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[Bandas WoD HC] Vista previa Imperador Mar’gok

Comenzamos las vista previa de encuentros de Bandas de WoD en su modo Heroico con el Imperador Mar’gok jefe final de la nueva bandas Ogrópolis que se encuentra en Nagrand con la ayuda de la Hermandad Insomnio de Dun Modr.

Como gran Imperador de Ogrópolis, Mar’gok desciende de una larga línea de hechiceros que han gobernado el imperio goriano. Astuto y brutal a la vez, Mar’gok vio cómo la Horda de Hierro prosperaba y se dio cuenta de lo que supondría enfrentarse a ellos. Aunque ahora ha accedido a formar una alianza con Grommash, sigue buscando la forma de inclinar la balanza de poder a su favor.

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  • Vida: 142 millones Heroico
  • Composición de Banda: 2 tanques, 4-5 sanadores y 13-14 dps
  • Enfurecimiento: ???

Video previo – Beta Warlords of Draenor

Guía de mazmorras – Heroico

Resumen

El Imperador Mar’Gok asalta a los jugadores con magia arcana destructora e invoca aberraciones Arcanas para que luchen por él.

Cuando al Imperador Mar’gok le queda un 90%, un 60% y un 30% de salud, activa una de las piedras rúnicas en su sala del trono, lo que aumenta sus facultades con efectos adicionales.

Las piedras rúnicas activadas al 60% y al 30% deben ser despertadas de su estado de hibernación. Mientras se cargan, llegan guardias a defender al Imperador mientras de la piedra salen anomalías volátiles.

Consejos

DPS
Sanadores
Tanques
  • [Cólera Arcana] se extiende a aliados cercanos.
  • [Resonancia destructuva] infligirá daño letal si se activa.
  • Las aberraciones Arcanas infligen un importante daño a toda la banda mientras siguen con vida.

  • [Cólera Arcana] inflige mucho daño al expirar en un objetivo.
  • Las aberraciones Arcanas infligirán daño a toda la banda cada segundo que sigan con vida.
  • [Nova de fuerza] inflige mucho daño a todos los jugadores al pasar sobre ellos.

  • [Asalto acelerado] se acumulará indefinidamente hasta que el Imperador Mar’gok ataque cuerpo a cuerpo a un objetivo distinto.
  • [Marca de caos] infligirá daño a los aliados en un radio de 35 m al expirar.
  • El Imperador Mar’gok invocará periódicamente aberraciones Arcanas.

Habilidades

Fase 1: Poderío de la corona
Fase 2: Runa de desplazamiento
Intermedio: Runas durmientes
  • [Cólera Arcana]: El Imperador Mar’gok golpea a un jugador aleatorio con energía Arcana y lo marca durante 4 s. Una vez que Marcado expira, inflige 66,365 p. de daño Arcano al portador de la marca y salta al aliado más cercano en un radio de 200 m.  Cada vez que Cólera Arcana salta, aumenta un 25% su daño y disminuye un 50% su alcance.
  • [Resonancia destructiva]: El Imperador Mar’gok invoca una mina Arcana que persiste durante 1 minuto. Cuando se activa, Resonancia destructiva inflige 85,764 p. de daño Arcano a todos los jugadores. Además, este efecto inflige 200,116 p. daño Arcano al jugador que la haya activado, lo que aumenta un 45% el daño Arcano recibido durante 1 min y lo aturde durante 1,50 s cada vez que recibe daño Arcano.
  • [Aberración Arcana]: El Imperador Mar’gok invoca una aberración Arcana
    • [Entidad en colapso]: Las aberraciones Arcanas emiten energía inestable, lo que inflige 12,763 p. de daño Arcano a todos los jugadores cada segundo.
  • [Marca de caos]: El Imperador Mar’gok marca a un enemigo con magia caótica. Tras 8 s la magia explota e inflige 256,271 p. de daño Arcano a sus aliados en un radio de 35 m.
  • [Nova de fuerza]: El Imperador Mar’gok lanza una nova de energía Arcana que inflige 36,756 p. de daño Arcano cada 0,50 s a todos los jugadores en el área de efecto de la nova.
  • [Asalto acelerado]: Con cada ataque cuerpo a cuerpo consecutivo contra el mismo objetivo, la velocidad de ataque del Imperador Mar’gok aumenta un 8%. Este efecto se acumula.

Cuando al Imperador Mar’gok le queda un 90% de salud, Activa la runa de desplazamiento.

  • [Cólera Arcana: Desplazamiento]: Además de las facultades normales de Cólera Arcana, los jugadores marcados son incapaces de moverse más de 10 m del sitio en el que fueron marcados. Tratar de salir del área de marcado transportará al jugador de vuelta al lugar inicial donde fue marcado.
  • [Resonancia destructiva: Desplazamiento]: Además de los efectos normales de Resonancia destructiva, crece hasta el doble de su tamaño original durante 30 s.
  • [Aberración Arcana desplazante]: El Imperador Mar’gok invoca una aberración Arcana desplazante.
    • [Pulso con impato]: Al morir, las aberraciones Arcanas desplazantes repelen a todos los jugadores.
  • [Marca de caos: Desplazamiento]: Además de los efectos normales de Marca de caos, el objetivo se teletransporta a una ubicación aleatoria.
  • [Nova de fuerza: Desplazamiento]: Además de los efectos normales de Nova de fuerza, ahora también repele a los jugadores cuando la nova se mueve hacia fuera.

Cuando al Imperador Mar’gok le queda un 60% de salud, comienza a despertar la runa de fortificación. La runa se carga durante 1 min antes de liberar su poder.

  • [Mago de guerra goriano]: Dos magos de guerra gorianos vienen a defender al Imperador Mar’gok mientras este carga la runa de fortificación.
    • [Aura de dominancia]: Potencia a los aliados en un radio de 25 m, lo que aumenta un 50% el daño infligido y un 50% la celeridad cuerpo a cuerpo a distancia y de lanzamiento de hechizos.
    • [Explosión abisal]: Los magos de guerra gorianos atacan a un jugador con energía Arcana, lo que inflige 66,365 p. de daño arcano a cualquier jugador en un radio 5 m.
    • [Ralentizar] Los magos de guerra gorianos ralentizan a un jugador aleatorio, lo que reduce su velocidad de movimiento, de ataque y de lanzamiento de hechizos un 50% durante 45 s.
    • [Fijar]: Los magos de guerra gorianos se fijan en un jugador aleatorio y lo atacan solo a él durante 15 s.
  • [Anomalía volátil]: Mientras la runa de fortificación se carga, de la piedra rúnica salen anomalías volátiles cada 12 s.
    • [Desestabilizar]: Las anomalías volátiles explotan al morir e infligen 40,840 p. de daño Arcano a todos los jugadores.

Fase 3: Runa de fortificación
Intermedio: Linaje de poder
Fase 4: Runa de réplica

  • [Cólera Arcana: Fortificación]: Además de los efectos normales de Cólera Arcana, el alcance del salto de Cólera Arcana solo se reduce un 25% con cada salto.
  • [Resonancia destructiva: Fortificación]: Además de los efectos normales de Resonancia destructiva, persiste durante 2 min.
  • [Aberración Arcana reforzada]: El Imperador Mar’gok invoca una aberración Arcana reforzada.
    • [Reforzado]: Las aberraciones Arcanas reforzadas son inmunes a los efectos de control de masas y tienen un 75% más de salud.
  • [Marca de caos: Fortificación]: Además de los efectos normales de Marca de caos, el objetivo queda enraizado.
  • [Nova de fuerza: Fortificación]: Además de los efectos normales de Nova de fuerza, se libera una nova adicional cada 8 s durante 16 s.

Cuando al Imperador Mar’gok le queda un 30% de salud, comienza a despertar la runa de réplica. La runa se carga durante 1 min antes de liberar su poder.

  • [Atracador goriano]: Un atracador goriano viene a defender al Imperador Mar’gok mientras este carga la runa de réplica.
    • [Ola de choque devastadora]: Los atracadores gorianos envían una ola de fuerza en un cono frontal, lo que inflige 256,271 p. de daño físico a todos los jugadores en un radio de 20 m.
    • [Machacar armadura]: Los atracadores gorianos aplastan a un jugador, lo que aumenta su daño físico recibido a un 15% durante 25 s. Este efecto se acumula.
    • [Patada en la cara]: Los atracadores gorianos asestan una patada al rostro del jugador, lo que inflige 204,200 p. de daño físico. Este afecto elimina toda la amenaza y repele al objetivo.
  • [Mago de guerra goriano]: Dos magos de guerra gorianos vienen a defender al Imperador Mar’gok mientras este carga la runa de fortificación.
    • [Aura de dominancia]: Potencia a los aliados en un radio de 25 m, lo que aumenta un 50% el daño infligido y un 50% la celeridad cuerpo a cuerpo a distancia y de lanzamiento de hechizos.
    • [Explosión abisal]: Los magos de guerra gorianos atacan a un jugador con energía Arcana, lo que inflige 66,365 p. de daño arcano a cualquier jugador en un radio 5 m.
    • [Ralentizar]: Los magos de guerra gorianos ralentizan a un jugador aleatorio, lo que reduce su velocidad de movimiento, de ataque y de lanzamiento de hechizos un 50% durante 45 s.
    • [Fijar]: Los magos de guerra gorianos se fijan en un jugador aleatorio y lo atacan solo a él durante 15 s.
  • [Anomalía volátil]: Mientras la runa de fortificación se carga, de la piedra rúnica salen anomalías volátiles cada 12 s.
    • [Desestabilizar]: Las anomalías volátiles explotan al morir e infligen 40,840 p. de daño Arcano a todos los jugadores.

  • [Cólera Arcana: Réplica]: Además de los efectos normales de Cólera Arcana, se marcará a un segundo jugador cada vez que Cólera Arcana salte.
  • [Resonancia destructiva: Réplica]: Además de los efectos normales de Resonancia destructiva, se crean dos resonancias destructivas adicionales cerca cuando se detona o expira.
  • [Aberración Arcana: Réplica]: El Imperador Mar’gok invoca una aberración Arcana replicante.
    • [Replicar]: Al morir, las aberraciones Arcanas replicantes se dividen en 7 remanentes Arcanos.
  • [Marca de caos: Réplica]: Además de los efectos normales de Marca de caos, se invocan 8 orbes de Caos al expirar Marca de caos. Cada orbe sale volando del portador e inflige 200,000 p. de daño Arcano a todos los jugadores a los que atraviesa.
  • [Nova de fuerza: Réplica]: Además de los efectos normales de Nova de fuerza, los jugadores dañados por Nova de fuerza infligen 35,000 p. de daño arcano a sus aliados en un radio de 5 m.

Imágenes del encuentro

Imperador Mar'gok

Imperador Mar'gok

Imperador Mar'gok

Imperador Mar'gok

 

Written by Epsilon

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