Os traemos las novedades del Modo Experimental En Detalle: Escalado de Poder incluido en el último Parche del 24 de Agosto dando algunas explicaciones del objetivo y sus funciones.
Modo Experimental En Detalle: Escalado de Poder
¡Hola a todos!
Tenemos otro modo experimental centrado en ajustar el daño y la curación de los héroes (Notas del parche). Al igual que con todos los modos experimentales, no se garantiza que estos cambios lleguen a la versión en vivo del juego.
¿Qué estamos tratando de abordar?
Hemos estado reduciendo el nivel de poder de las barreras en Overwatch durante los últimos parches. Ahora, con las actualizaciones recientes de Tanques, hemos visto algunos comentarios sobre el ritmo de juego que se siente mucho más rápido con menos barreras en el juego. Además, durante cuatro años, lanzamos más de 50 parches importantes e incluso más parches centrados en el equilibrio, lo que ha provocado algunos cambios en lo que se consideraría el «poder básico» de los héroes. Si bien no esperamos que estos cambios aborden todas estas preocupaciones, queremos tomar medidas para reducir el daño y los resultados de curación de una manera que aún permita que los héroes se sientan impactantes y divertidos de jugar.
¿Qué estamos probando?
Las actualizaciones de héroes experimentales se centran principalmente en ajustar el fuego primario y secundario de los héroes, pero también encontrarás algunos ajustes en las diferentes habilidades de los héroes. También nuestro objetivo es abordar este problema en ambos lados: además de reducir algunos resultados de daño y curación, también estamos haciendo algunos ajustes a la armadura. Es decir, reducir el poder de las armas de tipo rayo y la eficacia de las habilidades contra la armadura.
Varios héroes que realizaban un gran daño y sanación recibirán algunos ajustes durante este Modo Experimental:
Ana
Ashe
Baptiste
Junkrat
McCree
Moira
Orisa
Pharah
Symmetra
Widowmaker
Zarya
¡Esperamos que pruebes el nuevo modo experimental y nos envíes tus comentarios! La ciencia revelará la verdad, ¡y toda gran ciencia requiere de datos! Como siempre, esto es un Experimento, por lo que los cambios en esta prueba pueden no llegar al juego en vivo.
¡Gracias!
Hey everyone!
We have another Experimental mode focused on adjusting damage and healing output for heroes (Patch Note). As with all Experimental modes, these changes are not guaranteed to reach the live version of the game.
What are we trying to address?
We’ve been reducing the power level of barriers in Overwatch over the past few patches. Now, with the recent updates to Tanks, we’ve seen some feedback about gameplay pacing feeling much faster with fewer barriers in-play. Also, over four years, we’ve released more than 50 major patches and even more balance-focused patches, which has led to some shifts in what would be considered the “base power” of heroes. While we don’t expect these changes to address all of these concerns, we want to take steps towards scaling back damage and healing outputs in a way that still allows heroes to feel impactful and fun to play.
What are we testing?
The Experimental hero updates are primarily focused on adjusting heroes’ Primary and Secondary Fire, but you’ll also find some adjustments to abilities in the mix. We’re also aiming to tackle this issue on both sides – In addition to reducing some damage and healing outputs, we’re also making some adjustments to Armor. Namely, reducing the power of beam-type weapons and abilities’ efficacy against Armor.
A number of heroes with high damage and healing to reduce their overall output are receiving adjustments during this Experimental mode:
- Ana
- Ashe
- Baptiste
- Junkrat
- McCree
- Moira
- Orisa
- Pharah
- Symmetra
- Widowmaker
- Zarya
We hope you check out the new Experimental mode and provide us with your feedback! Science will reveal the truth – And all great science requires data! As always, this is an Experiment, so the changes in this test may not reach the live game.
Thank you!
Más información en nuestro sección de Overwatch