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Resultados financieros de Activision-Blizzard en el primer trimestre del 2021

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Os mostramos los resultados financieros de Activision-Blizzard en el primer trimestre (1T) del 2021.

Durante la reunión de la junta de accionistas de Activision-Blizzard ya se conocen los resultados durante el primer trimestre del 2021.

 

Resultados financieros de Activision-Blizzard en el primer trimestre del 2021

Estos son los resultados financieros de la empresa compuesta por Activision, Blizzard y King.

  • Activision-Blizzard obtuvo 435 millones de usuarios activos mensuales durante el trimestre (38 millones más que en el 4T).
    • Activision-Blizzard habría obtenido unos beneficios de 2.275 millones de dólares en el primer trimestre frente a los 3.050 del 4T.
    • En el mismo trimestre del 2020 los beneficios fueron 1.788 millones de dólares.
    • Este primer trimestre ha ido mejor de lo esperado para Activision-Blizzard que hizo unas previsiones de 2.015 millones.
  • King tuvo 258 millones de esos usuarios activos mensuales (18 millones más que en el 4T)
    • King obtuvo 609 millones de dólares de beneficios netos frente a los 577 del 4T.
  • Activision tuvo 150 millones de esos usuarios activos mensuales (22 millones más que en el 4T)
    • Activision obtuvo 891 millones de dólares de beneficios netos frente a los 1.657 del 4T.
  • Blizzard tuvo 27 millones de esos usuarios activos mensuales (2 millones menos que en el 4T)
    • Blizzard obtuvo 483 millones de beneficios netos frente a los 579 del 4T.
    • La expansión Shadowlands de World of Warcraft continuó impulsando fuertes resultados tras su lanzamiento, que batió récords, en noviembre, con un fuerte crecimiento interanual de las ganancias netas de la franquicia en el primer trimestre. La expansión de Shadowlands se ha apoyado en el aumento sustancial de la escalada de World of Warcraft visto desde el lanzamiento de Classic en 2019.
    • World of Warcraft vio un fuerte alcance, compromiso y participación en los servicios de valor añadido, junto con un número particularmente alto número de jugadores nuevos que se unieron a la comunidad por primera vez, impulsados por iniciativas para mejorar la experiencia de inicio.
    • Blizzard está aprovechando este impulso, con nuevos contenidos para el juego moderno y la próxima introducción de The Burning Crusade, la aclamada expansión lanzada por primera vez en 2007, para World of Warcraft Classic.
    • La última expansión de Hearthstone, Forjados en los Baldios, se lanzó el 30 de marzo y va camino de conseguir un crecimiento de las ganancias netas de una expansión por segundo lanzamiento consecutivo.
    • Antes de su lanzamiento a finales de este año, Diablo® II: Resurrected recibió una respuesta muy positiva durante las primeras pruebas en abril y la audiencia online de la prueba alfa fue la más alta de la historia para una prueba de juego de Blizzard.
    • Diablo® Immortal entró en su segunda fase de pruebas y está en camino de ser lanzado globalmente a finales de este año.
  • Q&A
    • Algunos estudios han sido reabierto, aquellos que no pueden ser llevados a cabo desde casa como los de Motion Capture, a través de estrictos controles de Covid y protocolos de separación para que los empleados estén seguros.
    • Se han abierto o expandido otros estudios en Polonia, China, Australia y Canada lo que facilitará su objetivo de contratar más de 2.000 nuevos desarrolladores durante los próximos dos años.
    • La intención es de llegar a triplicar el tamaño de los equipos de algunas franquicias para finales de año.
    • Blizzard estaría trabajando en «varios» juegos móviles de la franquicia Warcraft, confirmando que no solo hay uno en proyecto.
    • Los 10 mejores juegos para móviles están basados en franquicias de PC por lo que Blizzard quiere eventualmente llevar todas las suyas a esta plataforma. Para ello están invirtiendo en contratar cientos de desarrolladores móviles.
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Si quieres más información y detalles: Activision-Blizzard

Resultados financieros de Activison-Blizzard del 4T del 2020

Written by Epsilon

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