe de tormentaGolpe de tormenta: Energiza tus dos armas con relámpagos y asesta un golpe masivo a tu objetivo que inflige un total de 418.839 puntos de daño físico. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 40 Vorágine. Reutilización: 15 segundos.
  • InvocatormentasInvocatormentas: Los ataques con tu arma tienen una probabilidad del 5% de reiniciar el tiempo de reutilización que quede de Golpe de tormenta, y provocar que tu siguiente Golpe de tormenta cueste un 50% menos de vorágine y no active su tiempo de reutilización.
  • Fuerza de la montaña: Lanzar Golpe de tormenta tiene un 30% de probabilidad de aumentar el daño de tu siguiente Muerdepiedras un 100%.
  • Latigazo de lavaLatigazo de lava: Carga tu arma de mano izquierda con lava y quema a tu objetivo, lo que inflige 175.546 puntos de daño de Fuego. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 30 Vorágine.
  • Cambio astralCambio astral: Te desplazas parcialmente a los planos elementales, lo que provoca que recibas un 40% menos de daño durante 8 segundos. Lanzamiento: Instantáneo. Reutilización: 1.5 minutos.
  • ReencarnaciónReencarnación: Te permite resucitar al morir con un 20% de salud y maná. Este efecto solo puede producirse una vez cada 30 minutos. Pasivo. Reutilización: 30 minutos.
  • Ansia de sangreAnsia de sangre / HeroísmoHeroísmo: Aumenta un 30% la celeridad de todos los miembros del grupo o banda durante 40 segundos. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 47.300 puntos de maná. Reutilización: 5 minutos. Los aliados que reciban este efecto se quedarán saciados y no podrán volver a beneficiarse de  Ansia de sangre o Distorsión temporal durante 10 minutos.

Written by Phoebina

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