Os mostramos los cambios al Paladín que tendrán lugar en el Parche 9.1 de Shadowlands.
Con la llegada del nuevo parche, las clases tendrán algunos cambios tanto en habilidades de las especializaciones, habilidades de las curias, nexos de alma y/o legendarios.
Marcaremos como [Cambio] o como [Nuevo] con respecto a la build anterior del RPP.
Actualizado 27.05.21
Cambios al Paladín en el Parche 9.1 de Shadowlands
Estos son los cambios que tendrá el Paladín en todas sus especializaciones en el próximo parche.
Cambios a la Clase
General
- Ahora Bendición de invierno de Bendición de las estaciones (habilidad de las Sílfides Nocturnas) puede aplicarse a varios objetivos simultáneamente.
Sagrado
- Sanación de Destello de luz aumentada un 20%.
- Ahora Infusión de Luz consumida por Luz Sagrada provoca que Luz Sagrada genere 1 p. de Poder Sagrado (antes 30% de sanación adicional).
- Se ha reducido un 8% el daño de todas las habilidades.
- Se ha reducido el daño de Santificación cinérea (facultad Venthyr) un 10% extra.
- Se ha reducido el daño de Martillo de cólera un 10% extra.
- Se ha reducido el daño de Sentencia un 10% extra.
- Se ha aumentado el coste de maná de Golpe de Cruzado al 11% (antes 9%).
- Poderío del Cruzado (Talento) reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado 1 s (antes 1.5 s).
- Se ha corregido un problema que aumentaba el daño de Discernimiento santificado (conducto Venthyr) para los Paladines Sagrado.
- Ahora Inflorescencia de la Fuente del Sol (Poder de la Forja de Runas) otorga a Luz Sagrada un 30% de probabilidad de generar 2 p. de Poder Sagrado cuando consume Infusión de Luz.
Cambios PvP
General
- Se ha rediseñado Luminiscencia (Talento PvP): cuando un aliado te sana, los aliados cerca tuya obtienen un aura de 5% de daño y sanación aumentada durante 5 segundos.
- Sentencia del puro (Talento PvP) ahora está disponible para todas las especializaciones (antes solo Protección) y ha sido rediseñado – Lanzar Sentencia sobre un enemigo elimina 1 Veneno, Enfermedad o efecto de Magia que aplicaran sobre los aliados dentro de tu Aura.
Sagrado
- Se ha aumentado un 20% la sanación de Luz sagrada en PvP.
- Se ha aumentado un 20% la bonificación de sanación por acumulación de Oscuridad previa al alba (Talento PvP). Se acumula hasta 5 veces (antes era un 10% y se acumulaba hasta 10 veces).
- Se ha reducido a un 50% la bonificación de sanación de Favor divino (Talento PvP) a la siguiente Luz sagrada (antes un 100%).
- [Cambio] Ahora la reducción de daño de Gracia de la Luz (Talento PvP) es de un 15% durante 5 segundos y ya no se acumula (antes era un 5% de reducción de daño durante 8 segundos y se acumulaba hasta 3 veces). Se ha reducido la bonificación de sanación
de Luz Sagradaa un 25% (antes un 50%) y ahora bonifica a Destello de Luz en lugar de Luz Sagrada.
Reprensión
- Ahora Jurisdicción (Talento PvP) aumenta el rango de Hoja de justicia 10 metros y el área de Tormenta divina 4 metros aparte de lo que ya hace.
- Aura de juicio (Talento PvP) se ha reducido a 200% (antes 250%) la bonificación de daño del siguiente ataque automático y ahora el Paladín gana 1 acumulación extra si el Paladín es víctima de un golpe crítico (antes 2 acumulaciones extras).
- Reprensión definitiva (Talento PvP) ha sido rediseñado – Marca un jugador enemigo para reprensión tras que maten un aliado con tu Aura de Reprensión. Si el enemigo marcado muere en 8 s, lanza Redención sobre el aliado caído.
- Justiciero (Talento PvP) ha sido ligeramente rediseñado – Se ha aumentado el daño al 10% de la salud máxima y la duración del perjuicio a 1 minuto, pero ya no inflige su daño al objetivo primario de tu Sentencia (antes 5% de la salud máxima y el perjuicio duraba 45 s, y podía ser repetido en el mismo objetivo para infligir el bono de daño a ese objetivo).
- Aura de Venganza (Talento PvP) ha sido ligeramente rediseñado – La bonificación a la probabilidad de golpe crítico ha sido aumentada al 6% por acumulación, se acumula hasta 2 veces y ya no otorga daño Sagrado aumentado (antes 3% de daño sagrado y probabilidad de golpe crítico por acumulación y se acumulaba hasta 4 veces).
- Luz purgadora (Talento PvP) ha sido eliminado.
Protección
- Luz purgadora (Talento PvP) ha sido eliminado.
Legendarios
-
Sílfides – Estaciones de abundancia
- La efectividad de Bendición de las Estaciones aumenta un 100% tras 10 s. Este efecto dura 10 s.
Kirianos – Resonancia divina
- Tras lanzar Estrago divino lanzas instantáneamente Sentencia/Choque Sagrado/Escudo de Vengador cada 5 s. Este efecto dura 30 s.
Necroseñores – Mazo vinculado al deber
- Martillo del vencedor gana 1 carga extra. Un lanzamiento extra de Veredicto del Templario/Palabra de Gloria activará automáticamente Tormenta divina/Luz del Alba/Escudo del honrado.
Venthyr – Ascuas radiantes
- La duración de Santificación cinérea aumenta un 50%. Dejar la zona encantada acabará el efecto y su tiempo de reutilización será reducido hasta un 50%, en proporción a su duración restante.
Web oficial de Shadowlands.
Echa un vistazo a los cambios de otras clases en el Parche 9.1
Vaya Post de click bait gracias por hacerme perder 2 minutos en escribir esto