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Los
Caballeros de la Muerte se enfrentan a sus enemigos de cerca, asestando golpes con sus armas con magia oscura que vuelve a los enemigos vulnerables o les inflige daño con poder oscuro. Los Sangre son guardianes oscuros que manipulan y corrompen la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.Actualizada al Parche 7.3.5
Habilidades básicas
Aquí os mostramos algunas de las habilidades básicas de esta especialización:
Rasgamédulas: Machaca al objetivo, lo que inflige 1.544 puntos de daño físico y genera 3 cargas de Escudo óseo.
Escudo óseo: Te rodea con una barrera de huesos giratorios, lo que reduce todo el daño recibido un 16 % y aumenta tu celeridad un 10%. Cada golpe cuerpo a cuerpo que recibas consumirá una carga. Dura 30 segundos o hasta que se hayan consumido todas las cargas.
Golpe letal: Concentra poder oscuro en un golpe que inflige 2.505 puntos de daño físico y te sana un 20% de todo el daño recibido en los últimos 5 segundos (mínimo un 10% de la salud máxima).
Hervor de sangre: Inflige 941 puntos de daño de las sombras e infecta a todos los enemigos en un radio de 10 metros con peste de sangre.
Peste de sangre: una enfermedad sombría que drena 1.504 puntos de salud del objetivo durante 24 segundos. Tiene dos cargas como máximo.
Muerte y descomposición: Corrompe el suelo seleccionado, lo que inflige 1.254 puntos de daño de las sombras durante 10 segundos a los objetivos en el área. Mientras permanezcas en el área, tu facultad golpe en el corazón golpeará hasta un máximo de 3 objetivos más.
Golpe en el corazón: Golpea instantáneamente al objetivo y a otro enemigo cercano , lo que inflige 992 puntos de daño físico y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 50% durante 8 segundos.
Paso espectral: Pasas hacia las tierras sombrías, lo que elimina todos los efectos de enraizamiento y aumenta un 70% tu velocidad de movimiento. Mientras está activo, tu velocidad de movimiento no puede bajar de un 170%. Dura 3 segundos. Cualquier acción cancelará el efecto.
Plaga carmesí: Tus ataques automáticos a objetivos infectados con tu peste de sangre tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente muerte y descomposición no cueste runas y se reinicie su tiempo de reutilización.
Caparazón antimagia: Te rodea con un caparazón antimagia durante 5 segundos lo que absorbe hasta 5,626 puntos de daño mágico y evita la aplicación de efectos mágicos dañinos. El daño absorbido genera poder rúnico.
Sangre vampírica: Abrazas tu no-muerte, lo que aumenta tu salud máxima un 30% y aumenta toda la sanación y las absorciones recibidas un 30% durante 10 segundos.
Entereza ligada al hielo: Tu sangre se congela, lo que te otorga inmunidad a los efectos de aturdimiento y reduce un 30% todo el daño que recibes durante 8 segundos.
Asfixiar: Levanta al objetivo enemigo del suelo, le aplasta la garganta con energía oscura y lo aturde durante 5 segundos.
Arma de runa danzante: Invoca un arma de runas durante 8 segundos que refleja tus ataques cuerpo a cuerpo y potencia tus defensas. Mientras está activa, obtienes un 40% de probabilidad de parar.
Consumo: Habilidad de arma artefacto. Golpea a todos los enemigos situados frente a ti con un ataque hambriento que inflige 258% puntos de daño físico y te sana un 100% de ese daño.













