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[Parche 7.3.5] Cambios en la Resurrección en combate de las mazmorras Míticas +

Cambios de Resurreción en combate en mazmorras míticas +
 

El Parche 7.3.5 viene cargadito de novedades y en la última build de desarrollo del RPP se ha descubierto un cambio bastante importante en la Resurreción en combate dentro de las Míticas +, siendo éstas más limitadas en resumidas cuentas ya que siempre se ha considerado como una utilidad muy importante en mazmorras.

Básicamente se trata de que ahora la Resurreción en combate es un recurso que se comparte para toda el grupo de mazmorra y que, como viene pasando en las bandas, la resurrección en combate de cada jugador tendrá el mismo enfriamiento y el mismo número de cargas que el resto de grupo.

Estas cargas se gastarán en cuanto se produzca una resurreción en combate y se consumirá para el resto de jugadores con esta habilidad.

Funcionamiento

Así funciona esta nueva mecánica en las mazmorras Míticas +:

  • El grupo comenzará la mazmorra con una carga de resurreción en combate y se obtendrá una nueva carga cada 10 min (antes 18 min) sin importar el número de jugadores que formen este grupo de mazmorra.
  • Habrá hasta un total de 5 cargas como máximo simultaneas.
  • Número máximo de resurreciones en combate en tiempo:
    • Mazmorra Mítica + con tiempo límite <36 min.  –  4 Resurrecciones en combate
    • Mazmorra Mítica + con tiempo límite <45 min.  –  5 Resurrecciones en combate
  • Habilidades que se ven afectadas por esta mecánica:
  • Cómo hemos comprobado la lista de las anteriores habilidades tienen un tiempo de enfriamiento de 10 min. Las siguientes habilidades superan este enfriamiento de 10 minutos por lo que suponemos que no se verán afectadas por esta mecánica:

Esta mecánica SÓLO afectará a la Resurrección EN COMBATE

 

 

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Notas de desarrollo Parche 7.3.5 25727

Notas de desarrollo RPP Parche 7.3.5 – Build 25727