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Cobertura BlizzCon 2013 Heroes of the Storm

Sábado 9

Actualización 22:15

Actualización 22:00

Actualización 21:50

Actualización 21:45

Actualización 21:30

Estos serán los desarrolladores que estarán en este panel.

Viernes 8

Beta, juego y cinemática (02:45)

Inscripción a la beta: https://www.heroesofthestorm.com/es-es.

Cinématica

Juego

Mapas y dibujos (02:40)

Añadimos unas cuantas imagenes de los mapas:

Heroes of Storm Heroes of Storm

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Heroes of Storm

Jugabilidad (02:35)

Con tantos años de arte que hemos tenido, se han podido crear personajes muy bien diseñados, los cuales tienen sus propias habilidades heroicas como llamar a Sindragosa, sacar ghouls, skins diferentes, etc. todo ello con un toque de humor.

Podremos utilizar habilidades apuntando en el mapa, convertir el héroe en un dragón y las partidas tendrán un límite de 20 minutos para que no se alarguen. Los equipos tienen niveles, por lo que habrá que trabajar en grupo.

Además tendremos varios tipos de heroes, los support, especialistas, etc. que tendrán habilidades diferentes y nos enseñan unos cuantos de ellos:

Heroes of Storm Heroes of Storm

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¿Por qué Heroes of Storm? (02:15)

¿Cómo empezó la idea del Heroes of Storm? Dustin Browder, director de juegos, Alan Dabiri, ingeniero jefe de programacion, Sam Didier, director artistico senior y Chris Sigaty, director de producción nos cuentan como surgió la idea del nuevo juego.

Con tantas criaturas que tenemos en la historia de Warcraft, personajes, mapas, etc. la idea nació después de crear el mapa del Warcraft III y ¿por qué no crear un juego de todo lo que podíamos ver en estos mapas? Una vez creado el Starcraft 2 pensaron en como poder crear el editor para hacer una idea como est y entonces se les ocurrió juntar partes de varios juegos y tan sólo un año después empezaron a trabajar en el juego para que hoy, en la BlizzCon pudieraos ver algo jugable.

Heroes of Storm Heroes of Storm

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Written by Che

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