En Legion una de las novedades serán las Sedes de Clase, donde podremos reunirnos con otros miembros de la misma clase y seguir unas más que interesantes cadenas de misiones. Así mismo tendremos a nuestra disposición la posibilidad de reclutar tropas y campeones (lo que antes serían los seguidores) para enviarlos a diversas misiones en el mundo. El sistema al completo aún necesita ser terminado y pulido pero una de las novedaes que vamos a tener con respecto a las antiguas Ciudadelas serán los Talentos de nuestras Sedes de Clase.
Uno de los PNJ de nuestras Sedes nos permitirán «investigar» estos nuevos talentos los cuales tendrán un coste en Recursos de la Sede de clase y un tiempo de investigación, que será de horas en los primeros pero de muchos días en los últimos. Tendremos un total de 11 talentos por Sede y salvo el último irán ligados de 2 en 2.
Hemos recopilado y traducido (ya que actualmente están todos en inglés) todos los talentos de las Sedes de las 12 clases de Legion. Algunos, como se puede apreciar, no están aún terminados pero sin duda este sistema de talentos será otra cosa interesante que nos mantendrá en la búsqueda de recursos extras para conseguir las mejoras para nuestra Sede de clase.
Talentos Sede de clase de Chamán
# |
Nombre |
Descripción |
Coste |
T |
0 |
Ansia de sangre |
Aumenta un 20% la probabilidad de éxito de la primera misión del día. |
100 |
2 h |
0 |
La llamada de los espíritus |
|
100 |
2 h |
1 |
Poderío del hablavientos |
Reduce un 30% el tiempo de todas las misiones. |
500 |
8 h |
1 |
Terrenos de pruebas |
Aumenta el número máximo de Clamatierras y Geománticos que puedes reclutar de 2 a 4. |
500 |
8 h |
2 |
Conocimiento elemental |
Los nuevos Elementales menores reclutados se convierten en Elementales mayores, lo cual añade: [Fuerza de la Tierra] Aumenta la probabilidad de éxito un 40% |
1000 |
1 día |
2 |
Susurros de la Tierra |
Los nuevos Clamatierras reclutados se convierten en Geománticos lo cual añade: [Terremoto] Aumenta la probabilidad de éxito de misiones con [Esbirros] un 50% |
1000 |
1 día |
3 |
Reencarnación |
La tropas caídas tienen una probabilidad de revivir con 1 de vitalidad. |
2000 |
3 días |
3 |
Ligadura elemental |
Invocas un elemental aleatorio para tu Sede de clase cada día para otorgarte una bendición. [NYI] |
2000 |
3 días |
4 |
¡Levántate! |
Ahora puedes invocar un escuadrón de Ascendentes una vez al día. |
3000 |
7 días |
4 |
Camino de espíritu |
|
3000 |
7 días |
5 |
Leyendas ancestrales |
|
10000 |
14 días |
Talentos Sede de clase de Monje
# |
Nombre |
Descripción |
Coste |
T |
0 |
Fortuna propicia |
|
100 |
2 h |
0 |
Sobre de la suerte |
Aumenta un 20% la probabilidad de éxito de la primera misión del día. |
100 |
2 h |
1 |
Esclarecimiento |
Las nuevas tropas reclutadas tienen una probabilidad de ser mejoradas un rango, haciéndolas más poderosas. Los Iniciados tienen una probabilidad de convertirse en Adeptos y los Adeptos de convertirse en Maestros. |
500 |
8 h |
1 |
Viviendas |
Aumenta el número máximo de Estudiantes del Tiegre que puedes reclutar de 2 a 4. |
500 |
8 h |
2 |
Senda del Buey |
Los nuevos Iniciados del Buey reclutados se convierten en Adeptos del Buey lo cual añade: [Deslizarse] Probabilidad de éxito de la misión aumentado un 30% cuando un [Peligro] está presente. |
1000 |
1 día |
2 |
Senda del Tigre |
Los nuevos Iniciados del Tigre reclutados se convierten en Adeptos del Tigre, lo cual añade: [Patada giratoria de la grulla] Probabilidad de éxito de la misión aumentado un 30% cuando están presentes [Esbirros]. |
1000 |
1 día |
3 |
Cervecería |
|
2000 |
3 días |
3 |
Peregrinaje |
El coste de reclutar tropas del Buey y del Tigre se reduce un 25%. |
2000 |
3 días |
4 |
Uno con el destino |
|
3000 |
7 días |
4 |
Favor Celestial |
Puedes invocar a un Celestial una vez por día. |
3000 |
7 días |
5 |
Puños de Leyenda |
|
10000 |
14 días |
Talentos Sede de clase de Druida
# |
Nombre |
Descripción |
Coste |
T |
0 |
Favor de Elune |
|
100 |
2 h |
0 |
Raíces |
Probabilidad de éxito aumentada un 20% contra [Esbirros] en la primera misión del día. |
100 |
3 días |
1 |
Forma de viaje |
Reduce un 30% el tiempo de todas las misiones. |
500 |
8 h |
1 |
Hibernación |
Aumenta el número máximo de Druidas de la Garra y Guardianes de la arboleda que puedes reclutar de 2 a 4. |
500 |
8 h |
2 |
Hermanas sonrientes |
Los nuevos Antárboles reclutados se convierten en Driadas, lo cual añade: [Esencia de Cenarius] Probabilidad de éxito aumentada por una cantidad de la vitalidad de la tropa. |
1000 |
1 día |
2 |
La fuerza del bosque |
Los nuevos Druidas de la Garra reclutados se convierten en Guardianes de la Arboleda, lo cual añade: [Crecimiento salvaje] Probabilidad de éxito aumentado de misiones con [Esbirros] un 50%. |
1000 |
1 día |
3 |
La vida natural |
Reduce el coste de reclutar tropas un 25%. |
2000 |
3 días |
3 |
Siempreverde |
|
2000 |
3 días |
4 |
Elegido de Elune |
|
3000 |
7 días |
4 |
Ancestro de la Guerra |
|
3000 |
7 días |
5 |
Leyenda natural |
|
10000 |
14 días |
Talentos Sede de clase de Brujo
# |
Nombre |
Descripción |
Coste |
T |
0 |
Trato oscuro |
|
100 |
2 h |
0 |
Invocar Guardia apocalíptico |
Aumenta un 20% la probabilidad de éxito de la primera misión del día. |
100 |
2 h |
1 |
Ritual de Invocación |
Reduce un 30% el tiempo de todas las misiones. |
500 |
8 h |
1 |
Terrenos de prueba |
Aumenta el número máximo de Acólitos que puedes reclutar de 2 a 4. |
500 |
8 h |
2 |
Maestría oscura |
Los nuevos Acólitos de la Cosecha oscura reclutados se convierten en Invocadores de la Cosecha oscura, lo cual añade: [Lluvia de Fuego vil] Aumenta la probabilidad de éxito de misiones con [Esbirros] un 50%. |
1000 |
1 día |
2 |
Implosión |
Los nuevos Diablillos reclutados se convierten en Diablillos salvajes, lo cual añade: [Pack salvaje] Aumenta la probabilidad de éxito de misiones un 20% cuando vas en misiones con otros Diablillos. |
1000 |
1 día |
3 |
Cosecha macabra |
|
2000 |
3 días |
3 |
Ofrenda demoníaca |
|
2000 |
3 días |
4 |
Pacto de las Sombras |
Puedes solicitar un pedido para Armamentos de Campeones. |
3000 |
7 días |
4 |
Invocar infernal |
|
3000 |
7 días |
5 |
Leyendas de lo Vil |
|
10000 |
14 días |
Talentos Sede de clase de Cazador
# |
Nombre |
Descripción |
Coste |
T |
0 |
Bastas mejoras |
|
100 |
2 h |
0 |
Largo alcance |
Aumenta un 20% la probabilidad de éxito de la primera misión del día. |
100 |
2 h |
1 |
(Aún no implementado) |
(Aún no implementado) |
500 |
8 h |
1 |
Tiendas robustas |
Aumenta el número máximo de Rastreadores y Forestales que puedes reclutar de 2 a 4. |
500 |
8 h |
2 |
Amigo elfo |
Los nuevos Arqueros reclutados se convierten en Tiradores, lo cual añade: [Tromba] Aumenta la probabilidad de éxito de misiones con [Esbirros] un 50%. |
1000 |
1 día |
2 |
Forestales |
Los nuevos Rastreadores se convierten en Forestales, lo cual añade: [Ojos de lo Salvaje] Aumenta la probabilidad de éxito de misiones con [Peligros] un 50%. |
1000 |
1 día |
3 |
Águila aliada |
|
2000 |
3 días |
3 |
(Aún no implementado) |
(Aún no implementado) |
2000 |
3 días |
4 |
Forrajeo |
|
3000 |
7 días |
4 |
Flechería |
Puedes hacer un pedido de Armamentos de Campeones. |
3000 |
7 días |
5 |
Leyendas de lo Salvaje |
|
10000 |
14 días |
Talentos Sede de clase de Mago
# |
Nombre |
Descripción |
Coste |
T |
0 |
Procedencia Arcana |
|
100 |
2 h |
0 |
Nova de escarcha |
Probabilidad de éxito aumentada contra [Esbirros] un 20% en la primera misión del día. |
100 |
2 h |
1 |
Traslación |
Reduce un 30% el tiempo de todas las misiones. |
500 |
8 h |
1 |
Biblioteca Arcana |
Aumenta el número máximo de Aprendices y Conjuradores que puedes reclutar de 2 a 4. |
500 |
8 h |
2 |
Poder elemental |
Los nuevos Elementales de agua reclutados se convierten en Gólems Arcanos, lo cual añade: [Acelerando] Aumenta la probabilidad de éxito de misiones un 30% cuando vas acompañado por Magos Arcanos. |
1000 |
1 día |
2 |
Aprendizaje mayor |
Los nuevos Aprendices reclutados se convierten en Conjuradores, lo cual añade: [Presencia Mental] Aumenta la probabilidad de éxito de misiones un 30% cuando [Hechizo] está presente. |
1000 |
1 día |
3 |
Teletransporte Nexo |
|
2000 |
3 días |
3 |
Mesa de refrigerio |
Reduce el coste de reclutar todas las tropas un 25%. |
2000 |
3 días |
4 |
Podería de Dalaran |
|
3000 |
7 días |
4 |
Armamentos Arcanos |
Puedes hacer un pedido de Armamentos de Campeones. |
3000 |
7 días |
5 |
Legendas de Ragnarok |
|
10000 |
14 días |
Talentos Sede de clase de Paladín
# |
Nombre |
Descripción |
Coste |
T |
0 |
Favor de la Luz |
|
100 |
2 h |
0 |
Bendición de Reyes |
Aumenta un 20% la probabilidad de éxito de la primera misión del día. |
100 |
2 h |
1 |
Bendición Recta |
Aumenta la probabilidad de éxito contra [Hechizos] un 20% en todas las misiones. |
500 |
8 h |
1 |
Llamada Argenta |
Aumenta el número máximo de Caballeros de la Mano de Plata y Cmapeones que puedes reclutar de 2 a 4. |
500 |
8 h |
2 |
Como uno |
Los nuevos Escuderos de la Mano de Plata reclutados se convierten en Falanges de la Mano de Plata, lo cual añade: [Baluarte divino] Aumenta la probabilidad de éxito de todas las misiones un 20%. |
1000 |
1 día |
2 |
Campeón de la Mano de Plata |
Los nuevos Caballeros de la Mano de Plata se convierten en Campeones de la Mano de Plata, lo cual añade: [Guardianes de Reyes] Aumenta la probabilidad de éxito cuando vas acompañado de Escuderos o Falanges de la Mano de Plata. |
1000 |
1 día |
3 |
Corcel Argenta |
|
2000 |
3 días |
3 |
¡A las armas! |
|
2000 |
3 días |
4 |
Propósito sagrado |
|
3000 |
7 días |
4 |
Arados como espadas |
Puedes hacer un pedido de Armamentos de Campeones. |
3000 |
7 días |
5 |
Leyendas de los Rectos |
|
10000 |
14 días |
Talentos Sede de clase de Guerrero
# |
Nombre |
Descripción |
Coste |
T |
0 |
Favor de Odyn |
|
100 |
2 h |
0 |
Berrido de convocación |
Probabilidad de éxito aumentada por cada vitalidad de tropa en la primera misión del día. |
100 |
2 h |
1 |
Marcha forzada |
Reduce un 30% el tiempo de todas las misiones. |
500 |
8 h |
1 |
Valor abundante |
Aumenta el número máximo de Doncellas guerreras y Val’kyr que puedes reclutar de 2 a 4. |
500 |
8 h |
2 |
Prueba de fuego |
Los nuevos Aspirantes Valajar se convierten en Valajar Tronaforjados, lo cual añade: [Atronado] Aumenta la probabilidad de éxito de misiones un 30% cuando [Esbirros] están presentes. |
1000 |
1 día |
2 |
Ascensión |
Las nuevas Doncellas de guerra reclutadas se convierten en Doncellas de guerra Valkyra, lo cual añade: [Vuelo de la Valkyra] Duración de la misión reducida. |
1000 |
1 día |
3 |
¡Al foso! |
|
2000 |
3 días |
3 |
Botín de Guerra |
|
2000 |
3 días |
4 |
Poderío de Mjolnir |
|
3000 |
7 días |
4 |
Forja celestial |
Puedes hacer un pedido de Armamentos de Campeones una vez al día.[NYI] |
3000 |
7 días |
5 |
Leyendas de Ragnarok |
|
10000 |
14 días |
Talentos Sede de clase de Cazador de Demonios
# |
Nombre |
Descripción |
Coste |
T |
0 |
Bien preparado |
|
100 |
2 h |
0 |
La caza |
Aumenta un 20% la probabilidad de éxito de la primera misión del día. |
100 |
2 h |
1 |
Retiraza vengativa |
Aumenta la probabilidad de éxito de misiones con [Esbirros]. |
500 |
8 h |
1 |
Terrenos de prueba |
Aumenta el número máximo de Tropas Illidari que puedes reclutar de 2 a 4. |
500 |
8 h |
2 |
Myrmidon Nag |
Los nuevos Guerreso Lenguaceniza se convierten en Mirmidones Naga, lo cual añade: [Escamas espinafiladas] Aumenta la probabilidad de éxito de misiones un 40%. |
1000 |
1 día |
2 |
Poder demoníaco |
Los nuevos Adeptos Illidari se convierten en Furias Illidari, lo cual añade: [Metamorfosis] Gana un beneficio contra tipos de mecánicas aleatorias. |
1000 |
1 día |
3 |
Libro de los nombres viles |
|
2000 |
3 días |
3 |
Esfuerzo de guerra conceentrado |
|
2000 |
3 días |
4 |
Visión del más allá |
[NYI] |
3000 |
7 días |
4 |
Armamentos viles |
Puedes hacer un pedido de Armamentos de Campeones. |
3000 |
7 días |
5 |
Destino demoníaco |
|
10000 |
14 días |
Talentos Sede de clase de Caballeros de la Muerte
# |
Nombre |
Descripción |
Coste |
T |
0 |
Favor de la muerte |
|
100 |
2 h |
0 |
Enjambre |
Aumenta la probabilidad de éxito de misiones por cada Necrófaco o Geist en la misión. |
100 |
2 h |
1 |
Avance de la muerte |
Aumenta la probabilidad de éxito de misiones con [Peligros]. |
500 |
8 h |
1 |
Llamada de la tumba |
Aumenta el número máximo de Caballeros de Ébano y Campeones que puedes reclutar de 2 a 4. |
500 |
8 h |
2 |
Geists |
Los nuevos Necrófagos reclutados se convierten en Geists, lo cual añade: [Horda eterna] Aumenta la probabilidad de éxito de las misiones un 40%. |
1000 |
1 día |
2 |
Viven a espada |
Los nuevos Caballeros de ébano reclutados se convierten en Campeones de Ébano, lo cual añade: [Campeón de la Órden de Ébano] Los Campeones de Ébano tienen una especialización y puede contrarrestar [Jefes] |
1000 |
1 día |
3 |
Jinetes oscuros |
|
2000 |
3 días |
3 |
Reanimación |
|
2000 |
3 días |
4 |
Vermis de escarcha |
|
3000 |
7 días |
4 |
Hermanos de armas |
Puedes hacer un pedido de Armamentos de Campeones. |
3000 |
7 días |
5 |
Leyendas de la Tumba |
|
10000 |
14 días |
Talentos Sede de clase de Pícaro
# |
Nombre |
Descripción |
Coste |
T |
0 |
Tiro afortunado |
|
100 |
2 h |
0 |
Ataque sigiloso |
Aumenta un 20% la probabilidad de éxito de la primera misión del día. |
100 |
2 h |
1 |
Asesinato |
Aumenta la probabilidad de éxito de las misiones con [Esbirros] |
500 |
8 h |
1 |
Combates de boxeo |
Aumenta el número máximo de Duelistas y Piratas que puedes reclutar de 2 a 4. |
500 |
8 h |
2 |
Legado desafiante |
Los nuevos Ladrones reclutados se convierten en Bandidos de Defias, lo cual añade: [Robar] Probabilidad de volver de una misión con éxito con una bolsa de oro. |
1000 |
1 día |
2 |
Piratas carmesí |
Los nuevos Duelistas reclutados se convierten en Piratas, lo cual añade: [Ganchos] Probabilidad de éxito de misiones aumentada un 30% cuando están presente [Peligros]. |
1000 |
1 día |
3 |
La Cámara |
|
2000 |
3 días |
3 |
Bajo la mesa |
Reduce el coste de reclutar todas las tropas un 25%. |
2000 |
3 días |
4 |
Saqueo |
Puedes hacer un pedido para un Sello del Destino. [NYI] |
3000 |
7 días |
4 |
Contrabandista de armas |
Puedes hacer un pedido de Armamentos de Campeones. |
3000 |
7 días |
5 |
Armado hasta los dientes |
|
10000 |
14 días |
Talentos Sede de clase de Sacerdote
# |
Nombre |
Descripción |
Coste |
T |
0 |
Destino divino |
|
100 |
2 h |
0 |
Oraciones diarias |
Aumenta un 20% la probabilidad de éxito de la primera misión del día. |
100 |
2 h |
1 |
Rezo de entereza |
Pedidos para misiones mejorados. [nyi] |
500 |
8 h |
1 |
Vivienda comunal |
Aumenta el número máximo de Zelotes y Zelotes oscuros que puedes reclutar de 2 a 4. |
500 |
8 h |
2 |
Inquisición |
Los nuevos Acólitos reclutados se convierten en Dechados, lo cual añade: [Estrella divina] Aumenta la probabilidad de éxito de las misiones con [Esbirros]. |
1000 |
1 día |
2 |
Herejía de las Sombras |
Los nuevos Zelotes reclutados se convierten en Zelotes oscuros, lo cual añade: [Segadores de almas] Aumenta la probabilidad de éxito de las misiones cuando vas acompañado de Sacerdotes con la especialidad Sombras. |
1000 |
1 día |
3 |
Altares de bendición |
Gana acceso a los Altares de Bendición. [NYI] |
2000 |
3 días |
3 |
Supresión del Dolor |
Probabilidad para una tropa aleatoria de ser sanada en la primera misión del día. |
2000 |
3 días |
4 |
Sellos bendecidos |
|
3000 |
7 días |
4 |
Armamentos de la Luz |
Puedes hacer un pedido de Armamentos de Campeones. |
3000 |
7 días |
5 |
Armado por la Fe |
|
10000 |
14 días |