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Cambios a las Notas del Parche RPP 6.0.2 12 de Sep

Cambios a las Notas del Parche RPP 6.0.2 al 12 de Sep ya en español gracias al equipo de WowChakra.

Fuente

Actualizado 12-09-2014

Nuevas características

Nuevos modelos de personajes

  • Los modelos de personajes para las razas del juego original Enano, Gnomo, Humano, Elfo de la Noche, Orco, Tauren, Troll, No muerto y Draenei han sido revisadas con un aumento de la fidelidad y la resolución de las texturas; mientras retiene el aspecto base y la sensación de los originales.
  • Las animaciones de los Personajes han sido actualizadas para tener más personalidad y ahora soporta expresiones faciales expresivas. ¡Ahora las emociones son más emotivas!
  • Algunos de los nuevos y mejorados modelos de personaje puede ser vistos en nuestra web.

Evento global: Incursión de la Horda de Hierro

  • El Portal Oscuro en las Tierras Devastadas se ha vuelto rojo sangre. Cientos de orcos de aspecto extraño están entrando en Azeroth, asesinando todo lo que se cruza en su camino. Nethergarde y Okril’lon ya han caído y mientras la Horda y la Alianza se movieron tan rápido como pudieron para obtener refuerzos para su gente, llegaron demasiado tarde. La invasión de la Horda de Hierro ha comenzado.
  • Los aventureros mirando desbaratar los intentos de la Horda de Hierro por establecer un puesto de avanzada en Azeroth deberían visitar las Tierras Devastadas.
  • Una especialmente renovada versión de 5 jugadores de Cumbre de Roca Negra Superior está disponible para los personajes de nivel 90 por tiempo limitado y preparar el escenario para la llegada del contrataque contra la Horda de Hierro.

Buscador de Grupos/Grupos predefinidos renovado

  • El Buscador de grupos ha recibido una mejora y se ha expandido para ponerselo más fácil a los jugadores que intentan crear grupos tanto para contenido de JcE como JcJ. Buscar o crear un grupo predefinido puede ser hecho a través del Buscador de Grupo (ligado a la letra I por defecto) o en el panel de Jugador contra Jugador (ligado a la letra H por defecto).
  • Para una explicación en profundidad de los Grupos predefinidos, hecha un ojo a Grupos predefinidos: Buscando nuevas aventuras.

Diario de Misiones

  • El diario de misiones ha sido integrado junto al mapa del mundo para hacer más fácil saber dónde ir y qué hacer.
  • Los objetos de misión ya no ocupan espacio en el inventario y se accede a través del Seguimiento de misiones.
  • Ahora el Seguimiento de misiones ordena las misiones basándose en la proximidad al personaje por defecto.

Mejoras del inventario

  • Ahora los objetos en el inventario tienen un borde coloreado alrededor suya para indicar la calidad desde pobre (gris) hasta legendaria (naranja).
  • Ahora los materiales de profesiones se apilan hasta 200 (antes hasta 20).

Caja de juguetes

  • Ahora los objetos divertidos acumulados a lo largo de vuestros viajes tienen un nuevo hogar en la Caja de juguetes. Los objetos elegibles pueden ser aprendidos pulsando clic derecho en el objeto en el inventario. Una vez aprendidos, el objeto se vuelve ligado a cuenta y accesible por todos los personajes en la cuenta.
  • ¿Quieres completar tu colección? Al igual que el Diario de Monturas y Mascotas, los objetos que no han sido desbloqueados aún mostrarán información de como pueden ser obtenidos.
  • Los juguetes que son recompensas de misiones serán automáticamente añadidos a la Caja de juguetes.

Limpieza y organización de Bolsas

  • Ahora las bolsas pueden ser asignadas a un tipo de objeto concreto (Equipo, Consumibles, y Mercancías comerciables). La bolsa mostrará un mini-icono indicando al tipo de objeto que está asignada.
  • Se ha añadido un botón de «Limpiar bolsas» que automáticamente ordenará los objetos en el inventario del personaje, moviendo todos los huecos vacíos a un área y automáticamente ordenando los objetos a la bolsa correcta. Además hay una opción para ignorar una bolsa de la limpieza.

Banco de componentess

  • Se ha añadido una pestaña de Banco de componentes al Banco otorgando espacio para los materiales en bruto.
  • Ahora los Personajes pueden fabricar utilizando los materiales almacenados tanto en el Banco como en el Banco de componentes desde cualquier lugar.
  • Los Personajes pueden visitar el Banco para desbloquear la nueva pestaña del Banco de componentes otorgando espacio de almacenamiento extra para materiales de profesiones.

Nueva pestaña en el Depósito del Vacío

  • Ahora los Personajes pueden comprar una pestaña adicional para el Depósito del Vacío. ¡Esto son 98 espacios extras!

Cambios en Clases y Personajes

Cambios en el desglosamiento (Actualizado)

  • Las estadísticas que no son relevantes para la especialización de clase actual se deshabilitarán en la descripción, en lugar de aparecer en verde, y no figurarán en la hoja de estadísticas del personaje.
    • Dichas estadísticas incluyen:
      • Espíritu para las especializaciones no sanadoras.
      • Bonus de armadura para las especializaciones que no sean de tanque.
      • Fuerza para los usuarios de agilidad/intelecto.
      • Agilidad para los usuarios de fuerza/intelecto.
      • Intelecto para los usuarios de fuerza/agilidad.
    • Por ejemplo, el intelecto de una capa se deshabilitará para todas las especializaciones de guerrero y no aumentará su intelecto en caso de que se equipe dicha capa. En cambio, si un mago se equipa esa misma capa, el intelecto aparecerá marcado en verde y aumentará dicha estadística.

En un esfuerzo por reducir la mitigación física de algunas clases, hemos modificado la cantidad de Armadura otorgada por algunos tipos de armadura.

  • Ahora Pacas, Mallas y Escudos tienen menos Armadura en relación a las armaduas de Tela y Cuero.

Salud y Temple del Jugador (Actualizado)

Los cambios nos han permitido reducir el Temple base a 0% y la Fatiga de Batalla al 20%.  Esperamos que estos cambios nos permitan reducir la fatiga de batalla y el temple base a un 0%. Es posible que nos siga haciendo falta una pequeña cantidad de fatiga de batalla y/o temple base, por lo que procuraremos probar ampliamente estos cambios y ajustarlos según convenga.

  • Fatiga de batalla se ha reducido al 20% (antes 60%). eliminado. El combate en JcJ ya no disminuye la sanación recibida por los contendientes.

Rasgos raciales (Actualizado)

  • Enano
    • Además de los de veneno, enfermedad y sangrado, Forma de piedra también elimina ahora los efectos mágicos y de maldición, además de reducir y reduce un 10% el daño físico recibido durante 8 s (antes de todo el daño recibido). Cuando el enano se encuentra bajo los efectos del control de masas, la facultad queda inutilizable.

Venganza de tanque, Resolución y JcJ (Actualizado)

  • Resolución: aumenta la sanación y absorción aplicada a uno mismo, atendiendo al aguante consumido y al daño recibido (antes de Eludir y Mitigación) en los últimos 10 s. Sin Resolución, ahora los Tanques hacen significativamente menos sanación y absorción a uno mismo. Resolución ha sido hecha mucho más fuerte para contrarrestar esto, y aumenta la cantidad de auto-sanación y absoción según corresponda para el combate.

Glifos (Actualizado)

  • En el nivel 50, los personajes de la clase correspondiente aprenderán automáticamente los siguientes glifos:
    • Poderío de Ursoc, Trabazón con la Naturaleza, Renacer, Rejuvenecimiento, Salvajismo, Aliviar, Disparo de quimera, Suelo resbaladizo, Polimorfia, Patada giratoria de la grulla, Acusar, Tormenta divina, Palabra de gloria, Escudo reflectante, Punición, Explosión mental, Reponerse, Regreso totémico, Miedo, Ejecutor.

Cambios en las Clases

Caballero de la Muerte (Actualizado)

Consolidación de Habilidades y Refinamiento

  • Ahora Arma de runa danzante dura 8 segundos (antes 12 segundos).
  • Ahora Entereza ligada al hielo dura 8 segundos (antes 12 segundos).
  • Ahora Runa del Cruzado caído aumenta la Fuerza un 20% (antes 15%)
  • Ahora Sangre vampírica aumenta la cantidad de sanación recibida un 15% (antes un 25%)
    • Glifo de Sangre vampírica: Ahora aumenta la cantidad de sanación recibida en un 10% extra (antes 15%).

Cambios en Sangre

  • Ahora Presencia de Sangre aumenta el Aguante un 20% (antes 25%), y la armadura un 30% (antes un 55%).
  • Ahora las cargas de Escudo oseo pueden ser consumidas a un ratio de una por segundo (antes una cada dos segundos).
  • Se ha rediseñado Transfusión de runa. Ahora reduce un 40% 50% todo el daño recibido durante 3 s. Además, pasa a tener 2 cargas, con un tiempo de recarga de 40 s.
  • Ahora Veterano de la Tercera Guerra aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico, la probabilidad de multigolpe, la celeridad y el aguante (en lugar de un 9% de solo aguante), reduce un 3% la probabilidad de que paren tus ataques, aumenta un 100% el daño que inflige Golpe letal y otorga 1 p. de poder rúnico por segundo durante el combate.

Druida (Actualizado)

Poda de Habilidades

  • Poderío de Ursoc ha sido eliminadoya no activa de forma automática la forma de oso y ahora solo se encuentra disponible para los druidas Guardián.

Consolidación de Habilidades y Refinamiento

La pérdida de Simbiosis afectó principalmente a su supervivencia, ya que muchas de las facultades recibidas mediante ella eran tiempos de reutilización defensivos. Para compensarlo, hemos mejorado Piel de corteza (para druidas no Feral) e Instintos de supervivencia (para druidas Feral y Guardián).

  • El tiempo de reutilización de Piel de corteza se ha reducido a 30 s.
  • Instintos de supervivencia ya no requiere u obliga al druida pasar a forma felina o forma de oso, y ahora dura 6 segundos (antes 12 segundos) reduce un 70% el daño recibido (en lugar de un 50%) con un tiempo de reutilización de 2 min (en lugar de 3) y puede tener hasta 2 cargas (en lugar de 1).
  • Forma de oso aumenta la armadura un 180% 330% para todas las especializaciones de Druida (antes 330% para Druida Guardián, pero 120% para Druidas no Guardián), y ya no aumenta un 50% la celeridad ni el golpe crítico a través de los objetos, pero en su lugar provoca que la celeridad reduzca el tiempo de reutilización global, aumenta el Aguante un 20% (antes 40%) y reduce el daño mágico recibido un 10% (antes un 25%).

Cambios en Guardián

  • Osa mayor hace que los ataques automáticos generen multigolpe, que Lacerar inflija daño periódico y que Destrozar garantice al druida el efecto de Osa mayor. Osa mayor aumenta la salud máxima un 2% durante 25 s 30 s. Al renovar el efecto, la duración restante se añade al nuevo efecto.
  • Furia primigenia ahora regenera 5 puntos de ira (en lugar de 15) cada vez que esquivas o asestas un golpe crítico no periódico (en lugar de solo con Atacar automáticamente y Destrozar).
  • Ahora Defensa salvaje puede acumular 2 cargas (en lugar de 3), y regenera una carga cada 12 segundos (antes cada 9).

Monje (Actualizado)

Consolidación de Habilidades y Refinamiento

  • Ahora Brebaje reconstituyente dura 15 segundos (antes 20 segundos).

Cambios Tejedor de Nieblas

  • Ahora las Esferas de sanación generadas por Ofrenda del buey sanan al Monje si está dentro de 6 metros de la esfera cuando esta expira.

Cambios Maestro Cervecero

  • Ahora Estilo del buey robusto aumenta un 25% 40% el aguante (en lugar de un 20%), reduce el daño mágico recibido un 10% (antes todo el daño recibido un 25%) y otorga un 50% de aumento a la Armadura, pero ya no aumenta la regeneración de Energía.
  • Ahora Deslizarse aumenta Aplazar y Parada un 10% (Antes 20%).

Paladín (Actualizado)

Consolidación de Habilidades y Refinamiento

  • Ahora Protección divina dura 8 segundos (antes 10 segundos).
  • Ahora Guardián de los Reyes antiguos dura 8 segundos (antes 12 segundos).
  • Ahora Sentencia no tiene coste de forma natural para los paladines Sagrado, y genera de forma natural 1. de poder Sagrado para los paladines Protección y Reprensión.

Cambios en Protección

  • Ahora Maestría: Baluarte divino aumenta la reducción de daño de Escudo del honrado un 6% (escala con Maestría, antes empezaba en 8%), y provoca que Bastión de gloria aumente la sanación recibida de Palabra de gloria un 6% (escala con Maestría, antes empezaba en 8%).
  • Ahora Santuario reduce el daño recibido un 10% (antes 15%) y ya no aumenta la Armadura.
  • Ahora Custodiado por la Luz aumenta el Aguante un 15% (antes 25%), y aumenta la probabilidad de bloquear un 5% (antes un 10%).
  • Ahora Escudo del honrado reduce el daño físico recibido un 20% (antes un 25%).
  • Ahora Bastión de gloria aumenta la sanación de Palabra de Gloria un 6% por acumulación (antes 10% por acumulación).

Pícaro (Actualizado)

Consolidación de Habilidades y Refinamiento

  • Ahora Ráfaga de velocidad cuesta 30 p. 25 p. de energía (en lugar de 15).

Guerrero (Actualizado)

Consolidación de Habilidades y Refinamiento

  • Ahora Actitud defensiva reduce el daño recibido un 20% (antes 25%).
  • Ahora Grito desmoralizador dura 8 segundos (antes 10 segundos).
  • Ahora Última carga dura 12 segundos (antes 20 segundos).
  • Ahora Muro de escudos dura 8 segundos (antes 12 segundos).

Cambios en Actitudes

  • Ahora al activar Actitud defensiva otorga a Golpe mortal, Sed de sangre, Torbellino, Embate, Arremetida enfurecida y Golpe salvaje un tiempo de reutilización de 6 s.
  • Ahora Devastar se encuentra disponible para todas las especializaciones del guerrero (en lugar de solo para Protección) y requiere de Actitud defensiva o Actitud de gladiador.
    • Para los guerreros Armas y Furia, Devastar tiene un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Revancha.
  • Ahora Revancha se encuentra disponible para todas las especializaciones del guerrero (en lugar de solo para Protección) y requiere de Actitud defensiva o Actitud de gladiador.

Cambios en Protección

  • Ahora Maestría: Bloqueo crítico aumenta la probabilidad de bloqueo crítico un 12% (antes 17.6%).
  • Ahora Bloquear con escudo regenera una nueva carga cada 12 segundos (antes cada 9 segundos).
  • Ahora Centinela inquebrantable ya no reduce la Armadura, pero reduce también un 3% la probabilidad de que paren sus ataques. (Ver también: Eliminación de golpe y pericia).

Cambios adicionales

Entorno del mundo

Criaturas

  • Los guardias Kor’kron y fuerzas leales a Garrosh han sido expulsadas de las ciudades y asentamientos Horda.

Misiones

  • Una prueba de valor ha sido eliminada. Los jugadores en la línea de misiones legendarias de Wrathion saltarán hacia el siguiente paso.

Bandas, Mazmorras y Gestas

Asedio de Orgrimmar

  • Garrosh Grito Infernal
    • Los logros “Aventajado” e “Innovador” por derrotar a Garros Grito Infernal ya no se pueden conseguir.

Cambios en Bandas antiguas

  • Alma de Dragón: Ahora los Personajes por encima de nivel 86 pueden hacer cola solos para Alma de Dragon en dificultad Buscador de Bandas hablando con Auridormi fuera de la entrada de Alma de Dragón en las Cavernas del Tiempo.
  • Ciudadela Corona de Hielo: Ahora la puerta que da paso a Valithria está abierta por defecto, permitiendo a los jugadores saltarse el encuentro.
  • Ulduar: Thorim ya no se reinicia cuando su arena está vacía.

JcJ

  • Se ha añadido salvaguardas adicionales para prevenir el marcado JcJ accidental.
    • Los jugadores no marcados para JcJ no pueden sanar o dañar a jugadores marcados con JcJ a menos que ellos manualmente se marquen a sí mismos para el combate JcJ.
      • El marcado JcJ puede ser activado tecleando /pvp en el chat.
    • Ahora los jugadores en un reino que no es JcJ que se unan a un grupo a través de reinos cruzados recibirán un aviso de confirmación indicando que podrían unirse a un reino con JcJ activado al unirse al grupo.
  • El parámetro de la línea de comandos de los Juegos de Guerra ha sido cambiado para aceptar amigo por RealID o BattleTag como primer argumento.
    • Ejemplo de uso: /wg BattleTagfriend arena tournamentrules
    • Tanto «arena» como «tournamentrules» son opcionales. El parámetro «arena» si es especificado hará una búsqueda de la mejor partida de arenas válida o una aleatoria será elegida. Si «tournamentrules» no ha sido configurada, será «false» por defecto.

Objetos

  • Los objetos listados para la venta en las Casas de Subastas Alianza, Horda y Neutral han sido combinados todos juntos a nivel de reino.

Diario de Monturas

  • Ahora las entradas en el Diario de Monturas tienen una descripción e información de dónde o cómo conseguir una montura.
  • Ahora el Diario de Monturas muestra todas las monturas que has coleccionado en la cuenta. Las que el Personaje no puede utilizar serán mostradas en rojo.
  • Ahora los Jugadores pueden designar una montura como favorita, situándola arriba del listado de monturas coleccionadas.
  • Se ha añadido Invocar Montura favorita aleatoria, invocando aleatoriamente una montura que sea utilizable en el área del listado de favoritas.
  • Ahora todas las monturas voladoras se pueden utilizar como montura terrestre para las áreas donde no está permitido volar.

 

Fuente

Updated 12-09-2014

New Features

New Character Models

  • Character models for races from the original game Dwarf, Gnome, Human, Night Elf, Orc, Tauren, Troll, Undead, and Draenei have been overhauled with an increase to fidelity and texture resolution; while retaining the core look and feel of the originals.
  • Character animations have been updated to have more personality and now support expressive facial expressions. Emotes are now more emotive!
  • Some of the new and improved character models can be viewed on our website.

World Event: Iron Horde Incursion

  • The Dark Portal in the Blasted Lands has turned blood red. Hundreds of strange-looking orcs are violently pouring into Azeroth, killing everything that stands in their path. Nethergarde and Okril’lon have already fallen, and while the Horde and the Alliance moved as quickly as they could to get reinforcements to their people, they are too late. The Iron Horde invasion has begun.
  • Adventurers looking to dislodge the Iron Horde’s attempts to establish a foothold on Azeroth should visit the Blasted Lands.
  • A specially revamped five-player version of Upper Blackrock Spire is available to level-90 characters for a limited time, and sets the stage for the coming counterstrike against the Iron Horde.

Revamped Group Finder/Premade Groups

  • Group Finder received an upgrade and expanded to facilitate players trying to create groups for both PvE and PvP content. Browsing or creating a Premade Group can be done via Group Finder (Bound to the I key by default) or the Player vs. Player pane (Bound to the H key by default.)
  • For an in-depth explanation of Premade Groups, check out Premade Groups: Looking for Adventure.

Quest Log

  • The quest log has been integrated into the world map to make it easier to know where to go and what to do.
  • Quest items no longer take up space in the inventory and are accessed through the Quest Tracker.
  • Quest tracker now orders quests based on proximity to the character by default.

Inventory Improvements

  • Items in the inventory now have a colored border around them to indicate their quality from Poor (grey) to Legendary (orange).
  • Tradeskill materials now stack up to 200 (up from 20).

Toy Box

  • Fun items accumulated through the course of travels now have a new home in the Toy Box. Eligible items can be learned by right-clicking on the item in the inventory. Once learned, the item is available account-wide and accessible to all characters on the account.
  • Want to complete the collection? Like the Mount and Pet Journal, items that haven’t been unlocked yet will show information on how the item can be obtained.
  • Toys awarded from quests will be automatically added to the Toy Box.

Bag Sorting and Cleanup

  • Bags can now be assigned to a specific item type (Equipment, Consumables, and Trade Goods). The bag will display a mini-icon showing what type of item it’s assigned to.
  • Added a «Clean up Bags» button to automatically sort items in the character’s inventory, moving all empty slots to one area, and automatically sorting items to the correct bag. There’s also the option to ignore a bag from cleanup.

Reagent Bank

  • A Reagent Bank tab has been added to the Bank providing storage for raw materials.
  • Characters can now craft using the materials stored in both their Reagent Bank and Bank from anywhere.
  • Characters can visit the bank to unlock the new Reagent Bank tab providing additional storage space for profession materials.

New Void Storage Tab

  • Characters can now purchase an additional tab for Void Storage. That’s an extra 98 spaces!

 

Character and Class Changes

Itemization Changes (Updated)

  • Stats that are not useful to the current class specialization will be grayed out in the tooltip rather than green, and will not be counted on the character stat sheet.
    • These stats include:
      • Spirit for non-healing specializations
      • Bonus Armor for non-tanking specializations
      • Strength for Agility/Intellect-users
      • Agility for Strength/Intellect-users
      • Intellect for Strength/Agility-users
    • For example, Intellect on a cloak will be greyed out for all Warrior specializations and they will not receive an increase to Intellect if the cloak is equipped. However, if the same cloak is equipped by a Mage; Intellect will show up in green and they’ll receive the increase to their Intellect.

In an effort to reduce the physical mitigation of some classes, we’ve modified the amount of Armor provided by some armor types.

  • Plate, Mail, and Shields now have less Armor relative to Cloth and Leather armor.

Player Health and Resilience (Updated)

The changes have allowed us to reduce base Resilience to 0%, and Battle Fatigue to 20%.  Our hope is that these changes allow us to reduce Base Resilience and Battle Fatigue to 0%. It’s possible that we’ll still find a need for some minor amount of Base Resilience and/or Battle Fatigue, and we’ll be testing these changes extensively and adjusting as needed.

  • Battle Fatigue has been reduced to 20% (down from 60%). removed. PvP combat no longer reduces the amount of healing received by participants.

Racial Traits (Updated)

  • Dwarf
    • Stoneform now also removes magic and curse effects in addition to poison, disease, bleed effects, and reduces physical along with reducing damage taken by 10% for 8 seconds (down from all damage taken). It remains unusable while the Dwarf is under the effects of crowd control.

Tank Vengeance, Resolve, and PvP (Updated)

  • Resolve: Increases self-healing and absorption based on Stamina and damage taken (before avoidance and mitigation) in the last 10 seconds. Without Resolve, Tanks now deal significantly less self-healing and absorption. Resolve has been made much stronger to counteract this, and it increases the amount of self-healing and absorption as appropriate for the fight.

Glyphs (Updated)

  • At level 50, the following Glyphs are automatically learned by characters of the appropriate class:
    • Might of Ursoc, Nature’s Grasp, Rebirth, Rejuvenation, Savagery, Mending, Chimera Shot, Black Ice, Polymorph, Spinning Crane Kick, Denounce, Divine Storm, Word of Glory, Reflective Shield, Smite, Mind Blast, Recuperate, Totemic Recall, Fear, Executor

Class Changes

Death Knight (Updated)

Ability Consolidation and Refinement

  • Dancing Rune Weapon now lasts 8 seconds (down from 12 seconds).
  • Icebound Fortitude now lasts 8 seconds (down from 12 seconds).
  • Rune of the Fallen Crusader now increases Strength by 20% (up from 15%).
  • Vampiric Blood now increases the amount of healing received by 15% (down from 25%).
    • Glyph of Vampiric Blood now increases the amount of healing received by an additional 10% (down from 15%).

Blood Changes

  • Blood Presence now increases Stamina by 20% (down from 25%), and armor by 30% (down from 55%).
  • Bone Shield charges can now be consumed at a rate of once per second (up from once every 2 seconds).
  • Rune Tap has been redesigned. It now reduces all damage taken by 40% 50% for 3 seconds. It also now has 2 charges, with a 40-second recharge time.
  • Veteran of the Third War now increases Multistrike chance, and haste, and Stamina by 10% (instead of up from 9% to Stamina), reduces the chance for attacks to be parried by 3%, increases the damage of Death Strike by 100%, and grants 1 Runic Power per second while in combat.

Druid (Updated)

Ability Pruning

  • Might of Ursoc has been removed. no longer automatically activates Bear Form and is now available only to Guardian Druids.

Ability Consolidation and Refinement

The loss of Symbiosis primarily impacted Druid survivability, as many of the abilities received through Symbiosis were defensive cooldowns. To compensate for that, we improved Barkskin (for non-Feral Druids) and Survival Instincts (for Feral and Guardian Druids).

  • Barkskin’s cooldown has been reduced to 30 seconds.
  • Survival Instincts no longer requires or forces the Druid into Cat or Bear Form, and now lasts 6 seconds (down from 12 seconds) reduces damage taken by 70% (up from 50%) with a 2-minute cooldown (down from 3 minutes), and can have up to 2 charges (up from 1 charge).
  • Bear Form now increases armor by 180% 330% for all Druid specializations (down from 330% for Guardian Druids, but up from 120% for non-Guardian Druids), no longer increases Haste and Critical Strike from items by 50%, but instead causes Haste to reduce the global cooldown, increases Stamina by 20% (down from 40%), and reduces magic damage taken by 10% (down from 25%).

Guardian Changes

  • Ursa Major causes Multistrikes from auto attacks, Lacerate periodic damage, and Mangle to grant the Druid the Ursa Major effect. Ursa Major increases maximum health by 2% for 25 30 seconds. When the effect is refreshed, the remaining portion is added to the new effect.
  • Primal Fury now generates 5 Rage (down from 15 Rage) from when you dodge or non-periodic critical strikes (up from only Auto Attacks and Mangle).
  • Savage Defense can now accumulate 2 charges (down from 3 charges), and regenerates a charge every 12 seconds (up from 9 seconds).

Monk (Updated)

Ability Consolidation and Refinement

  • Fortifying Brew now lasts 15 seconds (down from 20 seconds).

Mistweaver Changes

  • Healing Spheres generated from Gift of the Ox now heals the Monk if they are within 6 yards of the sphere when it expires.

Brewmaster Changes

  • Stance of the Sturdy Ox now increases Stamina by 25% 40% (up from 20%), reduces magic damage taken by 10% (down from all damage taken by 25%), and grants a 50% increase to Armor, but no longer increases Energy regeneration.
  • Shuffle now increases Stagger and Parry by 10% (down from 20%).

Paladin (Updated)

Ability Consolidation and Refinement

  • Divine Protection now lasts 8 seconds (down from 10 seconds).
  • Guardian of Ancient Kings now lasts 8 seconds (down from 12 seconds).
  • Judgment is now naturally free for Holy Paladins, and naturally generates 1 Holy Power for Protection andRetribution Paladins.

Protection Changes

  • Mastery: Divine Bulwark now increases damage reduction from Shield of the Righteous by 6% (scaling with Mastery, down from starting at 8%), and causes Bastion of Glory to increase healing received from Word of Glory by 6% (scaling with Mastery, down from starting at 8%).
  • Sanctuary now reduces damage taken by 10% (down from 15), and no longer increases Armor.
  • Guarded by the Light now increases Stamina by 15% (down from 25%), and increases block chance by 5% (down from 10%).
  • Shield of the Righteous now reduces physical damage taken by 20% (down from 25%).
  • Bastion of Glory now increases Word of Glory’s healing by 6% per stack (down from 10% per stack).

Rogue (Updated)

Ability Consolidation and Refinement

  • Burst of Speed now costs 30 25 Energy (up from 15 Energy).

Warrior (Updated)

Ability Consolidation and Refinement

  • Defensive Stance now reduces damage taken by 20% (down from 25%).
  • Demoralizing Shout now lasts 8 seconds (down from 10 seconds).
  • Last Stand now lasts 12 seconds(down from 20 seconds).
  • Shield Wall now lasts 8 seconds (down from 12 seconds).

Stance Changes

  • Activating Defensive Stance now puts Mortal Strike, Bloodthirst, Whirlwind, Slam, Raging Blow, and Wild Strike on a 6-second cooldown.
  • Devastate is now available to all Warrior specializations (was Protection only) and requires Defensive Stance or Gladiator Stance.
    • For Arms and Fury Warriors, Devastate has a 30% chance to reset the cooldown of Revenge.
  • Revenge is now available to all Warrior specializations (was Protection only), and requires Defensive Stance or Gladiator Stance.

Protection Changes

  • Mastery: Critical Block now increases critical block chance by 12% (down from 17.6%).
  • Shield Block now regenerates a new charge every 12 seconds (up from every 9 seconds).
  • Unwavering Sentinel no longer increases Armor, but now also reduces the chance for attacks to be parried by 3%. (See also: Hit and Expertise Removal.)

Additional Changes

World Environment

Creatures

  • Kor’kron guards and forces loyal to Garrosh have been ousted from Horde cities and settlements.

Quests

  • A Test of Valor has been removed. Players on Wrathion’s Legendary quest line will now skip ahead to the next step.

Raids, Dungeons, and Scenarios

Siege of Orgrimmar

  • Garrosh Hellscream
    • “Ahead of the Curve” and “Cutting Edge” achievements for defeating Garrosh Hellscream are no longer obtainable.

Legacy Raid Changes

  • Dragon Soul: Characters above level 86 can now solo-queue for Dragon Soul on Raid Finder difficulty by speaking with Auridormi outside of the entrance to Dragon Soul in Caverns of Time.
  • Icecrown Citadel: Door leading past Valithria is now open by default, allowing players to skip the encounter.
  • Ulduar: Thorim no longer resets when his arena is empty.

PvP

  • Added additional safeguards to prevent accidental PvP flagging.
    • Non-PvP flagged players are unable to heal or damage PvP flagged players unless they manually flag themselves for PvP combat.
      • PvP flagging can be toggled by typing /pvp into chat.
    • Players on a non-PvP realm joining a cross-realm group now receive a confirmation prompt warning that they may cross into a PvP enabled realm by joining the group.
  • The War Games command line parameter has been changed to accept BattleTag or RealID friend as the first argument.
    • Example usage: /wg BattleTagfriend arena tournamentrules
    • Both arena and tournamentrules are optional. The arena parameter if specified will do a best-match search of valid arenas or a random one will be chosen. If tournamentrules hasn’t been set, it will default to false.

Items

  • Items listed for sale on the Alliance, Horde, and neutral auction houses have now been combined together on a per-realm basis.

Mount Journal

  • Entries in the Mount Journal now have a description and information on where or how the mount can be obtained.
  • Mount Journal now lists all mounts that have been collected on the account. Ones that the character is unable to use will be displayed in red.
  • Players can now designate a mount as favorite, placing it at the top of the collected mounts list.
  • Summon Random Favorite Mount has been added, randomly summoning a mount that’s usable for the area from the favorites list.
  • All flying mounts are now able to be used as a ground mount in areas that do not allow flying.

 

 

 

Written by Epsilon

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