Índice |
---|
Cambios en Habilidades |
Nuevas Habilidades |
Videoguías |
Talentos JcE |
Talentos JcJ |
Artefactos |
Bonos de conjunto |
Armaduras de DK |
Avance Oficial |
Los caballeros de la Muerte de Acherus, cuyos fríos cadáveres se levantaron de su tumba en El Enclave Escarlata, estaban dirigidos por el Rey Exánime y el Alto señor Darion Mograine con la misión de sacrificar a todos los aldeanos de la Mano de Tyr, Nuevo Avalon y Villa Refugio, y saquear la Capilla de la Esperanza de la Luz para así diezmar tanto a la Cruzada Escarlata como a El Alba Argenta.
En World of Warcraft Legion muchas cosas cambian y otras nuevas se añaden y aquí iremos actualizándo todo con respecto al Caballero de la Muerte, ¡no dudes de añadirla a tus favoritos!
Actualizada a la build 20979
Cambios en Habilidades
- Importante: Las presencias desaparecen y la distinción entre runas también, ahora todas las runas serán de muerte.
- Portón de la Muerte: [104 s de tiempo de lanzamiento] Abre un portal que el Caballero de la Muerte puede usar para regresar a El Bastión de Ébano. Usar un portón de la muerte mientras estás en El Bastión de Ébano devuelve al Caballero de la Muerte cerca del punto de salida.
- Ejército de muertos: (Profano y Sangre) Ahora en Sangre los necrófagos provocan al objetivo. En Profano no.
- Cadenas de hielo: [Escarcha y Profano]. Encadena al objetivo con cadenas heladas y reduce un 60%70% su velocidad de movimiento durante 8 s.
- Socorro oscuro: Solo para Escarcha y Profano. Aumenta el tiempo a 20 seg (antes 15).
- Muerte y descomposición: Solo Sangre y Profano. Mientras estás encima del área de efecto, tu Golpe de Plaga o Golpe sangriento golpearán a los objetivos cercanos.
- Atracción letal: Solo provocará al objetivo en la especialidad de Sangre.
- Golpe letal: [40 poder rúnico] Concentra poder oscuro en un golpe que inglige 135% p. de daño físico y te sana un 50%40% de todo el daño recibido en los últimos 6 s (mínimo un 7% de la salud máxima).
- Entereza ligada al hielo: Solo Escarcha y Profano.
- Sobre caballo bayo: Ya no reduce la efectividad de las reducciones de movimiento.
- Zona antimagia: Ahora dura 5 seg. y mitiga un 60% de daño mágico.
- Runa de la gárgola de piel de piedra: Fija una runa a tu arma de runas de dos manos que aumenta la armadura un 4% y todas las estadísticas un 3%. Modificar tu arma de runas requiere una Forja de runas de El Bastion de Ébano.
- Pacto de la Muerte: Sana al caballero de la Muerte un 50% de su salud máxima y absorbe la sanación recibida por un valor equivalente al 25% de la salud máxima durante 15 seg.
- Suelo Profanado: Corrompe el suelo en un rango de 8 m. alrededor del CdM durante 10 seg. Mientras estas sobre la corrupción eres inmune a los enraizados, realentizaciones y a los efectos de pérdida de control del personaje.
- Corrupción Rúnica: Cuando gastas Poder Rúnico tienes un 1% de probabilidad por cada punto de Poder Rúnico gastado de incrementar tu regeneración rúnica un 100% durante 3 seg.
- Potenciación Rúnica: Cuando gasta poder rúnico tienes un 1% de probabilidad por cada punto de Poder Rúnico gastado de activar una runa gastadaganar una runa.
- Longevidad rúnica: Ganas una séptima runa e incrementa el ratio de regeneracion de las mismas un 10%.
- Rompedor de Hechizos: Incrementa la duración de escudo Anti-magia un 60% y su máxima absorción un 50%.
- Caparazón antimagia: [4560 s de reutilización] Rodea al caballero de la Muerte con un Caparazón antimagia durante 5 s, lo que absorbe un 100%hasta (Salud Total * 30 / 100) p de daño mágico (en base a la salud máxima)de todo el daño mágico y evita la aplicación de efectos mágicos dañinos. El daño absorbido genera poder rúnico.
- Camino de Hielo: Activa un aura congelante durante 10 min que crea hielo bajo tus pies, lo que permite a los miembros del grupo o banda, en un radio de 50 m, caminar sobre el agua. Se puede usar mientras estás montado, pero al ser atacado o dañado se cancela el efecto.
- Peste de sangre: Sólo sangre. Se le añade un efecto que cura al CdM la misma cantidad que el daño infligido.
- Hervor de sangre: [Solo Sangre] Inflige (48% del Poder de Ataque) p. de daño Sombras y expande las enfermedades a todos los enemigos en un radio de 10 m. Reinicia la duración de las enfermedades.
- Plaga carmesí: Tus autoataques aplican Peste de sangre al objetivo y tienen un 25% de reiniciar la reutilización de Muerte y descomposición.
- Arma de runa danzante: [23 minutos de reutilización] Invocar una segunda Arma de runa durante 8 s que refleja los ataques cuerpo a cuerpo de su amo y refuerza sus defensas, lo que otorga.Mientras Arma de runa Danzante esté activo, el Caballero de la Muerte gana un 20%40% extra de probabilidad de Parar.
- Aroma de sangre: Tus Golpes sangrientos aumentan la sanación realizada por tu siguiente Golpe Letal dentro de 20 seg un 75%. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Adicionalmente tu Hervor de sangre refresca tus enfermedades en los objetivos si hace daño.
- Sangre vampírica: [11.5 m de reutilización] Aumenta la salud máxima un 40%30% y la sanación recibida un 40%30% durante 10 s.
- Veterano de la Tercera Guerra: Aumenta el Aguante un 20%15%, la armadura base un 30%15%. Reduce todo el daño recibido un 10%. Tus probabilidades de ser golpeado críticamente son reducidas un 6% y tu generación de amenaza aumenta significativamente.
- Abrazo de Sanguino: [Sólo Sangre] Zarcillos de las Sombras se enzarzan en todos los enemigos en un radio de 20 m del objetivo (hostil o amistoso), lo que los atrae a la ubicación del objetivo.
- Golpe Sangriento: Golpea instantáneamente al enemigo, lo que inflige 100% p. de daño Físico e infecta a lavíctima con Peste de Sangre. Genera 105 p. adicionales de Poder Rúnico. Peste de Santre: Una enfermedad que inflige (47.3% del Poder de ataque) p. de daño de las Sombras y sana al caballero de la muerte un 1% de su salud máxima cada 3 s durante 30 segundos.
- Fiebre de Escarcha: Solo Escarcha. Otorga 50 de Poder rúnico al Caballero de la Muerte
- Potenciar arma de runas: [53 m de reutilización] Potencia tu arma de runas, lo que activa de inmediato todas tus runas y genera 25 p. de poder rúnico.
- Golpe de Escarcha: [2025 p. de Poder Rúnico] Enfrías tus armas con poder helado y golpeas rápidamente al enemigo con ambas armas, lo que inflige un total de (192%230% + 192%) p. de daño Escarcha.
- Máquina de matar: Ahora el efecto de golpe crítico sólo era para Asolar.
- Asolar: Pierde su probabilidad de hacer que el siguiente Golpe de Escarcha o Explosión aullante no consuman runa. Y ahora golpea con ambas armas infligiendo (258%+ 258%) de daño Físico.
- Pilar de Escarcha: Ahora aumenta tu fuerza un 20% en vez de un 15%.
- Helada blanca: Tus Asolar tienen un 45% de probabilidad de hacer que tu siguiente Explosión aullante no consuma runa, no genere Poder Rúnico y haga un 300% de daño adicional.
- Explosión aullante: Golpea al objetivo con un viento helado que inflige (38.52% del Poder de Ataque )(110% del poder de Ataque) p. de daño de Escarcha a ese enemigo y [(1) * (110%38.52% del Poder de Ataque)] p. de daño Escarcha a todos los demás enemigos en un radio de 10 m, lo que infecta a todos los objetivos con Fiebre de Escarcha. Fiebre de Escarcha: Una enfermedad que inflige daño de Escarcha cada 3 s durante 30 s y tiene una probabilidad de otorgar una 5 p. de Poder Rúnico.
- Importante: Las heridas supurantes serán exclusivas de esta especialización.
- Transformación oscura: Ahora tiene 1min. de tiempo de reutilización y pasa a durar 20 seg.
- Golpe purulento: Inflige un 440% de daño físico (antes 330%) y ahora deja de 1 a 3 Heridas degenerativas que pueden ser activadas por Golpe de la Plaga.
- Invocar gárgola: Pasa a durar 40 en vez de 30 seg.
- Espiral de la muerte: Solo profano. Pierde la posibilidad de sanar a no muertos.
- Brote: Solo Profano. Inflige (38% de poder de ataque) p. de daño Sombras y envuelve al objetvo en miasma durante 6 s que le infecta a él y a todos los enemigos cercanos con Plaga Virulenta. Plaga Virulenta: Una enferedad que inflige (24% del Poder de Ataque) p. de daño Sombras cada 3 s durante 21 segundos. Erupciona cuándo el portador muere, infligiendo (45% del Poder de Ataque) p. de daño Sombras entre todos los enemigos cercanos. La enfermadad también tiene un 30% de probabilidad de erupcionar cada vez que inflige daño.
- Golpe de peste
- Toque helado
- Cuerno de invierno
- Segador de almas
- Las presencias.
- Todos los glifos mayores. (Este cambio esta presente en todas las clases)
Nuevas Habilidades
- Poderío de Mograine: Aumenta las sanaciones críticas de tu Golpe Letal un 50%.
- Rasgamédulas : Golpeas al objetivo, inflingiéndole un 200% p. de daño Físico y generando 32 cargas de Escudo Óseo. Escudo Óseo: Te rodea con una barrera de huesos giratorios con 6 cargas que reduce todo el daño que recibes un 25%20%. Cada ataque dañino consume una carga. Dura 5 min o hasta que se hayan consumido todas las cargas.
- Invierno sin remordimientos: Drena la vida de todos los enemigos cada segundo durante 8 seg., infligiendo (30%20% poder de ataque) p. de daño Escarcha cada segundo.
- Rasgamédulas: Golpea al objetivo infligiendo 200% de daño fisico y generando 3 cargas de Escudo Oseo.
- Caricia de la Muerte: Inflige (50% del Poder de ataque) p. de daño de las Sombras y aplica Peste de sangre a tu objetivo.
- Avance de la Muerte: Aumenta la velocidad de movimiento un 15%.
- Herida degenerativa: Activar Herida degenerativa restaura 3 puntos de Poder Rúnico al caballero de la Muerte.Una herida pustilenta que puede ser explotada por Golpe de la Plaga, lo que inflige (47.3% del Poder de Ataque) p. de daño Sombras y genera 3 p. de Poder Rúnico.
- Death’s Flight: Te lanzas hacia la localización de un jugador amistoso o su mascota. Reemplaza a Atracción Letal.
Videoguías
Talentos JcE
Nivel 56:
- Gusanos de Sangre: Si la sanación Golpe Letal o Aliento de Sindragosa excede de tu vida máxima creas gusanos de sangre. Los gusanos de sangre explotan si no son alimentados en 10 segundos o si tu salud cae del 50%, sanándote la cantidad excedida de sanación. La sobre-sanación de tu Golpe Letal crea Gusanos de Sangre. los Gusanos atacan a tu objetivo durante 6 s, inflingiendo daño menor, y luego potenciándote, lo que te sana el 30% de la sobre-sanación de Golpe Letal. Si bajas por debajo del 30% de salud, tus Gusanos de Sangre te sanarán al instante.
- Golpe en el Corazón: Golpeas al instante al objetivo y a otros dos enemigos cercanos, inflingiéndoles 100% p. de daño físico e infectándolos con Peste de Sangre. Genera 1810 p. de poder rúnico. Peste de Sangre: una enfermedad que inflige (47.3% del poder de ataque) p. de daño de las Sombras y te sana un 1% de tu salud máxima cada 3 s durante 30 s.
- Consumir Vitalidad: Drenas (salud total * 0.30.15) p. de salud del objetivo cada 35 s. Puedes moverte, parar y esquivar mientras canalizas la habilidad.
Nivel 57:
- Represalia sangrienta: Mientras está activo, cualquier un enemigo golpee cuerpo a cuerpo al Caballero de la Muerte se infectará con Peste de Sangre. Si ya está infectado, Peste de Sangre causará daño 3 veces. 6 cargas. Dura 15 s.
- Descarga de sangre: Lanzas una gota de sangre al enemigo, lo que le inflige (30% del poder de ataque)0 p. de daño y otros (15% del Poder de Ataque)0 p. de daño a los enemigos cercanos. Todos los objetivos afectados serán infectados con Peste de Sangre.
- Osario: Estar sobre tu Muerte y Descomposición puede causar que Rompemédula golpee a múltiples objetivos. Si Rompemédula golpea al menos a 2 objetivos una carga adicional de Escudo Oseo tiene la probabilidad de generarse.
Nivel 58:
- Descomposición rápida: Tu Profanar o Muerte y Descomposición ifligen un 25% más de daño a objetivos infectados con Peste de Sangre. Ganas un 50% más de salud de Peste de Sangre si están dentro de Muerte y Descomposición.
- Red Thirst: Sangre Vampírica regenera al instante 1 Runa e incrementa la generación de Poder Rúnico un 10% mientras dura.
- Barrera Antimagia: El Escudo Antimagia también incrementa tu salud máxima un 25% durante 10 s.
Nivel 60:
- Transfusión de Runa: Consume una Runa para restaurar un 20% de tu salud. Puedes volver a lanzar la habilidadTransfusión de Runa tras 3 segundos sin activar su tiempo de reutilización completo.
- Purgatorio: Un pacto profano que impide que mueras cuando recibes daño letal. En lugar de ello, absorbes toda la sanación recibida hasta un total equivalente a la cantidad de daño evitado. Dura 3 seg. Al agotarse este efecto, si no has absorbido una cantidad de sanación equivalente al daño evitado, morirás. Este efecto solo se puede dar cada 3 min.
- Marca de sangre: Pones una Marca de Sangre sobre un enemigo. Siempre que ese enemigo haga daño, sanará al objetivo un 4% de su salud máxima. El efecto es doble si el objetivo es el Caballero de la Muerte. Dura 20 s o 20 ataques.
Nivel 75:
- Tightening Grasp: Reduce el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino en 60 s.
- Tremble Before Me: [1.5 m de reutilización] Cada vez que tu Muerte y Descomposición inflige daño a un enemigo, ese enemigo tiene una probabilidad de salir aterrorizado por 3 s. Los enemigos no pueden sufrir este efecto más de una vez cada 10 s.
- Marcha de los Malditos: No puedes ser realentizado por debajo del 100% de velocidad de movimiento ni perder el control de tu personaje. Dura 10 s. No rompe los efectos que ya están activos.
Nivel 90:
- Voluntad de la Necrópolis: Reduce todo el daño recibido un 20% cuando tu salud está por debajo del 35% o cuando un ataque la reduce por debajo del 35%.
- Exhumar: Ganas una carga de Escudo Oseo cada segundo durante 10 seg.
- Foul Bulwark: Cada aplicación de Escudo Oseo aumenta tu salud máxima un 5%3%.
Nivel 100:
- Tormenta de Huesos: Un torbellino de huesos golpean a los enemigos cercanos 3 veces por segundodurante 6 s, haciendo (75% del Poder de Ataque) p. de daño de sombras cada segundo, y sanándote un 1% de tu vida máxima por cada golpe. Dura 6 seg.
- Espejo de sangre: Afliges a un enemigo con Blood Mirror durante 10 s. Mientras está activo, un 20% de todo el daño infligido por ti se redirije al objetivo.
- Blood Beasts: Invocas un par de bestias sangrientas para que te ayuden en combate durante 15 s. Las bestias te sanan a ti y a ellas mismas un 50% del daño que infligen y reciben un 10% del daño que te hacen.
Nivel 56:
- Golpes devastadores: Aumenta el daño crítico de Golpe de Escarcha un 30%.
- Garfas Heladas: Golpear con Golpe de Escarcha aumenta tu velocidad de ataque un 25% durante 3 seg. Refrescar este efecto extiende la duración.
- Niebla congelante: El Daño de Fiebre de Escarcha ahora tiene un 10% de probabilidad de activar Niebla Congelante.Explosión Aullante inflige un 100% más de daño al objetivo primario.
Nivel 57:
- Murderous Efficiency: Consumir el efecto: Máquina de Matar, tiene un una probabilidad de reactivar una Runa.
- Runic Attenuation: Aumenta la probabilidad de activar Potenciación Rúnica como si hubieras gastado un 20% más de poder rúnico.
- Cuerno de invierno: El Cabalero suena el Cuerno de Invierno, ganando 1 Runa y generando 15 p. de poder rúnico.
Nivel 58:
- Setelo: Tus golpes críticos mientras usas Pilar de Escarcha tienen una probabilidad de extender su duración en 1 s.
- Hungering Rune Weapon: Potencias tu arma rúnica, ganando 1 Runa y 105 p. de poder rúnico cada 1.5 s durante 9 s.
- Avalancha: Cuando Pilar de Escarcha está activo, carámbanos dentados caen sobre los enemigos cercanos, inflingiéndoles (20% del poder de ataque) p. de daño cada 52 s.
Nivel 60:
- Abomination’s Might: Los golpes criticos de Asolar tienen una probabilidad de arrodillar a los enemigos, aturdiéndolos por 2 s.
- Blinding Sleet: Los enemigos en un cono frontal al Caballero de la Muerte quedan cegados, haciendo que vaguen desorientados durante 4 s.
- Congelación apresurada: Los enemigos atrapados 5 veces dentro de Invierno sin Remordimientos quedan aturdidos durante 3 s.
Nivel 75:
- Pathetic Magic: Tu Escudo antimagia es un 50% más efectivo y cuandoabsorbe un 30% más de daño mágico pero genera menor Poder Rúnico. Cuando el escudo expira el 100% del daño absorbido se convierte en daño arcano que se divide entre todos los enemigos cercanos.
- Implacable: Entereza Ligada al Hielo reduce un 10% más de daño. Además, cada 10 p. de poder rúnico que gastes reduce el tiempo de reutilización de Entereza Ligada al Hielo en 3 s.
- Escarcha permanente: Cuando infliges daño con Golpe de Escarchalos ataques automáticos, ganas un escudo que absorbe el 50%30% del daño que has infligido.
Nivel 90:
- Guadaña de Escarcha: Un ataque frontal que golpea a todos los enemigos delante de ti por 250%200% p. de daño de Escarcha. Este ataque se beneficia de Máquina de Matar.
- Pulso Congelado: Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de irradiarte con un frío intenso infligiendo daño de escarcha a todos los enemigos cercanos.
- Tormenta Inminente: Invierno sin Remordimientos inflige un 15% más de daño con cada oleada succesiva.
Nivel 100:
- Desintegración: Ganas una carga de Máquina de Matar. Durante los proximos 6 s, Asolar cuesta 1 Runa menos.
- Aliento de Sindragosa: Inflige continuamente daño de Fríosombra cada 1 seg a los enemigos en un cono de 12 m frente a ti y les aplica Marca de Sindragosa durante 6 seg. Inflige menos daño a los objetivos secundarios. Seguirás exhalando hasta que se cancele o hasta que se agote el poder rúnico. Marca se Sindragosa hace que te sanes un 10% del daño de hechizos infligido por enemigos contagiados. Sangre: cuando Aliento de Sindragosa inflige daño, te sanas un 25% del daño recibido en los ´ltimos 6 s (mínimo un 3% de tu salud máxima). Activa Escudo de Sangre. Profano: Infligir daño devuelve 3 p. de energía a tu Necrófago.
- Avance Glacial: Invoca espinas glaciales del suelo que avanzan hacia delante cada una haciendo (180%250% del Poder de Ataque) p. de daño de escarcha a los enemigos que estén cercanos al punto de erupción.
Nivel 56:
- Todos Servirán: Tu Levantar a muerto invocará un esqueleto adicional y su reutilización es eliminada.
- Bursting Sores: Cuando un Festering Wound explota, también inflige un 20% de su daño normal a todos los enemigos en un radio de 08 m del objetivo.
- Ebon Fever: Virulent Plage inflige su daño un 50% más rápido.
Nivel 57:
- Garras infectadas: La Zarpa de tu Necrófago tiene un 50% de probabilidad de causar Festering Wound al objetivo.
- Pústulas pestilentes: Golpe Purulento ahora aplica de 1 a 5 heridas supurantes. El Poder Rúnico generado por explotar las heridas supurantes aumenta en 3 puntos.
- Blighted Runeweapon: Tus siguientes 5 ataques automáticos tienen la probabilidad de infectar a tu objetivo con Festering Wound.
Nivel 58:
- Frenesí profano: Cuando un Festering Wound explota, tu Necrófago gana un 50%100% de velocidad de ataque adicional hasta que se canceladurante 3 s.
- Castigador: CadaLos golpes críticos de Golpe de la Plaga causanconsumen un Festering Wound adicional.
- Clawing Shadows: Infliges (200% del poder de ataque) p. de daño de las Sombras al objetivo y consumes una acumulación de Festering Wound, si la tiene. Reemplaza a Golpe de la Plaga.
Nivel 60:
- Eructador de lodo: Levantar Muerto ahora invoca una abominación en lugar de un necrófago, con habilidades mejoradas.
- Asfixiar: [movido de nivel] Eleva a un enemigo del suelo y le oprime la garganta con energía oscura, lo que lo aturde durante 6 seg o hasta que se cancela la canalización. Se puede canalizar en movimiento. Reemplaza a Estrangular.
- Debilitating Infestation: Todos los enemigos afectados por Brote son ralentizados un 50% durante 3 s.
- Goreseeker: Explotar un Festering Wound genera 9 p. de poder rúnico adicionales.
- Profane Pathogens : Hace que todos tus Virulent Plagues en un radio de 100 m exploten.
Nivel 75:
- Monstrous Rampage Corpse Shield: Tu Necrófago gana la habilidad Gnaw. Mientras el Necrófago esté bajo los efectos de la Transformación Oscura, Gnaw afectará a todos los enemigos en un radio de 5 metros.Por los siguientes 10 s, el 90% de todo el daño que recibes se transfiere a tu Necrófago. Si tu Necrófago muere mientras el efecto sigue activo, no podrá ser levantado de nuevo durante 30 s.
- Zampaconjuros: Reduce todo el daño mágico recibido mientras el Escudo antimagia esté activo un 20%. Esto ocurre antes de que ningún daño sea absorbido.Tu Escudo Anti-Magia es un 20% más grande y dura 5 s más.
- Death’s Flight: Te lanzas a la localización de un jugador o mascota amistosos. Reemplaza a Atracción Letal.
- Asfixiar : Eleva a un enemigo del suelo y le oprime la garganta con energía oscura, lo que lo aturde durante 6 seg o hasta que se cancela la canalización. Se puede canalizar en movimiento. Reemplaza a Estrangular.
Nivel 90:
- Infusión de Sombras: Infligir daño con Espiral de la Muerte reducirá el tiempo de reutilización de Transformación Oscura en 82 s.
- Vile Malady: Espiral de la Muerte inflige un 30% de daño de las Sombras adicional durante 3 s.
- Necrosis: Espiral de la muerte tiene un 25% de probabilidad de hacer que Virulent Plague explote cuando daña a los enemigos infectados.
- Profane Pathogens: [movido de nivel] Hace que todos tus Virulent Plagues en un radio de 100 m exploten.
Nivel 100:
- Dark Arbiter: Invocas una Val’kyr para que te ayude en combate. La Val’kyr se vuelve más poderosa a más poder rúnico consumes y sus ataques haran explotar tu Festering Wound. Reemplaza a Invocar Gárgola.
- Profanar: Profana el suelo seleccionado por el caballero de la Muerte por 10 s. Cada 1 seg, si hay enemigos dentro del área de Profanar, el hechizo les inflige daño de Fríosombra, hace explotar un Festering Wound y aumenta su radio y su daño un 2.5%. Reemplaza a Muerte y Descomposición.
- Segador de Almas: Golpeas al enemigo por 85% p. de daño físico. Tras 5 s, hasta 3 Festering Wounds del objetivo explotarán.
Talentos JcJ
El número indica el nivel de honor necesario para obtener ese talento en concreto.
Tier 1:
- 1 Medallón de Gladiador: Disipa todos los efectos incapacitantes y de pérdida de control de tu personaje.
- 13 Adaptación: Todos los efectos de pérdida total de control que tengan una duración igual o superior a 5s se eliminarán poco después de ser aplicados. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 1.5 min.
- 31 Incansable: Duración de los efectos de control de masas sobre ti reducida un 25%.
Tier 2:
- 2 Hilo de pensamientos: Daño aumentado un 15%. Si te atacan, se cancelará este efecto durante 8s.
- 16 Presura mental: Aumenta la celeridad un 15%.
- 34 Iniciación: Probabilidad de crítico aumentada un 30% en objetivos con salud igual o superior al 80%.
Tier 3:
- 4 Palidez Cadavérica: El daño recibido de los golpes críticos mágicos se convierte en una enfermedad que inflige daño de Naturaleza en el tiempo.
- 19 Simulación oscura: Tu siguiente hechizo ofensivo contra un solo objetivo será succionado por la hojarruna del caballero de la Muerte.
- 37 Zona antimagia: Coloca una zona antimagia durante 5s que reduce el daño con hechizos recibido por los miembros del grupo o banda un 60%.
Tier 4:
- 6 Aura necrótica: Todos los enemigos en un radio de 10 m reciben un 5% más de daño mágico.
- 22 Aura de parada cardiaca: Aumenta el tiempo de reutilización de todas las facultades un 30% en todos los enemigos en un radio de 10 m.
- 40 Aura de descomposición: Todos los enemigos en un radio de 8 m se descomponen lentamente y pierden un 2% de su salud máxima cada 2 s. Se acumula hasta 10 veces. Dura 5 s.
Tier 5:
- 8 Fiebre de la cripta: Cuando los enemigos sanen mientras estén afectados por tu Herida degenerativa, recibirán daño de las Sombras.
- 25 Pandemia: Cuando usas Brote, todos los enemigos en un rango de 40 m afectados por tus enfermedades reciben daño de las sombras y refresca la duración de las enfermedades.
- 43 Peste vagante: Inflige daño de las Sombras durante 8 s y aplica Peste virulenta al objetivo. Cuando la duración de Peste vagante finaliza o se disipa, salta a un enemigo cercano en un radio de 30 m afectado por una de tus enfermedades.
Tier 6:
- 10 Mutación profana: Cuando tu Peste virulenta se disipa o su duración se acaba, aparece una baba que inflige daño de Naturaleza y ralentiza a todos los enemigos en un radio de 8 m un 50% durante 3 s.
- 28 Piedra de muerte: Invoca una piedra de muerte en la ubicación objetivo durante 3 min. Reanimation: Reanimas un cadáver cercano, lo que invoca un Zombie con 5 p. de salud durante 20 s que se mueve lentamente hacia su objetivo. Si lo alcanza, explotará, aturdiendo a todos los enemigos en un radio de 5 m durante 3 s e infligiendo 1 p. de daño Sombras.
- 46 Golpe necrótico: Un golpe despiadado que inflige un 50% de daño con arma y absorbe los siguientes {100*PA} p. de sanación que reciba el objetivo. Dura 10 s.
Tier 1:
- 1 Medallón de Gladiador: Disipa todos los efectos incapacitantes y de pérdida de control de tu personaje.
- 13 Adaptación: Todos los efectos de pérdida total de control que tengan una duración igual o superior a 5s se eliminarán poco después de ser aplicados. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 1.5 min.
- 31 Incansable: Duración de los efectos de control de masas sobre ti reducida un 25%.
Tier 2:
- 2 Hilo de pensamientos: Daño aumentado un 15%. Si te atacan, se cancelará este efecto durante 8s.
- 16 Presura mental: Aumenta la celeridad un 15%.
- 34 Iniciación: Probabilidad de crítico aumentada un 30% en objetivos con salud igual o superior al 80%.
Tier 3:
- 4 Palidez Cadavérica: El daño recibido de los golpes críticos mágicos se convierte en una enfermedad que inflige daño de Naturaleza en el tiempo.
- 19 Simulación oscura: Tu siguiente hechizo ofensivo contra un solo objetivo será succionado por la hojarruna del caballero de la Muerte.
- 37 Zona antimagia: Coloca una zona antimagia durante 5s que reduce el daño con hechizos recibido por los miembros del grupo o banda un 60%.
Tier 4:
- 6 Aura necrótica: Todos los enemigos en un radio de 10 m reciben un 5% más de daño mágico.
- 22 Aura de parada cardiaca: Aumenta el tiempo de reutilización de todas las facultades un 30% en todos los enemigos en un radio de 10 m.
- 40 Aura de descomposición: Todos los enemigos en un radio de 8 m se descomponen lentamente y pierden un 2% de su salud máxima cada 2 s. Se acumula hasta 10 veces. Dura 5 s.
Tier 5:
- 8 Fríomortal: Ahora Cadenas de hielo congela al objetivo y lo enraíza en el sitio durante 4 s, pero tiene un tiempo de reutilización de 5 s.
- 25 Vientos de Rasganorte: El daño que inflige tu Explosión aullante aumenta un 200%, pero ya no inflige daño de área de efecto.
- 43 Acechador de la tundra: El daño que inflige tu Golpe de Escarcha aumenta un 25% en objetivos frenados y la probabilidad de golpe crítico aumenta un 50% en objetivos enraizados.
Tier 6:
- 10 Centro congelado: El radio de tu Invierno sin remordimientos se reduce un 50%, pero el daño aumenta un 100%.
- 28 Máquina de matar: Tu siguiente Asolar tiene un 100% más de probabilidad de golpe crítico con un 50% extra de daño de golpe crítico.
- 46 Racha helada: Inflige daño de Escarcha y reduce la velocidad de movimiento un 70% durante 4 s.
Tier 1:
- 1 Medallón de Gladiador: Disipa todos los efectos incapacitantes y de pérdida de control de tu personaje.
- 13 Adaptación: Todos los efectos de pérdida total de control que tengan una duración igual o superior a 5s se eliminarán poco después de ser aplicados. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 1.5 min.
- 31 Incansable: Duración de los efectos de control de masas sobre ti reducida un 25%.
Tier 2:
- 2 Asalto incansable: Cuando te atacan, tu daño aumenta un 3%. Dura 10 s. Se acumula hasta 5 veces.
- 16 Intención asesina: Tu Orden oscura tiene un rango reducido pero intimida el objetivo, aumentando el daño recibido un 20% durante 6 s. Tus ataques cuerpo a cuerpo refrescan la duración de Intimidar.
- 34 Golpes amortiguados: Cualquier ataque no periódico que inflige un daño inferior al 10% de tu salud máxima se absorbe por completo.
Tier 3:
- 4 Palidez Cadavérica: El daño recibido de los golpes críticos mágicos se convierte en una enfermedad que inflige daño de Naturaleza en el tiempo.
- 19 Simulación oscura: Tu siguiente hechizo ofensivo contra un solo objetivo será succionado por la hojarruna del caballero de la Muerte.
- 37 Zona antimagia: Coloca una zona antimagia durante 5s que reduce el daño con hechizos recibido por los miembros del grupo o banda un 60%.
Tier 4:
- 6 Aura necrótica: Todos los enemigos en un radio de 10 m reciben un 5% más de daño mágico.
- 22 Aura de parada cardiaca: Aumenta el tiempo de reutilización de todas las facultades un 30% en todos los enemigos en un radio de 10 m.
- 40 Aura de descomposición: Todos los enemigos en un radio de 8 m se descomponen lentamente y pierden un 2% de su salud máxima cada 2 s. Se acumula hasta 10 veces. Dura 5 s.
Tier 5:
- 8 Orden profana: Tu Atracción letal tiene dos cargas.
- 25 Caminar de los muertos: Tu Atracción letal disipa todos los efectos de aceleración del movimiento del objetivo.
- 43 Estrangular: Unos tentáculos sombríos constriñen la garganta de un enemigo y lo silencian durante 5 s cuando se usa contra un objetivo que esté lanzando un hechizo.
Tier 6:
- 10 Sangre por sangre: El daño de Golpe sangriento aumenta un 100% y ya no cuesta una runa de muerte, sino un 5% de tu salud total.
- 28 Añublo: Ahora tu Muerte y descomposición conjura un área de daño bajo los pies de un máximo de 3 enemigos cercanos en un radio de 40 m.
- 46 Cadena de muerte: Encadena a 3 enemigos, lo que inflige daño de las Sombras y provoca que un 25% de todo el daño recibido también lo reciban el resto de los encadenados.
Artefactos
Podrás encontrar toda la información relativa a los Artefactos de Caballero de la muerte y sus rasgos y talentos en nuestra página dedicada a ellos.
Bonos de conjunto
Armaduras de Caballero de la Muerte
Click aquí para ver imágenes en todos los colores de alta resolución