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Los
Caballeros de la Muerte se enfrentan a sus enemigos de cerca, asestando golpes con sus armas con magia oscura que vuelve a los enemigos vulnerables o les inflige daño con poder oscuro. Los Sangre son guardianes oscuros que manipulan y corrompen la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.Actualizada al Parche 7.3.5
Talentos
Estos son los talentos más habituales para el Caballero de la muerte en la especialización sangre. Recuerda que son orientativos, por lo que a continuación explicaremos en más detalle cuándo usar unos u otros, es importante leer esta explicación, ya que a veces una imagen no vale más que mil palabras. Recuerda que el caballero de la muerte sangre, es la especialización enfocada en ser tanque. Y actualmente es el mejor tanque para mazmorras en dificultad mítica. Los talentos en esta ocasión no están divididos en uno varios objetivos enemigos, porque realmente deberemos considerar más la situación que, el número de objetivos enemigos al que nos enfrentamos.

Gusanos de sangre: Los golpes críticos de tus ataques automáticos tienen una probabilidad de invocar a un gusano de sangre. Los gusanos de sangre infligen poco daño a tu objetivo durante 15 segundos. Luego revientan y te sanan un 15% de la salud que te falte. Si tu salud cae por debajo del 50%, tus gusanos de sangre reventarán de inmediato y te sanarán.
Rompecorazones: Golpe en el corazón genera 2 puntos de poder rúnico extras por objetivo golpeado.
Bebedor de sangre: Drena 7.165 puntos de salud del objetivo durante 2,9 segundos. Puedes moverte, parar, esquivar y usar facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
Bebedor de sangre será nuestra mejor opción en la mayoría de las situaciones, tal vez
Rompecorazones podría ser una buena opción en luchas contra varios objetivos enemigos, pero ni en mazmorras míticas podríamos aprovecharlo al 100%, ya que para aprovecharlo completamente necesitaremos estar en situaciones contra varios objetivos enemigos de manera contante, por eso no será una opción.
Finalmente
Gusanos de sangre no será una opción, ya que no podemos llevar un control de su daño.
Descomposición rápida: Tu Muerte y descomposición inflige daño con un 15% más de frecuencia, y mientras estás en tu Muerte y descomposición generas 1 punto de poder rúnico cada 1 segundo.
Corazón de hielo: Golpe letal prolonga 2 segundos la duración de Entereza ligada al hielo.
Desvío espectral: Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima como daño consumirán una carga de Escudo óseo extra para que reduzca más el daño que recibes.
El mejor talento es
Descomposición rápida, debido a la mayor regeneración de poder rúnico que nos ofrece.
Desvío espectral será una opción siempre que tengamos dos piezas del Tier 21, ya que se verá compensado por el tiempo aumentado de actividad de arma rúnica danzante, por lo que se puede convertirse en un talento defensivo eficaz, muy usado en Argus mítico.
Osario: Mientras tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el coste de Golpe letal se reduce 5 puntos de poder rúnico. Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10 puntos.
Transfusión de sangre: Consume esencia sombría. Tiene 2 cargas como máximo. Tiene un tiempo de recarga reducido 2 segundos cuando se consume una carga de Escudo óseo.
Barrera antimagia: Caparazón antimagia también aumenta tu salud máxima un 25% durante 10 segundos.
Osario será nuestra mejor opción en todas las situaciones. No solo nos proporcionará poder rúnico, si no que, al aumentar la capacidad de poder rúnico que podemos conseguir, hace que nuestra mecánica pueda ser más fácil y relajada.
Marca de sangre: Coloca una Marca de sangre sobre un enemigo durante 25 segundos. Los ataques automáticos dañinos del enemigo también sanarán a su víctima un 3% de la salud máxima de dicha víctima.
Sed roja: Al gastar poder rúnico se reducirá el tiempo de reutilización restante de Sangre vampírica 1 segundo por cada 6 puntos de poder rúnico.
Lápida: Consume hasta 5 cargas de Escudo óseo. Por cada carga consumida obtienes 6 puntos de poder rúnico y absorbes un daño equivalente a un 6% de tu salud máxima durante 8 segundos.
Sed roja será nuestra mejor opción en este nivel. Mejora nuestro tiempo de reutilización de
Sangre vampírica, por lo que mejorará nuestro tiempo a la hora de tener nuevamente disponibles habilidades defensivas.
Marca de sangre no será una opción, ya que solo será útil si el otro tanque no está preparado o equipado a tu mismo nivel de juego, y esta situación no suele darse.
Finalmente,
Lápida solo será un buen talento si lo podemos combinar con el bonus de dos piezas del Tier 21, aunque solo lo escogeremos cuando estemos en un combate en el que, no nos beneficie reducir el tiempo de reutilización de
Sangre vampírica.
Agarre prieto: Reduce 30 segundos el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino, y tu Muerte y descomposición también reduce un 70% de velocidad de movimiento de los enemigos que están en su radio.
Tiembla ante mí: Los enemigos dañados por tu Muerte y descomposición tienen una probabilidad de encogerse de miedo en el sitio durante 3 segundos pero solo pueden sufrir este efecto una vez cada 10 segundos. El daño puede cancelar el efecto.
Marcha de los Malditos: Paso espectral dura un 100% más e interrumpe los efectos de aturdir, frenado y enraizar al lanzarse.
En este nivel de talentos la elección estará entre
Agarre prieto y
Marcha de los Malditos. Lo único que tendremos que tener en cuenta para escoger uno u otro será simplemente, si necesitamos usar
Abrazo de Sanguino para recolocar objetivos enemigos, si no lo necesitamos usaremos
Marcha de los Malditos.
Voluntad de la necrópolis: El daño recibido con la salud por debajo del 35% se reduce un 35%.
Transfusión de runa: Consume una runa para reducir todo el daño recibido un 40% durante 3 segundos.
Baluarte impío: Cada carga de Escudo óseo aumenta tu salud máxima un 2%.
Transfusión de runa es una excelente opción para situaciones en las que necesitemos tener una buena opción defensiva, podríamos combinar este talento con el legendario
Alma del Señor de la Muerte, así también podremos aprovecharnos del talento
Baluarte impío.
Ya que
Baluarte impío será normalmente nuestra opción, debido a su gran sinergia con
Osario.
Tormenta de huesos: Un torbellino de huesos y sangre aporrea a los enemigos cercanos cada 1 segundo, lo que inflige 461 puntos de daño de las Sombras cada 1 segundo y te sana un 2% de tu salud máxima cada vez que inflige daño. Dura 1 segundo por cada 10 puntos de poder rúnico gastado.
Espejo de sangre: Afecta a un enemigo con Espejo de sangre durante 10 segundos. Mientras está activo, un 20% de cualquier daño que te inflija se redirige al objetivo.
Purgatorio: Un pacto profano que impide que recibas daño letal. En lugar de ello, absorbes toda la sanación recibida hasta un total equivalente al daño evitado. Dura 3 segundos. Al agotarse este efecto, si la absorción de sanación continúa, morirás. Este efecto solo se puede dar cada 4 minutos.
Espejo de sangre es un buen talento defensivo que al mismo tiempo nos proporcionará daño, será nuestra opción predeterminada para combates contra un solo objetivo enemigo, siempre que estemos seguros en el combate.
Para combates de avance es mejor escoger
Purgatorio, solo será útil en situaciones muy específicas donde queramos evitar una mecánica o si no aguantamos en un momento específico una fuente de daño no evitable, este talento lo dejaremos de usar una vez controlemos un encuentro o estemos en farmeo de ese objetivo enemigo, cambiándolo por
Espejo de sangre.
Tormenta de huesos aumentará nuestro daño en situaciones contra varios objetivos enemigos, por lo que será una buena opción en mazmorras míticas.













