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Desarrollo de Clases BfA – Azules sobre el Caballero de la Muerte Escarcha

Azules sobre el Caballero de la Muerte Escarcha en Battle for Azeroth
 

Blizzard comenta en los foros americanos sobre la especialización de Escarcha del Caballero de la Muerte en la Beta de Battle for Azeroth.

Fuente traducida

La siguiente build de la Beta traerá consigo cambios para el Caballero de la Muerte Escarcha. Ha habido algunos retoques des de la última vez (los detalles más adelante), pero tendrá la mayor parte de los cambios, que están enfocados en ajustes, reajustes o movimiento de talentos. La base de la especialización y la rotación no cambia mucho – Escarcha permanece como una especialización de hechizos rápidos y con procs. El objetivo de estos cambios incluye:

  • Consolidar los tiempos de reutilización de los múltiples auto-bonos disponibles.
  • Añadir la habilidad activa del artefacto al árbol de talentos.
  • Mirar por más oportunidades de mejorar el árbol de talentos.

El cambio más notable es que se han consolidado los tiempos de reutilización de los auto-bonos:

  • Potenciar Arma de Runas se ha convertido en lo que actualmente conocemos por Arma de Runas Hambrienta (con los ajustes necesarios), otorgando 15% de Celeridad y generando 1 Runa y 5 de Poder Rúnico al instante y cada 5 segundos durante 20 segundos, en 2 minutos de tiempo de reutilización (antes 3). Ahora que Potenciar Arma de Runas está en el tiempo de reutilización global, las 6 Runas que otorgaba al instante era casi como un desperdicio – cambiarlo a generación de recursos en el tiempo y añadirlo a una buena rotación parece mejor.
  • Pilar de Escarcha se ha eliminado de base. Dado que la parte de inmunidad pasó a manos de Avance de la Muerte, Pilar de Escarcha terminó siendo un simple bono de 20% de Fuerza.  Hemos renombrado el talento Desintegración a Pilar de Escarcha para mantener ese nombre en la especialización.

La siguiente build que veréis estará desactualizada en cuanto a los cambios de los talentos de Escarcha – la versión más reciente es la que se expondrá más abajo. Los talentos que no se listen prácticamente no sufren cambios.

Nivel 56: Ataque Inexorable, Garfas Heladas, Golpes Devastadores – principalmente un sólo objetivo/valor constante.

Ataque Inexorable se ha rediseñado – ahora periódicamente otorga un bono (acumulable 5 veces) que provoca que tu siguiente Asolar inflija daño Escarcha adicional. Este daño extra no se beneficia de Máquina de Matar (no se supone que dependas de él + Máquina de Matar). El talento es básicamente pasivo, con el bono añadido que proporciona beneficio al inicio del combate.

Nivel 57: Atenuación Rúnica, Eficiencia Asesina, Cuerno de Invierno – esta fila proporciona recursos/velocidad a la rotación.

Atenuación Rúnica ahora genera 3 p. de Poder Rúnico en un sistema de procs por minuto más controlable, en lugar de generar 1 p. de Poder Rúnico por auto-ataque (lo cual era difícil para nosotros el balancearlo).  Debería ser una fuente de Poder Rúnico consistente.

Nivel 58: Se Acerca el Invierno, Asfixiar, Granizo Cegador – control de masas.

Asfixiar ha reemplazado a Poderío de la Abominación en el árbol de talentos. Ahora las 3 especializaciones de Caballero de la Muérete tienen acceso a este hechizo aturdidor. Poderío de la Abominación no era muy fiable y no siempre era deseable como aturdidor aleatorio.

Nivel 60: Avalancha, Tormenta Inminente, Avance Glacial – principalmente daño en área/escala con el número de objetivos.

Avalancha se ha rediseñado para ser lanzado por Explosión Aullante si Helada Blanca está activa. La intención es que el talento sea una simple pasiva en la fila.

Nivel 75: Escarcha Permanente, Paso Espectral, Pacto de la Muerte

Pacto de la Muerte ha reemplazado a la versión actual de Ataque Inexorable, otorgando a ambas especializaciones acceso a este talento de supervivencia.

Nivel 90: Niebla Congelante, Guadaña de Escarcha, Furia de Vermis de Escarcha – principalmente daño en área/escala con el número de objetivos.

Niebla Congelante está planeada para quedar igual. La versión que veréis pronto incluye una mecánica adicional (probablemente la quitaremos), que fue añadida para que el talento encajara en un nivel diferente.

Furia de Vermis de Escarcha es la activa del Artefacto (Furia de Sindragosa), con un cambio de nombre ligeramente distinto para que no sea muy parecido a Aliento de Sindragosa. Su tiempo de reutilización es de 3 minutos en lugar de 5 (Artefacto) – un tiempo de reutilización más corto dado que parece correcto que el talento pueda usarse más frecuentemente y nos permite balancearlo mejor con otros sin recurrir a una reducción del daño en JcJ.

Nivel 100: Setelo, Pilar de Escarcha, Aliento de Sindragosa – modificadores de daño/buenos en casi todas las situaciones.

Setelo ahora afecta Potenciar Arma de Runas en lugar de Pilar de Escarcha, reduciendo su tiempo de reutilización en 3 sec (revisión en progreso) cuando se activa.

Desintegración (el talento actual) se ha renombrado a Pilar de Escarcha, como mencionamos antes, y tiene las mismas mecánicas y el mismo tiempo de reutilización (1.5 min).

Aliento de Sindragosa está prácticamente igual. No obstante, vale la pena mencionar que sus 2 minutos de tiempo de reutilización encajan mejor con el nuevo Potenciar Arma de Runas, quien también tiene 2 min de reutilización.

Nota: Potenciación Rúnica se ha reducido de 1.8% -> 1.5%. La especialización en ocasiones tenía demasiados recursos para gastar. Este es el principal controlador (marca el ritmo) de la especialización y seguiremos revisándolo en el futuro para dejarlo bien.

Gracias por todas vuestras opiniones y sugerencias.

 
 

Written by Eliox

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