in

WoW Source: Warlords of Draenor y resumen en español

Morgan Webb se sienta con el diseñador jefe de encuentros Ion Hazzikostas, director de arte senior Chris Robinson, y el director del juego Tom Chilton para hablar sobre Warlords of Draenor en la BlizzCon 2013, y una primera mirada exclusiva al nuevo modelo de la no-muerta de los Renegados.

Además nuestro equipo ha hecho un amplio resumen incluyendo imágenes del contenido del video que igualmente os animamos a ver completo para poner más detalles a todo lo relatado.

BlizzCon

  • Esta BlizzCon ha sido la favorita de los desarrolladores y han salido muy motivados y con energías renovadas de ella al contrario de totalmente exhaustos como suele ser habitual.
  • La BlizzCon ha ido creciendo y recuerdan con nostalgia una pequeña tienda en una esquina del recinto en el 2005 y la actual Tienda de la BlizzCon ocupaba casi la parte central de todo el recinto en el 2013

¿De donde viene la idea de Warlords of Draenor?

  • La nueva expansión lleva fraguándose desde hace ya más de un año, meses antes de que saliera MoP ya estaban hablando de cómo sería la siguiente expansión por lo que es algo que lleva su tiempo y no es algo improvisado.
  • Para ellos es importante proyectar por adelantado y pensar ¿qué es lo que va querer la gente dentro de unos años? ¿cómo se sentirán? y es complicado.
  • La Historia sin embargo está todo planeado desde el inicio, desde la salida de MoP ya sabían todo lo que iba a ocurrir de Garrosh y como terminaría.
  • La idea de la nueva expansión fue evolucionando poco a poco, comenzó con la idea que rondaba durante varias expansiones sobre que Garrosh trataba de formar una Horda que por aquel entonces tuvo varios nombres, como la Horda Oscura, la Horda de los Bastardos y algún otro.
  • El punto principal de esta idea era que Garrosh cuando estuviera fuera del poder reagruparía a todas las clases de Bastardos en todo Azeroth como Gnolls, kobolds, troggs, centauros, cualquier clase marginada que hubiera suelta y sin derechos. Garrosh los reagruparía y trataría de vengarse contra Azeroth.
  • La idea fue evolucionando a que Garrosh reuniera a toda la horda de orcos de la vieja escuela y fue algo que resultaba genial y que a todos les encantaba.
  • Se pensó inicialmente en que Garrosh resucitaría a los orcos del pasado, pero todo empezó a hacerse confuso al ver que serían no-muertos y tendrían que cambiar la ambientación y como se comportarían estas razas, por lo que Ion tuvo la idea de volver al antiguo Draenor en su estado original y ese fue el puntapié inicial que los llevó hasta donde están ahora.

Nuevas Zonas

  • La filosofía original sobre las zonas de esta expansión era una mezcla de las zonas ya conocidas en Terrallende y nuevas zonas desconocidas. Al pensar en que este planeta explotó y el cómo habría sido antes podían crear cosas totalmente nuevas y otras ya conocidas hacerlas totalmente diferentes construyendo encima.
  • Esto les ha dado la oportunidad de explorar ciertas historias también de esas razas que vivían allí y sacarlas a la luz como los Arakkoa, de donde venían, cual era su hogar original y qué sucedió para acabar allí.

Ciudadelas

  • Aunque las ciudadelas no era una idea nueva, ha sido probablemente las granjas de Pandaria el orígen que ha llevado a implementarlas dado el éxito que han tenido en esta expansión.
  • Viene a ser como crear una casa y decorarla pero dentro de World of Warcraft con barracones, enfermería, etc encajando muy bien en un mundo de fantasía y sobre todo en Draenor en donde debemos construir un ejército para poder luchar contra la Horda de hierro.
  • Lo importante del sistema es que pareciera integrado al mundo de alguna manera ya que si no no encajaría dentro del WoW y de hecho cumplirá un propósito específico donde entran en juego los seguidores y descubrir lo que harán y como utilizarlos en nuestra base.
  • En las ciudadelas tendremos un nuevo recurso llamado «material» y que podrá ser madera o piedra o una combinación específica que junto con el Oro nos permitirá comprar las mejoras para nuestra Ciudadela.
  • Las Ciudadelas serán individuales pero a los que se les irá añadiendo elementos multijugador y quizá en un futuro estos elementos podrían ampliarse a la hermandad.

Nuevos modelos

  • Los modelos más avanzados de las nuevas razas y animaciones se llevaron a la BlizzCon pero la mujer Renegada está en un estado suficiente como para poder mostrarla, actualmente tan sólo está modelada en una posición estática, sin animaciones, ni posiciones básicas, tan sólo algunas combinaciones de peinados.
  • Una vez que diseñan los bocetos básicos a nivel estético y todo el equipo se siente satisfecho es cuando lo mandan al equipo de animación para que sigan con el proceso del personaje.
  • Es algo que consideran esencial y que los cambios estéticos en los personajes es un tema muy sensible para los jugadores que llevan jugando desde siempre y hasta un pequeño detalle puede hacer que la esencia del juego cambie y es lo que intentan evitar a toda costa.
  • Tras que el modelo haya pasado a animación comparar en el contexto el modelo antiguo con el nuevo, verifican que la animación se transfiere fielmente al nuevo modelo. El equipo de animación analiza cada animación por separado y busca partes que se puedan ver raras o feas y van corrigiendo cada pequeña porción del personaje que creen que no esté pulido.
  • Uno de los aspectos más importantes es la animación facial, darles vida y es algo que no aprecias completamente hasta que no la ves en su conjunto, el leve arqueo de las cejas, la sonrisa, los ojos que se abren poco a poco van creando una personalidad completa.
  • Será muy emocionante ver películas de Machinima con los nuevos modelos, serán alucinantes y el equipo está muy entusiasmado con esto.
  • Se ha estado trabajando en algunas mejoras para las capas de los personajes donde de una misma capa larga se recortaban algunas secciones para darle un aspecto totalmente nuevo.

Bandas Míticas

  • Las bandas de 15 jugadores fueron evaluadas como una opción pero el punto clave de elegir la de 20 jugadores es que para realizar los encuentros puedes suponer que habrá 1 personaje de cada clase dentro de la banda en un juego que cuenta ya con 11 clases y que quizá en algún momento se agregue incluso alguna más aunque no en Warlords.
  • A nivel de realizar mecánicas de encuentros tener la posibilidad de saber que habrá 1 jugador de cada clase les permite crear un contenido mucho más variado ya que actualmente no han podido usar estas opciones dada la carencia en las bandas de 10 jugadores al no contar siempre con todas las clases

JcJ

  • En Asrhan la nueva zona JcJ podrás recolectar desechos de los cadáveres de los adversarios para construir una superamadura que servirá para atacar a los enemigos, o construir un vehículo o incluso lanzar una oleada de PNJ a los enemigos.
  • Tendrá un constante flujo de personas por todo el mapa cumpliendo pequeños objetivos o incluso objetivos a largo plazo, ya que no será un campo de batalla que empieza y en 15-20 minutos lo terminas sino que podrás ir avanzando en distintos objetivos a lo largo de varios días hasta que por fin los termines y los puedes utilizar contra el enemigo.

Miscelánea

  • No habrá tiempo de expiración para subir un personaje automáticamente a nivel 90, podrás utilizarlo en el momento que desees ya sea antes o después de la salida de Warlords.
  • Podrás mejorar a nivel 90 cualquier personaje que tengas, no necesariamente tiene que ser uno desde 0, podrás también mejorar al 90 algún personaje olvidado que tengas en cualquier otro nivel si es tu deseo.
  • Se está trabajando en la opción de poder mostrar o no mostrar los modelos nuevos de los personajes y PNJ (todos o ninguno) para aquellas personas que no quieran ver cambiar sus modelos o tengan problemas de rendimimento. Pero será una decisión global, o todos los PNJ y jugadores cambiados o todos sin cambiar, no se mantendrán modelos antiguos mezclados con nuevos.

 

 

Written by Epsilon

Deja una respuesta

Speed Kills Rankings: Nueva función de wowprogress

Juega a Warlords of Draenor en Dreamhack Winter 2013