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Corrección en vivo a la Experiencia en Mazmorras

Corrección en vivo a la Experiencia en Mazmorras

Blizzard ha anunciado una corrección en vivo a la Experiencia en Mazmorras en el pre-parche de Shadowlands.

Las nuevas estrategias de leveo en mazmorras que los jugadores más hábiles han encontrado ya no serán posibles de realizar con este cambio.

 

Corrección en vivo a la Experiencia en Mazmorras

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Fuente traducida

Con una corrección en vivo que ya está disponible, hemos realizado los siguientes ajustes:

  • La experiencia otorgada a los jugadores en mazmorras está ahora estandarizada, y no cambia con el tamaño del grupo del jugador.

El valor de esta experiencia estandarizada es igual a la que el jugador que sube de nivel ganaría anteriormente en un grupo de 5 personas.

Al entrar en el pre-parche la experiencia en mazmorras fue ajustada con la expectativa de grupos completos. Sin embargo, hemos visto que algunas lagunas en la lista de marcado en combinación con los cambios del pre-parche al escalado de mazmorras revelaron algunas tácticas de leveo extremas co menos de 5 jugadores. Queremos que las mazmorras sigan siendo lucrativas, y sea una alternativa válida a hacer misiones y otras fuentes de experiencia en lugar de eclipsarlas.

Fuente

With a hotfix that is now live, we’ve made the following adjustment:

  • Experience granted to players in dungeons is now standardized, and does not change with the size of the player’s party.

This standardized experience value is equal to what the leveling player would have previously earned in a 5-person party.

Going into the pre-patch, dungeon experience was tuned around the expectation of full parties. However, we saw that taplist loopholes in combination with pre-patch changes to dungeon scaling revealed some extreme leveling tactics by fewer than 5 players. We want dungeons to remain lucrative, and to be a valid alternative to questing and other experience sources, rather than to overshadow them.

 

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Written by Epsilon

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