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Todos los cambios al Mago para Warlords of Draenor así como los nuevos Talentos de nivel 100, Ventajas de Draenor, Bonus de Tier 17/Temporada 1 y videos.
Actualizado a las Notas del 14 de Octubre y Build 19057.
Cambios al Mago
Cambios que sufrirá el mago en Warlords of Draenor, recopilados de las notas del Parche oficiales y traducidas por nuestro equipo cuando no están disponibles en español.
Amplificar magia es un hechizo nuevo disponible para los magos.
Amplificar magia intensifica los efectos de la magia de apoyo, aumentando un 10% la curación recibida a todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 100 metros, dura 6 segundos y posee un tiempo de reutilización de 2 minutos.
- Ahora
Crear refrigerio restablece un 100% de salud y maná durante 20 segundos, independientemente del nivel.
- Ahora
Armadura de Escarcha otorga un 8% de probabilidad de multigolpe en vez de un 7% de celeridad.
- Ahora
Trizar multiplica la probabilidad de golpe crítico por 1,5 (en lugar de por 2).
- Ahora el efecto de
Congelación cerebral aumenta el daño de
Descarga de Pirofrío un 25% y ahora se puede acumular hasta 2 veces. Tampoco se activa con los talentos de bomba del mago, pero en su lugar tiene un 10% de probabilidad de activarse con lanzamientos de
Descarga de Escarcha. Cada multigolpe de
Descarga de Escarcha aumenta la probabilidad de ese lanzamiento en un 25% adicional (un total del 60% en multigolpes dobles).
- Se ha aumentado un 100% el daño base que inflige
Lanza de hielo, pero se ha reducido un 50% su multiplicador de daño contra objetivos congelados.
- Ahora
Dedos de Escarcha un 100% el daño que inflige
Lanza de hielo (en vez de un 25%).
- Ahora
Glifo de Descarga de Pirofrío está disponible solo para los magos Fuego.
- Ahora
Glifo de Venas heladas hace que
Venas heladas otorgue un 35% de probabilidad de multigolpe en lugar de un 20% de celeridad.
- Se ha aumentado un 100% el daño de
Combustión y sustituye a Congelación total en los magos Fuego.
- El tiempo de lanzamiento de
Explosión Arcana ha aumentado a 2,25 s. (en lugar de 2), y su daño ha aumentado un 12,5% para compensar.
- Ahora las
Carga Arcana duran 15 s (en lugar de 10), y aumentan el coste de maná un 100% (en lugar de un 150%).
- Ahora
Misiles Arcanos puede acumular 3 cargas (en lugar de 2).
Presencia mental ya no es un talento y ahora solo la aprenden los magos arcanos.
Evanescencia es un nuevo talento disponible en el nivel 15 que reemplaza a
Presencia mental.
Evanescencia hace que el mago desaparezca en el vacío, evitando todos los ataques durante 3 s. Este hechizo tiene un tiempo de reutilización de 45 s., sustituye a
Bloque de hielo, no forma parte del tiempo de reutilización general y se puede lanzar mientras esté en proceso un hechizo de tiempo de lanzamiento.
- Se ha eliminado
Escudo temporal y se ha sustituido por
Alterar el tiempo.
Alterar el tiempo ahora es un talento de nivel 30 y sustituye a
Escudo temporal.
Alterar el tiempo dura ahora 10 s (en vez de seis), tiene un tiempo de reutilización de 90 s (en vez de 3 min) y ya no afecta al maná, a los beneficios o a los perjuicios del mago.
Mordedura de frío ahora reinicia el tiempo de reutilización de
Presencia mental,
Aliento de dragón y Evanescencia.
- Ahora
Resguardo de hielo provoca que los siguientes 3 atacantes (en lugar de 1) activen una
Nova de Escarcha.
- Ahora
Tempestad abisal,
Bomba viva y
Bomba de Escarcha comparten la casilla derecha de talentos y se encuentra disponible dependiendo de la especialización del mago.
- Se ha rediseñado
Bomba de Escarcha.
- Ahora
Bomba de Escarcha dura 12 segundos, no tiene tiempo de reutilización y explota cada vez que el objetivo recibe un golpe crítico de la
Lanza de hielo del mago mientras está congelado. El daño por explosión se ha reducido en un 75% para compensar.
- Ahora
- Vuelve a ser posible aplicar
Bomba viva a múltiples objetivos, se puede expandir con
Explosión infernal y tiene un tiempo de reutilización de 1,5 s. Se ha transferido una mayor cantidad de su daño a su explosión.
- Ahora
Tempestad abisal solo puede estar en 1 objetivo en cada momento (en lugar de en objetivos ilimitados), pero ahora su daño secundario impacta en todos los objetivos que estén a su alcance (en lugar de solo 1), inflige el 100% del daño principal (en lugar del 50%) y ahora su daño se puede aumentar mediante
Carga Arcana.
- Se ha rediseñado
Magia inestable es un nuevo talento disponible en el nivel 75 y se ubica en la casilla de talentos del medio.
Magia inestable provoca que
Explosión Arcana,
Bola de Fuego y
Descarga de Escarcha tengan la probabilidad de explotar al impactar, infligiendo un 50% de daño extra al objetivo y al resto de enemigos situados en un radio de 8 metros.
- La casilla derecha de talentos del nivel 75 tiene un nuevo talento que varía dependiendo de la especialización.
Ola explosiva: provoca una explosión de fuerza abrasadora alrededor del enemigo o aliado objetivo, infligiendo daño de Fuego a todos los enemigos situados en un radio de 8 metros y atontándolos, lo que reduce su velocidad de movimiento un 70% durante cuatro segundos. Si el objetivo principal es un enemigo, este recibe un 100% más de daño. Reemplaza a
Nova de Escarcha. Una facultad de lanzamiento instantáneo que posee un tiempo de reutilización de 25 s. y 2 cargas.
Nova de hielo: provoca un remolino de viento helado alrededor del enemigo o aliado objetivo, infligiendo daño de Escarcha a todos los enemigos situados en un radio de ocho m y congelándolos durante cuatro s. Si el objetivo principal es un enemigo, este recibe un 100% más de daño. Reemplaza a
Nova de Escarcha. Una facultad de lanzamiento instantáneo que posee un tiempo de reutilización de 20 s y 2 cargas.
Supernova: provoca un pulso de energía arcana alrededor del enemigo o aliado objetivo; inflige daño Arcano y lanza por los aires a todos los enemigos situados en un radio de 8 metros. Si el objetivo principal es un enemigo, este recibe un 100% más de daño. Reemplaza a
Nova de Escarcha. Una facultad de lanzamiento instantáneo que posee un tiempo de reutilización de 25 s y 2 cargas.
- Se ha eliminado
Resguardo de encantador y se ha sustituido por
Caudal de encantador, un talento nuevo de nivel 90.
Caudal de encantador: la energía mágica fluye a través de ti, aumentando todo el daño infligido con hechizos en un 5% por acumulación. Mientras estás en combate, la energía mágica aumenta hasta llegar a cinco acumulaciones durante cinco segundos, y luego baja a una acumulación durante cinco segundos. Este ciclo se repite cada 10 segundos.
- Se ha eliminado
Invocación y se ha sustituido por
Reflejo exacto.
Reflejo exacto es ahora un talento de nivel 90 que sustituye a
Invocación. Ahora
Reflejo exacto hereda un 100% del poder con hechizos del mago (en lugar de un 5%), dura 40 s. (en lugar de 30) y tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos (en lugar de 3).
- Se ha eliminado
Glifo de Reflejo exacto y sus efectos se han incorporado a
Reflejo exacto.
- Se ha eliminado
Runa de poder ya no sustituye a
Evocación, ya no aumenta la regeneración de maná y ahora dura tres minutos (en lugar de un minuto).
Algunas habilidades y hechizos han sido eliminadas y otras han sido combinadas para que se autoexcluyan según la clase y especialización es lo que en inglés han llamado «Ability Pruning» y aquí os las dejamos.
Tromba Arcana sustituye a
Explosión de Fuego para los magos Arcano.
Explosión Arcana sustituye ahora a
Descarga de Pirofrío para los magos Arcano.
- Ahora
Deflagración Arcana solo está disponible para los magos Arcano.
- Ahora
Ventisca solo está disponible para los magos Escarcha.
- Se ha eliminado
Crear gema de maná.
- Ahora
Evocación solo está disponible para los magos Arcano.
- Ahora
Fogonazo solo está disponible para los magos Fuego.
Lanza de hielo sustituye a Explosión de fuego y solo está disponible para los magos Escarcha.
- Se ha eliminado
Pirómano.
- Ahora
Trizar solo está disponible para los magos Escarcha.
- Ahora
Armadura de mago es un efecto pasivo y solo se encuentra disponible para los magos Arcano.
- Ahora
Armadura de Escarcha es un efecto pasivo y solo se encuentra disponible para los magos Escarcha.
- Ahora
Armadura de arrabio es un efecto pasivo y solo se encuentra disponible para los magos Fuego.
- Ahora
Armadura de mago es un efecto pasivo y solo se encuentra disponible para los magos Arcano.
- Ahora
Armadura de Escarcha es un efecto pasivo y solo se encuentra disponible para los magos Escarcha.
- Ahora
Armadura de arrabio es un efecto pasivo y solo se encuentra disponible para los magos Fuego.
Combustión ya no inflige daño directo ni aturde.
Descarga de Escarcha ya no puede usarse para sanar al
Invocar elemental de agua del mago.
Témpanos de hielo ya no tiene restricción en lanzamientos base o en el tiempo de canalización para los hechizos (antes solo funcionaba en hechizos con lanzamiento base o un tiempo de canalización menor de 4 s).
- Ahora
Ignición inflige el mismo daño total con un espacio de 1 s. (en lugar de 2). Se ha cambiado la duración base a 5 s. para que cuando se renueve la duración siga siendo de 6 s.
Reflejo exacto es ahora un talento de nivel 90 que sustituye a
Invocación.
- Ahora las variantes de
Polimorfia, excepto
Polimorfia: oveja, se aprenden como hechizos y quedan agrupadas en el libro de hechizos en lugar de ser un glifo menor que altera el aspecto visual de
Polimorfia: oveja.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de
Cono de frío a 12 segundos (en lugar de 10).
- Ahora,
Congelación total solo está disponible para los magos Escarcha.
- Ahora,
Congelación total se puede eliminar mediante el daño (misma cantidad que
Nova de Escarcha).
- Ahora,
Aliento de dragón reemplaza a
Cono de frío para los magos Fuego y su efecto desorientador comparte rendimiento decreciente con el resto de efectos de cautivar.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de
Nova de Escarcha a 30 segundos (en lugar de 25).
- El efecto de congelación de
Resguardo de hielo comparte ahora rendimiento decreciente con el resto de efectos de enraizamiento.
- Se ha eliminado
Contrahechizo mejorado.
Presencia mental ya no puede hacer de
Polimorfia un hechizo instantáneo.
Talentos de Nivel 100 Mago
Aumento de Poder (Arcano): Lanzar
Misiles Arcanos prolonga
Poder Arcano 2 segundos.
Avivar (Fuego): Los golpes críticos con
Bola de Fuego,
Descarga de Pirofrío,
Piroexplosión y
Explosión infernal reducen el tiempo de reutilización restante de
Combustión 1 segundo.
Vacío térmico (Escarcha): Lanzar
Lanza de hielo prolonga
Venas heladas 2 segundos.
Cristal prismático: Crea un cristal prismático en la ubicación objetivo que solo el mago puede atacar. Recibe un 30% [10% (Escarcha)] de daño extra. Cuando el cristal recibe daño, libera al instante una descarga de energía que inflige un daño equivalente al daño recibido, dividido a partes iguales entre todos los enemigos en un radio de 8 metros. 40 metros de rango, Instantáneo, 1.5 mi de reutilización.
Orbe Arcano (Arcano): Lanza un Orbe Arcano por delante de la posición del mago. El orbe recorre 40 metros e inflige 2,973 p. de daño Arcano a los enemigos a los que atraviesa. Otorca una
Carga Arcana al mago cuando se lanza y cada vez que inflige daño. 40 metros de rango, 1,600 de maná, Instantáneo, 15 seg de reutilización.
Meteoro (Fuego): Invoca un meteorito que impacta en la ubicación seleccionada tras 3 segundos, lo que inflige [375% de Poder de hechizos] p. de daño de Fuego divididos a partes iguales entre todos los objetivos en un radio de 8 metros. También quema el suelo, lo que inflige 975 p. de daño de Fuego cada 1 segundo durante 8 segundos a los enemigos de la zona de impacto. 40 metros de rango, 1,600 de maná, Instantáneo, 45 segundos de reutilización.
Lluvia de Cometas (Escarcha): Invoca una serie de 7 cometas de hielo para que impacten en el objetivo y a su alrededor. Cada uno inflige [41,25% de Poder de hechizos] p. de daño de Escarcha divididos a partes iguales entre todos los enemigos en un radio de 4 m alrededor del punto de impacto. 40 metros de rango, 1,600 de maná, Instantáneo, 30 segundos de reutilización.
Ventajas de Draenor para Nivel 92 al 98
Ventajas de Draenor es una nueva característica que añade recompensas a subir de nivel. A lo largo de los niveles 92 al 98 ganarás estas 4 nuevas Ventajas de Draenor en un orden aleatorio. Cada clase y especialización tiene un conjunto distinto de 4 Ventajas de Draenor.
- Explosión Arcana mejorada. Ahora cada acumulación de Carga Arcana reduce el tiempo de lanzamiento de
Explosión Arcana por 5%.
- Poder Arcano mejorado. Ahora
Poder Arcano reduce el coste de tus hechizos un 10% en vez de aumentarlos en un 10%.
- Traslación mejorada. Tu velocidad de movimimento aumenta un 60% durante 2 segundos tras usar
Traslación.
- Evocar mejorado. Reduce la reutilización de
Evocación 30 segundos.
- Fogonazo mejorado.
Fogonazo ya no tiene tiempo de reutilización.
- Explosión infernal mejorada. Ahora
Explosión infernal extiende los efectos de daño en el tiempo de
Piroexplosión,
Maestría: Ignición y
Combustión a 2 objetivos adicionales.
- Agostar mejorado. Tras lanzar
Agostar, tu velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 3 segundos.
- Pirotecnia mejorada. Cada vez que tus hechizos
Bola de Fuego o
Descarga de Pirofrío no infligen un golpe crítico a un objetivo, obtienen una acumulación de un 5% más de probabilidad de golpe crítico. Este efecto acaba cuando
Bola de Fuego o
Descarga de Pirofrío infligen un golpe crítico a un objetivo..
- Descarga de Escarcha mejorada. El tiempo de lanzamiento de
Descarga de Escarcha se reduce en 0.5 segundos. Este efecto se desactiva durante 15 segundos tras usarlo.
- Venas Heladas mejoradas. Aumenta la cantidad de Celeridad ganada de
Venas heladas por 10.
- Ventisca mejorada. Cada vez que
Ventisca inflinge daño, se reduce la reutilización de
Orbe congelado en 0,5 segundos.
- Elemental de Agua mejorada. Ahora tu
Invocar elemental de agua también conoce el hechizo
Chorro de Agua.
Chorro de Agua: canaliza un chorro de agua helada hacia el objetivo, lo que inflige [112.8% de Poder de hechizos] p. de daño de Escarcha durante 4 s. Las
Descarga de Escarcha del Mago que golpeen al objetivo mientras recibe un chorro de agua otorgarán una carga de
Dedos de Escarcha.
Afinidad de Estadísticas Secundarias
Se ha añadido a todas las especializaciones una bonificación del 5% a una estadística específica de todas las fuentes. Esta bonificación se otorga mediante unas habilidades pasivas o efectos adicionales a las habilidades pasivas existentes.
- Arcano: Maestría
- Fuego: Golpe Crítico
- Escarcha: Multigolpe
Bonus de conjuntos de Armadura JcE/JcJ
Los bonos de conjuntos de Armadura se consiguen por vestir un número de 2 o 4 piezas del mismo conjunto. Los datos son recogidos por datamining y no son los finales.
- Mago Fuego Bono 2P:
Explosión Infernal ahora tiene 2 cargas.
- Mago Fuego Bono 4P: Cuando
Piroexplosión se activa, tienes una probabilidad de causar que todas las
Piroexplosión no tengan tiempo de lanzamiento y hagan siempre golpes críticos durante 4 segundos. (Aproximadamente 1.00 procs por minuto).
- Mago Escarcha Bono 2P : Cuando
Orbe congelado está activo, tú ganas
Dedos de Escarcha cada 2.5 segundos.
- Mago Escarcha Bono 4P : Cada
Lanza de hielo lanzada cuando
Orbe congelado está activo reduce el tiempo de lanzamiento de
Descarga de Escarcha un 2% e incrementa el daño de
Descarga de Escarcha un 2% durante 10 segundos. Se acumula 10 veces.
- Mago Arcano Bono 2P: Después de usar
Evocación el tiempo de lanzamiento y coste de maná de
Explosión Arcana es reducido un 25% durante 15 segundos.
- Mago Arcano Bono 4P: Cuando generas una
Carga Arcana, tienes una probabilidad de que tu próximo
Misiles Arcanos dispare 5 misiles más.
- Mago Fuego Bono 2P : Lanzar
Agostar reduce el tiempo de lanzamiento y aumenta la probabilidad de crítico de
Bola de Fuego y de
Descarga de Pirofrío un 15%. Se acumula hasta 3 veces.
- Mago Fuego Bono 4P: Cuando consumes Buena Racha, el objetivo de tu
Piroexplosión tiene un 15% más de probabilidades de recibir un golpe crítico de tu hechizo
Bola de Fuego y
Descarga de Pirofrío durante 10 segundos.
- Mago Escarcha Bono 2P : Ahora
Orbe Congelado explota cuando se agota e inflige [100% de Poder de hechizos] p. de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 10 m.
- Mago Escarcha Bono 4P : Cuando usas
Lanza de Hielo contra un objetivo congelado, el daño de tu siguiente
Descarga de Escarcha aumenta un 5%. Se acumula hasta 5 veces.
- Mago Arcano Bono 2P: Usar
Robar hechizo con éxito en un beneficio genera un uso de
Misiles Arcanos.
- Mago Arcano Bono 4P: Mientras
Poder Arcano está activo, puedes lanzar
Explosión Arcana y
Misiles Arcanos en movimiento.
Armaduras de Mago Tier 17/Temporada 16
En Warlords of Draenor el equipo JcE de bandas y el JcJ de conquista compartirán diseño. Así mismo el Buscador de Bandas no tendrá Armadura específica para clase. Tendremos conjuntos de Tier 17 para Normal/Heroico equiparables a JcJ de Conquista y Tier 17 para bandas Míticas equiparables al equipo de JcJ de máximo nivel.