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Guía básica Caballero de la Muerte Sangre 7.3.5

Guía de Caballero de la Muerte Profano Legion 7.3.5
 
Índice 
 1. Introducción
 2. Habilidades básicas
 3. Talentos
 4. Arma Artefacto
 5. Equiparse
 6. Rotación básica
 7. Addons
Guía básica de Caballero de la Muerte Sangre 7.3.5. Esta guía está enfocada para jugadores principiantes en esta clase y especialización. 

Los Caballeros de la Muerte se enfrentan a sus enemigos de cerca, asestando golpes con sus armas con magia oscura que vuelve a los enemigos vulnerables o les inflige daño con poder oscuro. Los Sangre son guardianes oscuros que manipulan y corrompen la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.

Actualizada al Parche 7.3.5 

 

 Habilidades básicas

Aquí os mostramos algunas de las habilidades básicas de esta especialización:

  • Rasgamédulas Rasgamédulas: Machaca al objetivo, lo que inflige 1.544 puntos de daño físico y genera 3 cargas de Escudo óseo.
  • Escudo óseo Escudo óseo: Te rodea con una barrera de huesos giratorios, lo que reduce todo el daño recibido un 16 % y aumenta tu celeridad un 10%. Cada golpe cuerpo a cuerpo que recibas consumirá una carga. Dura 30 segundos o hasta que se hayan consumido todas las cargas.
  • Golpe letal Golpe letal: Concentra poder oscuro en un golpe que inflige 2.505 puntos de daño físico y te sana un 20% de todo el daño recibido en los últimos 5 segundos (mínimo un 10% de la salud máxima).
  • Hervor de sangre Hervor de sangre: Inflige 941 puntos de daño de las sombras e infecta a todos los enemigos en un radio de 10 metros con peste de sangre.
  • Peste de sangre Peste de sangre: una enfermedad sombría que drena 1.504 puntos de salud del objetivo durante 24 segundos. Tiene dos cargas como máximo.
  • Muerte y descomposición Muerte y descomposición: Corrompe el suelo seleccionado, lo que inflige 1.254 puntos de daño de las sombras durante 10 segundos a los objetivos en el área. Mientras permanezcas en el área, tu facultad golpe en el corazón golpeará hasta un máximo de 3 objetivos más.
  • Golpe en el corazón Golpe en el corazón: Golpea instantáneamente al objetivo y a otro enemigo cercano , lo que inflige 992 puntos de daño físico y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 50% durante 8 segundos.
  • Paso espectral Paso espectral: Pasas hacia las tierras sombrías, lo que elimina todos los efectos de enraizamiento y aumenta un 70% tu velocidad de movimiento. Mientras está activo, tu velocidad de movimiento no puede bajar de un 170%. Dura 3 segundos. Cualquier acción cancelará el efecto.
  • Hervor de sangre Plaga carmesí: Tus ataques automáticos a objetivos infectados con tu peste de sangre tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente muerte y descomposición no cueste runas y se reinicie su tiempo de reutilización.
  • Caparazón antimagia Caparazón antimagia: Te rodea con un caparazón antimagia durante 5 segundos lo que absorbe hasta 5,626 puntos de daño mágico y evita la aplicación de efectos mágicos dañinos. El daño absorbido genera poder rúnico.
  • Sangre vampírica Sangre vampírica: Abrazas tu no-muerte, lo que aumenta tu salud máxima un 30% y aumenta toda la sanación y las absorciones recibidas un 30% durante 10 segundos.
  • Entereza ligada al hielo Entereza ligada al hielo: Tu sangre se congela, lo que te otorga inmunidad a los efectos de aturdimiento y reduce un 30% todo el daño que recibes durante 8 segundos.
  • Asfixiar Asfixiar: Levanta al objetivo enemigo del suelo, le aplasta la garganta con energía oscura y lo aturde durante 5 segundos.
  • Arma de runa danzante Arma de runa danzante: Invoca un arma de runas durante 8 segundos que refleja tus ataques cuerpo a cuerpo y potencia tus defensas. Mientras está activa, obtienes un 40% de probabilidad de parar.
  • Consumo Consumo: Habilidad de arma artefacto. Golpea a todos los enemigos situados frente a ti con un ataque hambriento que inflige 258% puntos de daño físico y te sana un 100% de ese daño. 

Written by Phoebina

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