Os mostramos los cambios al Sacerdote que tendrán lugar en el Parche 9.0.5 de Shadowlands.
Con la llegada del nuevo parche, las clases tendrán algunos cambios tanto en habilidades de las especializaciones, habilidades de las curias, nexos de alma o poderes de ánima.
Actualizado 09.03.21
Cambios al Sacerdote en el Parche 9.0.5 de Shadowlands
Estos son los cambios que tendrá el Sacerdote en todas sus especializaciones en el próximo parche.
Cambios a la Clase
Disciplina
- Ahora el talento Coraza espiritual absorbe el 80% de la sanación realizada (antes 100%) y el límite de absorción ahora está basado en el Poder de hechizos del lanzador en lugar de la salud máxima.
Sagrado
- Himno divino aumenta la sanación recibida un 4% (antes 10%) durante 15 s (antes 8 s). Se acumula hasta 5 veces (antes no se acumulaba).
Cambios PvP
- Ninguno por ahora
Cambios en las Curias
Habilidades de las Curias
- Ahora Hada guardiana de Sílfides guardianas (Sílfides Nocturnas) otorga un 15% de reducción de daño (antes 10%), ahora Hada benévola aumenta un 150% el índice de recuperación del tiempo de reutilización de una facultad principal (antes 100%) y ahora Hada colérica se enviará automáticamente al objetivo enemigo más cercano si Sílfides guardianas es utilizado mientras un aliado es seleccionado.
Conductos
- Ahora Sílfides guardianas de Calderón de Sílfide (Sílfides Nocturnas) tiene un 80% de efectividad al copiar sus beneficios (antes 60%) y ya no puede ser acumulado sobre la Hada para doble beneficio.
Cambios a los Legendarios
General
- Se ha aumentado la sanación de Sombras cauterizantes un 36% y ahora puede obtener golpe crítico.
Disciplina
- Ahora Sombras cauterizantes funciona con Maestría: Gracia.
- Beso de la muerte reduce el tiempo de reutilización de Palabra de las Sombras: Muerte en 12 s (antes 8 s).
Sagrado
- Ahora Imagen divina lanza Luz abrasadora cuando Palabra de las Sombras: Dolor o Juegos mentales (Habilidad Venthyr) son utilizados, y lanza Nova Sagrada cuando Nova profana (Habilidad de los Necroseñores) es utilizado. Además, si el Sacerdote está bajo control de masas cuando Imagen divina está activa, la imagen lanzará hechizos de sanación de un objetivo sobre los aliados cercanos con la salud baja.
- El tiempo de reutilización del espejo de hechizos de Imagen divina se ha eliminado (ej. poner en cola un Palabra de las Sombras: Muerte tras un Fuego Sagrado ahora activará 2 Luz abrasadora).
- Se ha aumentado la duración del beneficio de Concentración relámpago a 20 s (antes 15 s).
Sombras
- Salmo rompedolor genera hasta 30 de Demencia (antes 20) y ahora funciona con el talento Muerte y Locura.
- Ahora Salmo rompedolor otorga demencia si Palabra de las Sombras: Muerte mata al objetivo.
- Se ha aumentado un 40% el daño de Falla de Pirosombra.
Poderes de Ánima
- Nuevo Poder de Ánima: Técnica Oscura (Raro) – Los enemigos afectados por Bomba mental o Alarido psíquico reciben un daño equivalente al 5% de tu salud cada 1 s. Este daño no interrumpe Bomba mental o Alarido psíquico.
- Nuevo Poder de Ánima: Capucha de influencia (Infrecuente) – Puedes controlar a tu propio personaje cuando Control mental está activo, pero ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 s.
- Nuevo Poder de Ánima: Huevo imbuido de luz (Infrecuente) – El daño de Tortura mental / Punición tiene un 5% / 15% de probabilidad de otorgar Infusión de poder.
- Nuevo Poder de Ánima: Bendición del sacerdote caído (Común) – Lanzar Fuego Sagrado o Explosión mental aumenta el daño o la sanación de tu próxima Peste devoradora un 30%, Palabra sagrada: condena un 60% y Penitencia un 30%. Este efecto se acumula, pero la duración no se reinicia.
- Nuevo Poder de Ánima: Sello de ánima del Vacío (Raro) – La muerte de un enemigo con Palabra de las Sombras: muerte invoca durante 1 min un ánima del Vacío guardiana que lanza Fustigación del Vacío e inflige un 100% de daño extra contra enemigos con más del 50% salud.
- Nuevo Poder de Ánima: Alma de arconte (Raro) – Infusión de poder aumenta un 100% el daño y la sanación periódicos.
- Se ha aumentado la duración de hechizo de Espíritu férreo un 80% (antes 50%).
- Hilos de titiritero ya no puede ser ofrecida al jugador salvo que se conozca Capucha de influencia.
- Probabilidad de activación de Lombrioído aumentada a 5% por acumulación (antes 3%).
- Guantes del Mentemante ahora aumenta el daño de Juegos mentales un 20% (antes reducía la velocidad de lanzamiento).
- Fervor de vándalo ahora puede ser obtenida 3 veces (antes 1).
- Cartera psíquica ha sido eliminado.
- Zapador de almas ha sido eliminado.
- Arte de sanación fantasmal ha sido eliminado.
Web oficial de Shadowlands.
Echa un vistazo a los cambios de otras clases en el Parche 9.0.5