Este verano, os desafiaremos cada semana a que os reunáis con unos cuantos amigos y exploréis una parte de Azeroth que tal vez llevéis tiempo sin ver, o a que realicéis una proeza que tal vez no hayáis llevado a cabo nunca. Lo llamaremos Desafíos de verano de World of Warcraft, y también nosotros participaremos buscando logros inusuales, sacando capturas de pantalla de jefes increíbles e intentando dar con equipamiento poco común para nuestros conjuntos de transfiguración.
El desafío de esta semana es: Karazhan.
Allí, Medivh, el último guardián, construyó su hogar, en el Paso de la Muerte. Aunque era el mago más poderoso de su tiempo (y el supuesto protector de la humanidad), en realidad estaba poseído por el espíritu oscuro de Sargeras, el Destructor de los Mundos. Valiéndose de Medivh, Sargeras abrió El Portal Oscuro y permitió que los orcos declarasen la guerra a los reinos mortales de Azeroth.
Abierto originalmente a bandas de 10 jugadores de nivel 70, Karazhan cuenta con nada menos que una docena de jefes, muchos de los cuales con eventos únicos, y finaliza con el príncipe Malchezaar. Varias son las razones para explorar este clásico castillo encantado de Azeroth.
Logros notables
- Karazhan — Derrotad al príncipe Malchezaar
- Hermandad en Karazhan — Derrotad al príncipe Malchezaar formando parte de una hermandad de al menos 8 jugadores
- Banda de Terrallende — Completad este y los otros siete logros de bandas de The Burning Crusade.
- Riendas de caballo de guerra ígneo (proeza de fuerza) — Obtened esta montura de Attumen el Montero
Equipamiento deseable
- Atavío de arcanista
- Armadura del osado
- Armadura de señor de bestias
- Armadura Colmillo de Sangre
- Armadura recta
- Atavío de los Aldor
- Zarpa del lobo feroz
- Defensor de rey
- Arco del fénix de Furia del Sol
- Ballesta de acero de halcón
- Legado
- Desesperación
Otras chucherías
- Algunos de los jefes de esta mazmorra sueltan fórmulas de encantamiento poco comunes: Encantar arma: mangosta (Moroes), Encantar arma: Fuego solar (Sombra de Aran) y Encantar arma: escarcha de alma (Terestian Pezuña Enferma).
- Existe la posibilidad de que la ingeniería poco común Esquema: mira de eternio estabilizada caiga cuando matéis aquí a Attumen el Montero.
- A los jugadores que anden detrás de la reputación El Ojo Violeta les convendrá matar a todo cuanto haya en la zona y completar la cadena de misiones épicas que comienza con Alteraciones arcanas oActividad incansable.
A medida que la guerra avanzaba, Medivh luchaba contra el control de Sargeras. El constante conflicto en su interior acabó por volver al mago totalmente loco. Su amigo de la infancia y lugarteniente del rey, Anduin Lothar, sospechaba que el mago era culpable de traición. Con la ayuda de Khadgar, el joven aprendiz de Medivh, Lothar asaltó Karazhan y mató a su antiguo camarada. Desde ese día, una terrible maldición ha caído sobre la torre y las tierras que la rodean, envolviendo todo el Paso de la Muerte y la región que hoy se conoce como el Bosque del Ocaso en una oscura nube.
Os pedimos vuestra participación en este hilo de discusión, en el que hablamos sobre el desafío de esta semana, y esperamos que nos expliquéis vuestras andanzas esta semana, que compartáis vuestras capturas de pantalla y que sugiráis otras razones divertidas para aventurarse en Karazhan.