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Cinemática Rey del Trueno, Twitts y Gestas 5.2 y más

  1. Cinemática el Rey del Trueno 
  2. Twitts de azules
  3. Nuevas reliquias mejoradas de nivel 1-85
  4. Nueva zona de Brujo
  5. Nuevas gestas parche 5.2
  6. Otras noticias de azules

Cinemática el Rey del Trueno

La primera cinemática del Parche 5.2 que hemos podido extraer para vosotros. Aún no se han añadido voces a lo diálogos pero esperamos que se añadan conforme avance el RPP.

Twitts de Azules

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¿Qué hay de la nueva Banda? ¿Parecida en calidad a Ulduar y Meseta de la Fuente del Sol?
Yo personalmente la espero con impaciencia, pero no quiero prometer nada.

Por la información que hay sobre el 5.2, ¿hay que esperar 5 meses para el nuevo parche?
¿Has esperado tanto par el 5.1?

Se suponía que el contenido del 5.1 iba a salir junto a la salida de MoP. Lo que pasa que se quitó y se ha «ocultado» como un parche para combatir el GW2. El 5.2 no es como eso.
Creo que sobrestimas nuestra habilidad de llegar a una fecha incluso estando pendiente de nuestros competidores.

¿Algo en contra de incentivar las bandas de 25 jugadores haciendo que sea el mismo botín, pero mejorado 1/2?
Lo hemos considerado, el problema es que las bandas de 10 no han podido mejorar el equipo hasta el 5.1, haciendo que el botín de 25 sea estrictamente mejor.

Las Bandas son para 2 o incluso a veces para 1 único tanque de un total de 25 jugadores y os preguntáis por qué no hay más…
Ya había pocos tanques cuando la mayoría no hacían Bandas. Es la responsabilidad.

Entonces, con el encantamiento de casco apareciendo de nuevo en el parche 5.2, ¿veremos otra vez los encantamientos eliminados?
Creo que estás llegando a conclusiones de forma precipitada. Será mejor que primero compruebes los RPP.
¿Ves un problema que los jugadores de JcJ sean los únicos que tengan este encantamiento de cabeza «legendario?
Los jugadores están interpretando más de lo que pone realmente en las notas del parche. ¡Ni siquiera es un encantamiento para la cabeza!

¿Cómo puede ser complicado entrar con los alters para hacer la diaria de Joyatron? Son menos de 5 clics.
¿Cuántos alters tienes? ¿Y qué pasa si no están todos en el mismo sitio? ¿Por qué es ese un mejor diseño que no simplemente mejorar el primer regalo?

El Buscador de Bandas es horribles. ¿Qué ha pasado con fomentar a los jugadores para que completen el contenido con los amigos o la Hermandad? Lo mismo con los alters.
Estoy convencido 100% que te lo vas a pasar mejor en el juego si juegas con tus amigos. El BdB es sólo para cuando no puedas jugar con ellos.

¿Estáis aún trabajando en los hechizos que golpean diferentes partes del cuerpo del objetivo?
Sí. Pero no será pronto. Es un proyecto demasiado grande.

En Cataclysm parecía que las mazmorras te preparaban para hacer bandas, en MoP parece que su rol principal es la de equiparte y no ponerte a prueba para mejorar.
Los desafíos de mazmorras funcionan bien con un grupo de amigos, pero no con gente anónima mediante el Buscador de Mazmorras.
Unas mazmorras tan difíciles fueron la principal causa por la que Cataclysm falló en su primera mitad de existencia. Seguramente hizo más daño eso que los tabardos.
Más que eso diría. Los jugadores se vieron abrumados con cierto contenido demasiado rápido y no pudieron / quisieron intentar otro tipo de contenido.
Pero Catalcysm tenía otro contenido. Tenía diarias. No entiendo por qué crees que deberían estar interesados ahora.
Las diarias de Cataclsym funcionaban de forma totalmente distinta hasta la llegada del Frente de Magma, que es cuando fueron muy populares.

Galeón aparece de forma más frecuente en el 5.2, ¿podemos decir lo mismo de Oondasta?
Digamos que Oondasta va a ser un raro y difícil diseño que queríamos para Galeón. Estamos preparados para lo que viene.

¿Planes para que los jugadores puedan elegir que rol quieren obtener en el BdB? Por ejemplo entrar en cola como tanque pero conseguir equipo de DPS o sanador.
Nos encantaría hacer eso. Estamos intentando crear un diseño de IU que sirva.

2 Intento. ¿Alguna posibilidad de ver combates aéreos JcJ?
La verdad es que no. Se necesitarían demasiados cambios en nuestro sistema de combate.

¿Qué hay de la recolección de recursos para ayudar en la guerra? Así no se concentrarían los jugadores en un mismo punto.
Sí, la sensación que dejaba era fantástica. No creo que ir a por lino lo fuera, pero es una idea que tal vez traigamos de vuelta un día.

La peor idea que habéis tenido ha sido devolver la progresión linear al juego… Habéis dejado atrás a muchos alters de jugadores y a aquellos que tal vez quisieran volver.
Lo entendemos. Pero la alternativa es que otros jugadores sientan que sus logros no tienen ningún sentido si la gente puede alcanzarlos enseguida más adelante.

Nuevas reliquias mejoradas de nivel 1-85

Con el parche 5.2 se han añadido nuevas reliquias para ayudarnos a subir de nivel a nuestros nuevos personajes. Las nuevas reliquias funcionarán hasta nivel 85 (las normales son hasta nivel 80), pero tendrán un coste bastante elevado (al menos por ahora en el RPP).

Las reliquias nuevas necesitarán la antigua además de la misma cantidad de puntos de justicia para poder ser canjeadas. Sin duda será difícil reunir tantos puntos si todo siguiera como hasta el momento.

 

 

Nueva zona de Brujo

Los brujos van a recibir una serie de misiones específicas que los trasladarán en un viaje épico hasta Terrallende, el Templo Oscuro, nuestro antiguo conocido Akama con el objetivo final de conseguir una recompensa exclusiva. En este caso el preciado fuego verde para sus hechizos.

Para estas misiones se ha creado una nueva zona muy tétrica de la que os dejamos un video sacado hace tiempo por los chicos de Adriacraft.

Así mismo habrá nuevas misiones y/o lo que parece un contenido estanciado al estilo de Gesta del que aquí os dejamos los pasos.

  1. Entra en el Templo Oscuro
    • Evita a los guardias y entra en el Santuario de las Sombras.
  2. Busca las pruebas de la presencia del Consejo
    • Encuentra pruebas de que el Consejo de la Cosecha Oscura ha venido al templo.
  3. Sigue a Akama hasta el Santuario de las Almas Perdidas
    • Anda con Akama hasta el Santuario de las Almas Perdidas.
  4. Descubre el plan del Consejo
    • Investiga el Relicario de Almas.
  5. Derrota a la esencia de orden
    • Reclama el cristal de alma que ha abandonado el Consejo de la Cosecha Oscura.
  6. Escapa del Santuario de las Almas Perdidas
    • Lucha contra los demonios que ha liberado El Relicario y vuelve con Akama a las Salas de Angustia.
  7. Purga o saqueo
    • Elige entre salvar a los hombres de Akama en las Salas de Angustia o saquear la Guarida de los Placeres Mortales en el caos.
  8. Dirígete a la cima del templo
    • Lleva el núcleo de alma potenciado a la cima del templo.

Posibles nuevas Gestas en el parche 5.2

En los datos del juego se encuentran las siguientes 5 gestas, aunque en el buscador de gestas del RPP sólo aparecen 4, con 2 versiones distintas Horda y Alianza para ¡Derriba este muro! y sólo versión Horda de La caída de Shan Bu. Es más que probable que se sigan añadiendo y/o modificando conforme avancen las pruebas en el RPP.

 

 

  • La caída de Shan Bu
    • 1. Preparativos
    • 2. El patio
    • 3. Derrota a los Zandalari
    • 4. Destruye los Guardianes de la Puerta.
    • 5. Las puertas de Palacio
    • 6. Sobrepasa a los defensores
    • 7. Derrota a Shan Bu
  • ¡A los Cielos!
    • 1. Despegando…
    • 2. ¡Interceptado!
    • 3. Domina al Señor de las Bestias
    • 4. Hacia las minas
    • 5. Cambio de planes…
    • 6. ¡Activa la Carga!
  • Asalto a Zeb’tula
    • 1. Cita con el Capitán explorador Elsia
    • 2. Sobrevive a la emboscada
    • 3. Destruye las Barricadas
    • 4. Mata a Kresh el destripador
    • 5. Mata a Arcanital Tula’chek y su Mascara Espíritu
  • Infiltrarse en el Aserradero
    • 1. Intercepta la Patrulla Zandalari
    • 2. Neutraliza los guardias y tótems centinelas
    • 3. Sabotea el barco de guerra
    • 4. Cruza el astillero
    • 5. Derrota al Guardián de la Puerta
  • ¡Derriba este Muro!
    • 1. Encuentra los explosivos perdidos
    • 2. Entrega los explosivos
    • 3. Explota los explosivos
    • 4. Mata al Dios de la Guerra Al’chukla

Otras noticias de azules

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Problema conocido para acceder a los RPP de algunos jugadores

Sabemos que algunos jugadores tienen problemas para acceder a los RPP. Estamos investigando el incidente para resolverlo lo antes posible.

Por favor, tened en cuenta que nuestro Departamente de Asistencia al Usuario no puede ayudaros con los problemas de acceso de los RPP, o actualizar la cuenta de los RPP. Si tenéis algún tiquet abierto nos gustaría que lo cerrarais y esperéis nuevas noticias sobre este problema.

Gracias a todos por vuestra paciencia.

 
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Parche 5.2 y los Puntos de Conquista

Por lo que se aún no hay información sobre la fecha de finalización de la temporada de Arenas.

Pero cuando una temporada finaliza, los Puntos de Conquista normalmente se reajustan, y se convierten en Puntos de Honor / oro si están por encima del límite. Posiblemente sea lo mismo que va a pasar, pero daremos información más detallada cuando llegue el momento de fin de temporada.

No os preocupéis mucho, solemos poner una noticia de cuando se va a acabar una temporada de JcJ al menos con 1 o 2 semanas de antelación.

 
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Parche en vivo de Elegon no activo

Es necesario el reinicio de los reinos para este parche en vivo, y no se ha producido ninguno desde que se anunció. Debería aplicarse en el mantenimiento de la semana que viene. Sentimos la confusión.

 
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BdB como medio para ver el contenido de Bandas

Si tienes tiempo y tu meta es ver y experimentar contenido de Bandas, BdB (Buscador de Bandas) está disponible como una forma asequible para probar ese tipo de contenido. El nivel de objeto del botín no es tan alto como el que se puede conseguir en los modos heroicos, pero el nivel de objeto de tu personaje no debería ser el único barómetro de qué cantidad de diversión estás teniendo.

 

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Continúa la discusión sobre el límite de Puntos de Valor

Estoy confundido. ¿No queréis que la gente sienta que tiene que llegar a un límite cada semana? Entonces por qué el límite…
Desafortunadamente siempre habrá gente que sienta que tiene que llegar a ese límite cada semana, y si no hay límite, entonces la gente hará su límite particular que básicamente pasará a ser el máximo de Puntos de Valor que se puedan ganar.

Si no hubiera un límite, entonces el máximo teórico de Puntos de Valor que se pueden conseguir en una semana pasaría a ser el nuevo límite… y llegar a ese límite teórico de Puntos de Valor que se pudiera conseguir en una semana requeriría muchísimo tiempo de juego cada día. Si ese fuera el caso, ¿cómo crees que se lo tomaría la gente que ahora se ve «forzada» a llegar al límite cada semana para maximizar su equipo? ¿Y aquellos que intentar equipar a sus alters? ¿O aquellos jugadores que han sido invitados por sus amigos al juego y empiezan, e intentan ponerse a la altura de sus colegas? ¿Y el impacto que ocasionaría en una hermandad donde conviven jugadores con mucho tiempo libre y otros con poco?

El límite es tanto una maldición como una bendición. Algunos dan gracias por tener un límite, a otros no les gusta nada y quieren que desaparezca, otros lo quieren menor, y otros lo quiere mayor. Nosotros estamos intentando encontrar el punto exacto para que sea del agrado del mayor número de personas, pero está claro que no podemos tener a todos contentos, y por eso el límite se revisa constantemente. Las aportaciones de los jugadores en este hilo son super importantes, ya que esto ayudará a los desarrolladores en sus revisiones o para saber si el límite es o no el más idóneo.

Así que básicamente el límite está para guiar un poco a los jugadores con poco tiempo libre y para que así tengan tiempo para hacer otro tipo de cosas en el juego. Aumentar el límite lo que provocaría seguramente es que los jugadores se pasarían todo (o mucha parte de su tiempo) haciendo cosas que otorgan Puntos de Valor y dejarían de hacer muchas otras.
Sin duda esa es una de las razones por la que existe el límite, y el por qué de su valor en estos momentos.

En caso de modificar el límite, siempre consideraremos primero qué grupo de personas se ve afectado en mayor medida, si los que están contentos con el cambio o los que no. No siempre es una decisión fácil o clara.

La gente que intenta equipar a los alters vería con buenos ojos conseguir un número de Puntos de Valor ilimitado cada reinicio (sin límite), básicamente tendrían control total sobre el progreso de su personaje; tal vez una semana no tengan tanto tiempo como la siguiente. Además, los nuevos jugadores también verían con buenos ojos conseguir Puntos de Valor ilimitados, ya que él / ella podría obtener Puntos de Valor en las horas en que sus amigos no están conectados. Con el sistema actual los nuevos jugadores están atascados en la etapa actual de la persona a la que intentan atrapar. Por que, mirándolo desde otro punto de vista, si los Puntos de Valor existen para satisfacer al mayor número de personas, ¿el que no exista un límite sería la mejor opción verdad?
Bien dicho, y personalmente estoy de acuerdo que tener acceso a Puntos de Valor ilimitados sería una buena cosa. El problema es que los Puntos de Valor existen para ser un suplemento en el proceso normal de equiparse. No deberíamos olvidar que hay más de una razón detrás del límite de Puntos de Valor.

Si se pueden conseguir Puntos de Valor de forma ilimitada, nos encontaríamos rápidamente con la situación donde equiparse mediante Puntos de Valor ya no es algo extra a la hora de equiparse, además de derrotar el contenido actual de tier. Si no hubiera límite de Puntos de Valor, sería el método principal a la hora de equiparse para la mayoría de jugadores (o a lo mejor para todos), por lo que el proceso normal de equiparse (mediante bandas por ejemplo) sería irrelevante. Además, sin límite de Puntos de Valor todo el contenido exceptuando el actual tier pasaría a un segundo plano sin uso, ya que el juego sería únicamente acumular Puntos de Valor para equiparse mediante diarias.

 

 

Written by Epsilon

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