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Cambios a las Clases para PvP en el Parche 9.0.5 en español

Cambios a las Clases para PvP en el Parche 9.0.5 en español

Hoy os mostramos los cambios a las Clases para PvP en el Parche 9.0.5 en español.

Con la llegada del nuevo parche, estos son los cambios que tendrás las clases para Jugador contra Jugador.

 

Cambios a las Clases para PvP en el Parche 9.0.5 en español

Las clases siempre requieren de cambios para mejor el equilibrio entre ellas.

Clases
  • Ahora los efectos visuales de Santificación cinérea (paladín venthyr), Lanza de Bastión (guerrero kyriano), Flecha resonante (cazador kyriano) y Espíritus salvajes (cazadora sílfide nocturna) se distinguen mejor cuando los lanzan jugadores enemigos.
  • CABALLERO DE LA MUERTE
    • Se ha eliminado el efecto de aturdimiento al invocar a un necrófago temporal con Levantar muerto (rango 1) en JcJ.
    • Ahora se elimina el perjuicio Saciado de Runa de desangramiento al entrar en instancias JcJ.
  • CAZADOR DE DEMONIOS
    • Venganza
      • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto del talento JcJ Agarre de Illidan al volver a lanzarlo no empujase al objetivo.
  • DRUIDA
    • Convocar a los espíritus (sílfides nocturnas) ya no lanza Luna llena y Frenesí feral para los druidas Restauración o Guardián en combate contra jugadores enemigos.
  • CAZADOR
    • Ya no se puede usar el talento JcJ Rugido de sacrificio si la mascota del cazador está muerta o sometida a efectos de control de masas.
  • MAGO
    • El talento JcJ Forma de hielo ya no comparte el tiempo de reutilización global para equipararse a Venas heladas, la facultad a la que sustituye.
    • Ahora el conducto Propulsión helada funciona de forma correcta con el talento JcJ Forma de hielo.
    • Ahora los conductos Precisión abisal y Prodigio Arcano funcionan de forma correcta con el talento JcJ Potenciación Arcana.
  • PALADÍN
    • Sagrado
      • Ahora el talento JcJ Visión divina reduce el tiempo de reutilización de Maestría de aura 1 min (en lugar de otorgar un aura de resistencia a las Sombras).
      • Ahora el talento JcJ Sacrificio definitivo provoca que Bendición de sacrificio dure 6 s, además de sus efectos ya existentes.
      • Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, el talento JcJ Purificación de los débiles no disipase varios perjuicios.
    • Protección
      • Ahora Corcel de gloria (talento JcJ) otorga inmunidad tan solo contra los efectos de enraizamiento y frenado (en lugar de contra todos los efectos de control de masas).
      • Se ha corregido un error que evitaba que el conducto Decreto real afectase al talento JcJ Guardián de la reina olvidada.
    • Reprensión
      • Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de resurrección del talento JcJ Reprensión definitiva no se aplicase al paladín cuando moría un aliado.
  • SACERDOTE
    • Ahora Desvanecimiento superior se cancela cuando los jugadores intentar capturar un objetivo JcJ.
    • Disipación en masa ya no cancela Desvanecimiento superior.
    • Sombra
      • El talento JcJ Desvanecimiento superior ya no se cancela si se activa Bomba mental o cuando el talento Fragor de las Sombras inflige daño.
  • PÍCARO
    • Forajido
      • El talento JcJ Controla y vencerás ya no puede anular un Subidón de adrenalina con la duración aumentada.
    • Sutileza
      • El talento JcJ Duelo sombrío ya no puede lanzarse sobre objetivos que cuenten con inmunidades activas como Bloque de hielo o Escudo divino.
  • CHAMÁN
    • Ahora Maleficio interrumpe a los jugadores que están canalizando la captura de un objetivo JcJ si el jugador es susceptible a dicho hechizo.
  • BRUJO
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización del talento JcJ Amplificar maldición a 30 s (en lugar de 45 s).
    • El talento JcJ Círculo de lanzamiento ya no evita que Resolución inagotable otorgue su inmunidad a las interrupciones.
    • El talento JcJ Armadura demoníaca aumenta la armadura un 160 % (en lugar de un 90 %).
    • Aflicción
      • Se ha corregido un error que permitía usar el talento JcJ Contagio rápido mientras se estaba bajo los efectos de facultades de control de masas.
  • GUERRERO
    • El talento JcJ Bárbaro ya no restablece el tiempo de reutilización de todas las cargas de Salto heroico cuando se usa con el efecto legendario Saltador.
    • Armas
      • Se ha corregido un error que provocaba que el talento JcJ Estandarte de guerra terminase de forma prematura si había varios Estandartes de guerra activos.
      • Explotador (Efecto legendario) otorgará un 25% de daño adicional de Golpe mortal por acumulación mientras esté en combate con jugadores enemigos (antes era del 50%). Para los Guerreros Venthyr que usan Condenar, otorgará un 18% de daño adicional de Golpe Mortal por acumulación mientras estén en combate con jugadores enemigos (en lugar de un 36%).
    • Protección
      • Se ha corregido un error que provocaba que el talento JcJ Avanzada se consumiese de forma incorrecta por activaciones de daño reflejadas y hechizos de área de efecto.

 

Web oficial de Shadowlands.

Notas oficiales del Parche 9.0.5.

Written by Dru

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