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Todos los cambios al Chamán para Warlords of Draenor así como los nuevos Talentos de nivel 100, Ventajas de Draenor, Bonus de Tier 17/Temporada 1 y videos.
Actualizado a las notas del parche del 14 de Octubre y Build 19033.
Cambios al Chamán
Cambios que sufrirá el chamán en Warlords of Draenor, recopilados de las notas del Parche oficiales y traducidas por nuestro equipo cuando no están disponibles en español.
- Ahora
Escudo de relámpagos perdura después de la muerte.
- Ahora
Escudo de agua perdura después de la muerte.
- Ahora
Guía ancestral sana un 20% del daño o sanación causados a los aliados cercanos (en vez de un 40% de daño o un 60% de sanación).
- Ahora
Arma vorágine también aumenta un 10% por aplicación la sanación directa de los hechizos afectados.
- Se ha eliminado
Glifo de Tormenta de sanación y ahora sus efectos pasan a
Arma vorágine.
- Ahora
Sanación en cadena cura a cada objetivo encadenado un 10% menos que al anterior.
Conductividad ya no se activa con hechizos dañinos (en el caso del chamán Restauración) o con hechizos de curación (en el caso del resto de chamanes).
- Ahora
Explosión elemental también otorga más espíritu al chamán Restauración, además de una estadística secundaria aleatoria. La cantidad de espíritu que otorga es equivalente al doble de la cantidad de la estadística secundaria aleatoria.
- Ahora pueden aplicarse varios Escudos de tierra sobre el mismo objetivo.
- El coste de maná del
Tótem Corriente de sanación se ha reducido a un 10% del maná base (en lugar del 23,5%), y su curación se ha reducido un 50%.
- Se ha ajustado la sanación de
Mareas Vivas para añadir una parte más significativa de ella a la sanación inicial. La cantidad de sanación inicial realizada se ha aumentado un 70%, mientras que la cantidad de sanación periódica realizada se ha reducido un 20%.
- Ahora
Maremotos reduce un 20% el tiempo de lanzamiento de
Ola de sanación (en lugar de un 30%).
Desatar vida ya no aumenta la sanación de
Lluvia de sanación, pero se ha aumentado un 100% su sanación directa.
Glifo de Cadenas ya no hace que
Sanación en cadena tenga una reutilización de dos segundos.
- Ahora
Glifo de Regreso totémico solo aumenta el maná devuelto al recuperar los tótems un 25% (en lugar del 75%).
- Ahora
Ascensión para la especialización Mejora hace que los ataques automáticos y el
Golpe de tormenta del chamán inflijan daño físico de viento que ignora la armadura.
Tótem Elemental de Tierra inflige un 90% menos de daño de ataque automático, pero genera un 1000% más de amenaza.
- Se ha eliminado
Precisión elemental. (Ver también Eliminación de golpe y pericia).
- El daño de
Espíritu feral ha aumentado un 300%.
- Ahora
Nova de Fuego tiene un tiempo de reutilización de 4,5 s. (en lugar de 4,0).
- Se ha rediseñado
Aluvión. Ahora los efectos de celeridad de los ataques cuerpo a cuerpo reducen el tiempo de reutilización general y el tiempo de reutilización de
Choque de tierra,
Nova de Fuego,
Choque de llamas,
Choque de Escarcha,
Latigazo de lava,
Golpe de tormenta y
Desatar elementos.
- Ahora
Latigazo de lava tiene un tiempo de reutilización de 10,5 s. (en lugar de 10).
- Ya no se puede lanzar
Descarga de relámpagos en movimiento de manera predeterminada. Efectos como
Gracia del caminaespíritus aún pueden hacer que el hechizo se lance en movimiento.
- El daño de
Tótem de Magma ha aumentado un 100% y ahora produce pulsos más rápido con celeridad.
- La probabilidad de activar
Arma vorágine se ha reducido un 20%.
- La facultad Pulverizar del Elemental de tierra primigenio ya no inflige daño.
- La Descarga abrasadora de
Tótem abrasador ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 2 s (en lugar de 1,5), pero se lanza más rápido con celeridad, y su daño se ha aumentado un 120%.
Chamanismo ya no reduce el tiempo de lanzamiento de
Cadena de relámpagos, sino que aumenta su daño un 100% (en lugar de un 70%).
Visión espiritual ya no aumenta la probabilidad de impactar con
Descarga de relámpagos,
Ráfaga de lava,
Maleficio o
Choque de llamas.
- Ahora
Golpe de tormenta tiene un tiempo de reutilización de 7,5 s (en lugar de 8).
Corte de viento ya no afecta a la amenaza.
- Ahora
Sobrecarga elemental es una facultad pasiva normal y la maestría ya no la aumenta. Otorga un 35% más de daño por multigolpe y de sanación, y un 20% extra de probabilidad de multigolpe. También aumenta un 5% la cantidad de la estadística multigolpe obtenida de todas las fuentes, sirviendo así como armonización de estadísticas secundarias del chamán Elemental.
Tierra fundida es una nueva maestría para el chamán Elemental.
Tierra fundida provoca que los hechizos dañinos del chamán inciten a la tierra circundante para que le ayude durante 6 segundos, infligiendo daño de Fuego reiteradamente al objetivo atacado de forma más reciente.
- El daño de
Cadena de relámpagos ha aumentado un 50%.
- El daño de
Terremoto ha aumentado un 33%.
- Se ha reducido un 95% el coste de maná de
Espíritu ancestral.
- Se ha eliminado
Furia elemental. Ahora el chamán Elemental ha aumentado el daño por golpe crítico de forma natural un 250% del daño normal.
- Se ha rediseñado
Eco de los elementos. Los hechizos y facultades del chamán tienen una probabilidad de activar
Eco de los elementos, lo que hace que el siguiente hechizo o facultad de reutilización corta no active el tiempo de reutilización.
- Elemental: Se puede usar con
Choque de Escarcha,
Terremoto o
Ráfaga de lava.
- Mejora: Se puede usar con
Nova de Fuego,
Latigazo de lava o
Golpe de tormenta.
- Restauración: Se puede usar con
Desatar vida,
Purificar espíritu o
Mareas Vivas.
- Elemental: Se puede usar con
- Ahora,
Maestría elemental tiene un tiempo de reutilización de 2 min (en lugar de 1,5 min).
- Se han eliminado
Juramento elemental e
Ira desatada.
- Ahora
Gracia del Aire también otorga un 5% de celeridad a todos los miembros de un grupo y de una banda.
- Ahora
- Se han eliminado
Arma Lengua de Fuego y
Arma Viento Furioso.
Armas mejoradas es una nueva facultad pasiva que se encuentra disponible para los chamán Mejora que provoca que los ataques con arma de mano derecha tengan una probabilidad de activar 3 ataques extra, y que los ataques con arma de mano izquierda inflijan daño de Fuego extra.
Arma Lengua de Fuego ya no aumenta el daño infligido por
Latigazo de lava, y se ha aumentado el daño de esta última para compensar.
- La duración de
Aluvión ha aumentado a 30 segundos.
Choque de Escarcha ya no genera amenaza extra.
Ola de sanación superior pasa a llamarse
Ola de sanación.
- Ahora
Tótem de Marea de sanación sana a todos los miembros de un grupo o de una banda, pero se ha reducido la cantidad de sanación por objetivo para compensar.
- Ahora
Latigazo de lava propaga
Choque de llamas a un máximo de 6 enemigos cercanos (en lugar de 4).
- Se ha eliminado
Trueno ensordecedor.
- Se ha aumentado un 50% la regeneración de maná del chamán Elemental para compensar.
- Ahora
Fulminación provoca que el daño por multigolpe y el daño que infligen
Explosión elemental,
Descarga de relámpagos y
Cadena de relámpagos generen siempre una carga extra de
Escudo de relámpagos hasta un máximo de 15.
Choque de tierra consumirá todas las cargas que pasen de 1, lo que infligirá su daño total al objetivo enemigo.
Ira del chamán ya no reduce el coste de maná mientras está activo.
Tormenta de truenos ya no restablece maná.
- Los Tótems ya no provocarán que las criaturas hostiles entren en combate con el chamán dependiendo de su proximidad.
- Se ha dividido Desatar elementos en versiones diferentes dependiendo de la especialización.
- Ahora
Desatar elementos solo se encuentra disponible para los chamanes Mejora, y ahora aumenta un 60% la velocidad de ataque (en lugar de un 50%), y aumenta un 40% el daño del siguiente hechizo de fuego del chamán (en lugar de un 30%), pero ya no inflige daño directo ni requiere un objetivo enemigo.
Desatar llama se ha convertido en una facultad independiente que solo se encuentra disponible para los chamanes Elemental, y ahora aumenta un 40% el daño del siguiente hechizo de fuego del chamán (en lugar de un 30%), pero ya no inflige daño directo ni requiere un objetivo enemigo.
Desatar vida se ha convertido en una facultad independiente que solo se encuentra disponible para los chamanes Restauración, y ahora sana a un aliado y aumenta un 30% el efecto de la siguiente sanación directa del chamán.
- Ahora
Furia desatada otorga unos beneficios similares, pero se aplican como beneficios al chamán, en lugar de como perjuicio al enemigo. Ahora otorga al chamán Mejora un 5% más de probabilidad de multigolpe, en lugar de provocar que los ataques automáticos activasen
Choque estático.
- Ahora
- Ahora
Escudo de agua solo se activa mediante ataques cuerpo a cuerpo.
- Se ha ajustado el coste de maná del chamán Restauración para compensar.
Resurgimiento ya no requiere de
Escudo de agua para activarse.
Algunas habilidades y hechizos han sido eliminadas y otras han sido combinadas para que se autoexcluyan según la clase y especialización es lo que en inglés han llamado «Ability Pruning» y aquí os las dejamos.
- Se ha eliminado
Despertar ancestral.
- Se ha eliminado Vigor ancestral.
- Se ha eliminado Ira Ardiente.
- Ahora
Sanación en cadena solo está disponible para los chamanes Restauración.
- Ahora
Choque de tierra solo está disponible para los chamanes Elemental. En su lugar, los chamanes Mejora y Restauración deberán utilizar
Choque de Escarcha.
- Se ha eliminado
Arma de Vida terrestre.
- Se ha eliminado
Enfoque elemental.
- Los espíritus de lobo de
Espíritu feral ya no poseen la facultad Mordedura de espíritu.
- Se ha eliminado
Ola de sanación.
- Ahora
Ráfaga de lava sustituye a
Golpe primigenio para los chamanes Elemental y Restauración.
- Ahora,
Tótem de Magma solo está disponible para los chamanes Mejora.
- Se ha eliminado
Tótem Marea de maná. Los costes de maná del chamán Restauración se han ajustado para compensar.
- Se ha eliminado
Sabiduría primigenia. Se ha aumentado un 100% la regeneración de maná del chamán Mejora para compensar.
- Se ha eliminado
Arma Muerdepiedras.
Gracia del caminaespíritus ya no se encuentra disponible para los chamanes Mejora.
- Se ha eliminado
Choque estático.
- Se ha eliminado
Llamas abrasadoras.
- El daño de
Arma Lengua de Fuego ha aumentado un 40%, y el daño de
Latigazo de lava ha aumentado al 280% de daño de arma (en lugar del 140%) para compensar.
- El daño de
- Ahora
Escudo de agua solo está disponible para los chamanes Restauración, y sustituye a
Escudo de relámpagos .
- Ahora
Tótem de Marea de sanación solo está disponible para los chamanes Restauración.
- Se ha eliminado
Tótem Látigo de tormenta.
- Se ha eliminado
Atar elemental.
- Ahora,
Tótem Pillaterra comparte rendimiento decreciente con el resto de efectos de enraizamiento.
- Se ha eliminado
Arma Estigma de Escarcha.
- El tiempo de lanzamiento de
Maleficio ha aumentado a 1,7 s.
Presteza ancestral ya no puede hacer de
Maleficio un hechizo instantáneo.
Arma vorágine ya no puede reducir el tiempo de lanzamiento de
Maleficio.
- Ya no se puede usar
Tótem de tremor mientras se esté bajo los efectos de miedo, embelesar o dormir, pero se ha aumentado su duración a 10 s (en lugar de 6).
- Corrección de errores: el Glifo de Ira del chamán ya no debería hacer que
Ira del chamán disipe erróneamente
Aflicción inestable o un
Toque vampírico que esté modificado por el bonus de conjunto de 4 piezas JcJ.
Talentos de Nivel 100 Chamán
Fusión elemental (Elemental, mejora):
Ráfaga de lava y
Latigazo de lava aumentan el daño de tu siguiente
Choque de tierra o
Choque de llamas un 40% 50%, apilándose un máximo de 2 veces.
Tótem de Ráfaga de nubes (Restauración): Invoca un tótem de agua con 6051 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 que reúne poder de todos los hechizos de sanación y sus multigolpes.
Cuando el
Tótem de Ráfaga de nubes se destruye, se sustituye o se agota, se libera el poder almacenado, lo que sana a todos los aliados heridos en un radio de 40 m un total del 20% de toda la sanación realizada mientras estaba activo, dividida de forma equitativa entre ellos.
Tótem de tormenta elemental: Invoca un tótem de aire con 6.000 puntos de vida a los pies del taumaturgo, que convoca a un Elemental de la gran Tempestad que lanza ráfagas de viento a los enemigos del taumaturgo. Cada ráfaga de viento hace daño a los enemigos, y luego cura a los aliados que estén en un radio de 15 metros un 100% del daño infligido, dividido en partes iguales. Dura 1 minuto, cuesta 8.608 de mana, instantáneo, 5 minutos de reutilización..
Magma líquida (Elemental, mejora):Potencia tu actual tótem de fuego con el poder de la lava, lo que provoca que de él salga magma líquido hacia enemigos aleatorios en un radio de 40 m cada 0,5 segundos durante 10 segundos. Cada pegote de magma líquido inflige (27.5% 40.125% de poder de hechizos) daño de fuego a todos los enemigos que estén situados en 4 metros de distancia. Instantáneo, 45 30 segundos de reutilización.
Marea alta (Restauración):
Sanación en cadena también rebota hasta un máximo de 2 3 objetivos adicionales afectados con
Mareas Vivas y ya no disminuye su eficacia con cada rebote.
Ventajas de Draenor para Nivel 92 al 98
Ventajas de Draenor es una nueva característica que añade recompensas a subir de nivel. A lo largo de los niveles 92 al 98 ganarás estas 4 nuevas Ventajas de Draenor en un orden aleatorio. Cada clase y especialización tiene un conjunto distinto de 4 Ventajas de Draenor.
- Cadena de relámpagos potenciada. Cada objetivo alcanzado por tu
Cadena de relámpagos o Haz de lava aumenta el daño infligido por tu siguiente
Terremoto un 40%.
- Desatar mejorado. Tu facultad Desatar llama también provoca que aumente tu velocidad de movimiento un 30% durante 4 s.
Escudo de relámpagos mejorado.
Escudo de relámpagos obtiene 5 cargas máximas extras y tanto
Ráfaga de lava como sus multigolpes pueden generar cargas extras de
Escudo de relámpagos a través de Fulminación.
- Reencarnación mejorada. Aumenta la salud con la que te reencarnas un 50% extra.
- Arma vorágine mejorada. Ahora
Arma vorágine también provoca que tus hechizos de Naturaleza inflijan un 10% de daño extra por acumulación de
Arma vorágine.
- Choque de llamas mejorado. Cuando tu
Choque de llamas inflige daño en el tiempo, tienes un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de
Latigazo de lava.
- Desatar mejorado. Tu facultad
Desatar elementos también provoca que aumente tu velocidad de movimiento un 30% durante 4 s.
- Reencarnación mejorada. Aumenta la salud con la que te reencarnas un 50% extra.
- Desatar mejorado. Tu facultad
Desatar vida también provoca que aumente tu velocidad de movimiento un 30% durante 4 s.
- Mareas Vivas mejoradas. Reduce el tiempo de reutilización de
Mareas Vivas 1 s.
- Reencarnación mejorada. Aumenta la salud con la que te reencarnas un 50% extra.
- Sanación en cadena mejorada. Aumenta la sanación realizada al objetivo primario de tu hechizo
Sanación en cadena un 50%.
Afinidad de Estadísticas Secundarias
Se ha añadido a todas las especializaciones una bonificación del 5% a una estadística específica de todas las fuentes. Esta bonificación se otorga mediante unas habilidades pasivas o efectos adicionales a las habilidades pasivas existentes.
- Elemental: Multigolpe
- Mejora: Celeridad
- Restauración: Maestría
Bonus de conjuntos de Armadura JcE/JcJ
Los bonos de conjuntos de Armadura se consiguen por vestir un número de 2 o 4 piezas del mismo conjunto. Los datos son recogidos por datamining y no son los finales.
- Chamán Restauración Bono 2P: Cuando lanzas
Sanación en cadena, tienes un 3% de probabilidad de lanzar una segunda
Sanación en cadena a uno de los objetivos sanados.
- Chamán Restauración Bono 4P: Cuando ganas
Maremotos tienes un 8% de probabilidad de reducir el coste de mana de
Sanación en cadena en un 75% durante 10 segundos.
- Chamán Elemental Bono 2P: Cada carga de
Escudo de relámpagos consumida por
Fulminación aumenta tu daño por Multigolpe un 2% durante 10 segundos.
- Chamán Elemental Bono 4P: Cuando consumes más de 15 cargas de
Escudo de relámpagos con
Fulminación, automáticamente ganas
Oleada de lava.
- Chamán Mejora Bono 2P:
Golpe de Tormenta reduce el tiempo de reutilización de
Espíritu feral en 5 segundos.
- Chamán Mejora Bono 4P: Mientras
Espíritu feral está activado, también te conviertes en un espíritu feral. Mientras estás transformado, te mueves un 25% más rápido, y tus lobos pueden activar
Viento Furioso.
- Chamán Restauración Bono 2P: Cuando disipas un efecto de magia dañino o de maldición de un aliado, este obtiene 780 p. de versatilidad durante 10 s.segundos.
- Chamán Restauración Bono 4P: Cuando el objetivo de tu
Escudo de tierra caiga por debajo del 35% de salud,
Escudo de tierra consumirá inmediatamente hasta 3 cargas.
- Chamán Elemental Bono 2P: Mientras
Ascensión está activa, eres inmune al silencio y a los efectos de interrupción.
- Chamán Elemental Bono 4P: Interrumpir un hechizo con
Corte de Viento activa
Oleada de Lava.
- Chamán Mejora Bono 2P: Cuando activas
Espíritu feral, la duración de los hechizos de Control de Masas que te afecten se verá reducida en un 50% durante 30 segundos.
- Chamán Mejora Bono 4P:
Viento Furioso ahora hace daño 2 veces extra.
Armaduras de Chaman Tier 17/Temporada 16
En Warlords of Draenor el equipo JcE de bandas y el JcJ de conquista compartirán diseño. Así mismo el Buscador de Bandas no tendrá Armadura específica para clase. Tendremos conjuntos de Tier 17 para Normal/Heroico equiparables a JcJ de Conquista y Tier 17 para bandas Míticas equiparables al equipo de JcJ de máximo nivel.