in

Soluciones a los problemas de espacio

El problema del espacio en las bolsas se puede remontar a los inicios de World of Warcraft. Incluso con la totalidad del banco, llega un momento en que la capacidad llega a su límite. A medida las expansiones han ido llegando han ido apareciendo bolsas de tamaños más grandes. Pero eso no ha servido de nada al existir también más objetos.

Pero seguramente el impacto más grande lo tuvo la capacidad de transfigurar armas y armaduras. Casi todos los jugadores se lanzaron a conseguir conjuntos de armas y armaduras que fueran compatibles en términos de vestir. Pero, como con todo, este armamento debía ser almacenado en algún lugar.

Blizzard conoce este problema y ha ido implementando medidas para atenuar este problema que sufre una gran cantidad de jugadores, que incluso crean personajes secundarios que sirvan como un banco para el resto de sus personajes. Si bien ha ayudado, la batalla todavía no ha acabado. Sabiendo que limitarse a crear nuevos tipos de bolsas con tamaños más grandes a los existentes o crear más huecos en los bancos no son una solución a largo plazo, la compañía ha decidido apostar por otro camino.

Pero toda modificación, incluso la más básica de aumentar el número de espacios, no es fácil de llevar a cabo y requiere un tiempo. En la pasada BlizzCon, Blizzard anunció futuros cambios que vendrán con Warlords of Draenor: será posible crear objetos de profesión aunque tengas los materiales en el banco; el montón de los objetos en algunos casos será incrementado o que aquellas cosas específicas de misión ya no se almacenen en las mochilas (podéis encontrar más información aquí).

Fuente

Incluso las medidas básicas para los problemas de almacenamiento (por ejemplo, más huecos) conllevan tiempo para hacerse e implementarse, así que preferimos invertir ese tiempo trabajando en soluciones, como sistemas que mantienen tus objetos y equipamiento con nuevas formas que no sea utilizando un espacio en el inventario. Anunciamos que los juguetes y abalorios serian ligados a cuenta en la BlizzCon, así como la habilidad para crear objetos desde el banco y aumento del límite en los montones para algunas cosas y hemos insinuado, ligeramente a largo plazo, planes sobre una característica: colección/armario de equipamiento, que ayudará a todos los transfiguradores no solo a liberar espacio sino también dándoles la oportunidad de realizar sus colecciones fácilmente – todas ellas ayudarán a su manera con la gestión del inventario. Mientras que el sistema para juguetes y abalorios está planeado que salga con la expansión Warlords of Draenor, la colección de equipo será un poco más tardío. Esperamos que el sistema para juguetes y abalorios libere suficiente espacio para la mayoría de la gente. De igual manera, algunas bolsas ligeramente más grandes en Warlords y que los objetos de misiones no ocupen un hueco en las mismas, también ayudaran.

 

 

Written by Blosc

Deja una respuesta

Próximo Podcast El Nexo #5 «Hearthstone como e-Sport»

Servidores de Rol: Configurando Total RP2 (Parte 1)