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[Bandas WoD HC] Vista previa El Carnicero

Hoy tenemos la vista previa del encuentro en modo Heroico de el Carnicero, segundo jefe de Ogrópolis nueva banda situada en Nagrand.

«Nacido en Los Bajos Fondos malolientes de Ogrópolis, este ogro pudo haber tenido alguna vez un nombre adecuado, pero hace tiempo que cayó en el olvido. Objeto de maltratos y palizas desde los días más tempranos de su vida, su cuerpo se fortalece ante cualquier adversidad, aunque su mente también se haya resquebrajado. Ahora, todos los ogros de Ogrópolis rehúyen su encuentro cuando se entretiene despedazando cadáveres masacrados.»

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  • Vida: 116 millones 26-Heroico Heroico
  • Composición de Banda: 2 tanques, 5-6 sanadores y 12-13 dps
  • Enfurecimiento: 5 minutos

Video previo – Beta Warlords of Draenor

Gracias a la Hermandad Insomnio de Dun Modr por las imágenes de Video

Guía de mazmorras – Heroico

Resumen

El Carnicero ataca sin descanso, golpeando a sus enemigos con sus dos instrumentos de destrucción. Sus facultades principales intentan seleccionar a grandes grupos de contrincantes, y la colocación es clave para lidiar con sus ataques y superarlos.

Consejos

DPS
Sanadores
Tanques
  • Los jugadores en alcance cuerpo a cuerpo deben formar grupos de tamaños variados durante toda la pelea para enfrentarse al hechizo [Rajar] del Carnicero y permitir que [Heridas sangrantes] se desvanezca.
  • Los jugadores al alcance deben agruparse para sobrevivir a la secuencia de [Tajo giratorio] del Carnicero.

  • Los grupos a los que alcance [Rajar] recibirán daño periódico de [Heridas sangrantes], que se puede acumular.
  • Todos los jugadores de la banda recibirán daño físico cuando el Carnicero comience su secuencia de Cuchilla amarrada.

  • [Mano dura] provoca que el Carnicero ataque al jugador más cercano a su objetivo actual con una copia de todos sus ataques cuerpo a cuerpo. Estos ataques se pueden mitigar y evitar de forma convencional. Si no hay otro jugador lo suficientemente cerca, el segundo ataque se activará en el objetivo principal.
  • [El macerador] siempre acierta. No se puede esquivar o parar, pero se puede bloquear.
  • [La cuchilla] solo aplicará el efecto de daño con el tiempo si el ataque alcanza a su objetivo satisfactoriamente.

Habilidades

  • [Mano dura]:  Todos los ataques automáticos convencionales del carnicero activan un segundo ataque sobre el siguiente objetivo más cercano en un radio de 5 m. Si no se encuentra otro objetivo, el objetivo principal recibe otro ataque.
  • [La cuchilla]: La cuchilla del Carnicero hiere a sus víctimas gravemente y les provoca un sangrado abundante en el tiempo. Este efecto se acumula.

    Este ataque no aplicará su componente de sangrado si se esquiva.

  • [Maceradora]: La maceradora del Carnicero golpea a su objetivo actual, lo que le inflige daño físico y aumenta un 50% el daño recibido de los siguientes ataques de maceradora.

    Este ataque siempre golpea al objetivo.

  • [Gancho del carnicero]: El taumaturgo arrastra a su objetivo con un gancho de carnicero.
  • [Rajar]: El carnicero  selecciona al grupo más numeroso en alcance cuerpo a cuerpo y les inflige una enorme cantidad de daño físico. El daño se divide entre todos los objetivos del grupo. A todas las víctimas de Rajar se les aplica Heridas sangrantes.
  • [Tajo giratorio]: Cuando el Carnicero alcanza 100 de energía comienza la secuencia de la cuchilla amarrada, con la que repele a todos los jugadores y luego carga contra un grupo a distancia y raja a los jugadores de ese grupo.
  • [Heridas sangrantes]: La espada del carnicero provoca un sangrado abundante a la víctima, lo que inflige daño físico durante 15 s. Si la víctima llega a 5 acumulaciones, morirá al instante
  • [Frenesí]: Cuando al carnicero solo le quede el 30% de salud, entrará en frenesí. En este estado inflige un 10% más de daño y ataca un 30% más rápido.

Imágenes del encuentro

ElCarnicero1

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Written by Epsilon

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