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Análisis: La teoría «bloating»

Si sois asiduos a los foros oficiales o seguís las respuestas de los azules, estoy seguro de que estáis acostumbrados a ver comentarios sobre el «bloating» – o «button bloat» -. Es más, en la pasada BlizzCon 2013 incluso los desarrolladores volvieron a hacer referencia a ello. Para todo aquel que no lo sepa, el «button bloat» se puede traducir de forma gráfica como que hay demasiados botones para apretar, o lo que es lo mismo, hay demasiadas habilidades, ya sean inútiles, parecidas unas con otras, o cualquier otra excusa que quieras inventarte.

Uno de los comentarios que parece haber pasado entre puntillas, y que hicieron los desarrolladores en uno de los paneles de World of Warcraft: Warlords of Draenor fue que iban a recuperar la idea de Rangos en las habilidades – ¿Alguien recuerda subir de nivel 1 a 60, y tener que ir al entrenador para aprender el siguiente rango de una habilidad? -. Está claro que ese modelo no es el que va a volver, en mi opinión sería un paso atrás y considero que el que las habilidades sean mejores a medida que subes de nivel es un planteamiento mucho mejor, tanto para la claridad del juego como su jugabilidad. Si alguno recuerda ir al entrenador a aprender los Rangos, seguro que alguno también se acordará que alguna que otra vez se olvidaría de entrenarlo…

Pero entonces, ¿en qué va a consistir la (re)implementación de Rangos (de hecho en las BDD nunca se eliminaron) para las habilidades y cómo puede afectar esto a la teoría «bloating»? Pues en muchas cosas. La verdad es que aún no han entrado en detalle sobre este aspecto, pero sí dieron alguna pincelada sobre el camino que iba tomar, y la dirección que se iba a seguir era más bien tener la posibilidad de mejorar los hechizos sin tener que añadir nuevos (con lo que no necesitan añadir tampoco nuevos botones para apretar). Imaginad que para la siguiente expansión se quiere añadir una nueva pegatina al arsenal de Brujo, pero ya tiene demasiadas… Lo que se podría hacer es crear un nuevo rango en corrupción, que al llegar al nivel necesario de personaje, se convirtiera en la nueva pegatina, o que simplemente al usar corrupción pusiera ambas automáticamente… Bueno, no es un gran ejemplo (seguro que a muchos no os gusta, y tranquilos que algo así seguramente no pase) y además no es algo «nuevo» en el juego.

Pero pensad ahora qué se podría hacer con el arsenal que existe actualmente y sus posibilidades. Miremos por ejemplo la clase de Sacerdote, que tiene Sanar y Sanación Relámpago. La primera está casi obsoleta, sin usar. Tal vez lo que se podría es fusionar ambos hechizos, y hacer que de nivel 1 a 50 Sanación Relámpago fuera como Sanar, pero de 51 a 100 se convirtiera en la Sanación Relámpago actual. Igual que Sanar, seguro que hay muchos otros hechizos de clase que son situacionales (una utilidad entre un millón), o se usan poco, o no se usan (¡Qué divertida es Visión Mental!). Hace unos pocos días Lore escribió en los foros oficiales sobre este tema:

Fuente

Sentimos que, al menos ciertas clases, tienen demasiados botones en sus barras de acción. Es un problema que nos gustaría resolver, pero tenemos que ir con mucho cuidado.

Es fácil mirar tus barras, «EXAMINAR TODOS LOS BOTONES», y decidir que algunos tienen que eliminarse. De hecho, nosotros estamos de acuerdo. Es mucho más difícil — e incluso peligroso — decidir exactamente qué habilidades hay que eliminar. En general, si tienes una habilidad asignada al teclado, seguramente sea importante para tu clase. Eliminar habilidades que realmente no tienes asignadas a tu teclado no arregla nada, por lo que cuando se habla de eliminar algo, nos referimos a habilidades importantes.

Eso no quiere decir que no se pueda (o se vaya) a hacer, pero sí quiere decir que es un proceso largo. Dependiendo de la habilidad, tal vez sea necesario equilibrar o reestructurar alguna que otra cosa para asegurarse de que la clase aún es funcional y divertida de jugar. Vuelvo a repetir, es algo que nos encantaría hacer, pero es un proceso largo y tedioso.

Algo de lo que no has hablado es cómo algunas habilidades existen solo como «identidad» de la clase. La última vez que se eliminaron este tipo de habilidades se hizo porque eran «innecesarias», pero muchos jugadores las usaban por diversión (por ejemplo El Ojo de la Bestia de Cazador).
Cierto, y queremos evitar eso precisamente. Como he dicho antes, eliminar habilidades que normalmente no usas es algo que no sirve de mucho. Solemos hablar sobre el problema en términos de espacio en las barras de acción, pero el problema realmente es en la asignación en el teclado. Alguien podría argumentar que, digamos, Aliento Inagotable podría eliminarse, pero eso no es algo que vaya a liberar un espacio en la asignación de teclado para la mayoría de Brujos.

Y vuestra clase, ¿tiene alguna habilidad de la que podáis desprenderos?

 

 

Written by Menehilde

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