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Sesión con los desarrolladores sobre el 5.4

Varios Fansites de USA tuvieron la oportunidad de asistir a una ronda de preguntas con los desarrolladores en la sede de Blizzard donde pudieron preguntar sobre el parche 5.4. Hemos traducido al castellano las cosas más relevantes extraídas de los artículos de mmo-champion y wowheadnews que os animamos a echar un vistazo ya que tienen toda la información.

Información General

Todavía no se ha decidido si habrá parche 5.5, tras el próximo 5.4.

El parche 5.4 puede que mantenga la mejora de objetos, ya que tras bajar el coste por mejora y limitar su uso para JcJ el sistema parece fluir mucho mejor y están mucho más satisfechos de como ha funcionado en el 5.3 a como funcionó en el 5.1. 

Terrenos de Prueba

Los nuevos Terrenos de prueba serán lanzados en los RRPP en las próximas semanas.

Terrenos de prueba sirve a dos propósitos, por un lado a todos aquellos que les gustan los retos individuales y específicos a su rol y por otro a enseñar a los jugadores que se adentran en otra especialización como tanques o sanadores y no tener que sufrir este aprendizaje dentro de mazmorras.

La mecánica empezará con cosas básicas, como hacer determinada cantidad de DPS o mantener un PNJ vivo durante determinado daño recibido y luego se combinará con cosas como no pisar el fuego, interrumpir para evitar controles de masas o curas. Habrá logros similares a los modos desafío (oro, plata, bronce) así como una dificultad extra para aquellos que quieran un desafío de verdad.

El jugador sera agrupado con PNJs que se mostraran como si fueran nuestro grupo, como si fueran otros jugadores.

Isla Intemporal

La Isla Intemporal es otro experimento similar al Campo de Batalla de Los Baldíos pero con más contenido. Habrá eventos dinámicos, algunos enemigos realmente difíciles, mas personajes poco comúnes, jefes de mundo, cofres de tesoro, campeonatos de batalla de mascotas y un montón de cosas que hacer. No habrá un centro neurálgico de actividades, sino que estarán repartidas y escondidas por toda la isla. 

La nueva isla no tendrá misiones diarias, ni misiones que te digan de ir a la Isla, quiere hacerte sentir que cuando la descubres eres uno de los pocos que la han pisado por primera vez.

Ordos será un nuevo jefe del mundo, situado en un antiguo templo en ruinas en la zona más alta de la isla y requerirá que poseas la capa legendaria para acceder a él. Es un jefe del mundo exclusivo para todos aquellos que hayan completado la cadena de misiones legendaria y habrá una tecnología que impedirá luchar contra él para aquellos que no la hayan completado. Reaparecerá cada pocas horas y su botín será del nivel del Tier 16 desde objetos normales a normales forjados por el trueno.

Habrá ciertos cambios en la interfaz para ayudar a los jugadores con los eventos que están sucediendo en la isla.

Puedes ver la vista preliminar de la Isla Intemporal y video a través de nuestro artículo en WowChakra.

JcE

Los dos primeros tiers de la expansión tenían monturas que se ganaban a base de suerte, en este tier, las monturas las ganaréis por completar algo.

Los desarrolladores no estaban contentos con el funcionamiento del logro La Gloria del Asaltante ya que había que matar los jefes en dificultad heroica y de determinada manera que era muy difícil de compatibilizar con el modo heroico. Esto funcionaba antes, cuando había múltiples dificultades pero no lo hace de la misma manera con el sistema actual. Hacer que los logros de matar a los jefes en un modo especifico estén disponibles para hacer en modo de Banda Flexible y/o superior es una buena solución a este problema. 

El encuentro de Garrosh en modo heroico tendrá una posibilidad del 100% de tener como botín una montura con la idea de premiar a los jugadores mas persistentes y bajará a un 2% en siguientes expansiones. 

Asedio a Orgrimmar tendrá una curva de dificultad mas suave que Solio del Trueno y será un tier largo a propósito ya que los desarrolladores creen que así habrá mas sitio y mas flexibilidad para los encuentros y para contar la historia del parche.

Los objetos legendarios de esta parche fueron diseñados específicamente para ser completados pronto en la banda ya que las armas legendarias anteriores eran completadas por jugadores con el equipo BiS y habiendo superado el contenido. La idea es que los objetos legendarios ayuden a la progresión del jugador durante la nueva banda.

Las alas de las Bandas Flexibles se abrirán mas rápidamente que las de Buscador de Bandas para incentivar a los jugadores a probar esta nueva dificultad.

Los grupos de Banda Flexible pueden matar dos jefes, volver al día siguiente y hacer cola nuevamente y luego invitar a jugadores que no tengan ningún jefe matado para evitar hacer los os primeros nuevamente. Esto es sólo una mecánica para la limitación técnica que esperamos ajustar en el futuro.

Las gestas heroicas están funcionando genial. Muchos jugadores las están completando exitosamente y el diseño es más cercano a la visión inicial de las gestas.  

El equipo Forjado por el Trueno ha funcionado bien y continuará existiendo aunque con otro nombre. Combinado con el sistema de mejora de objetos, garantiza casi totalmente que un grupo en progresión sea un poco más fuerte cada semana creando una alternativa al progreso a base de facilitar la dificultad que había en el pasado.

Los desarrolladores están muy contentos de como el beneficio de Determinación ha funcionado en el Buscador de bandas por lo que se seguirá usando.

JcJ

Los grupos de Arenas han desaparecido de la interfaz permitiendo a los jugadores agruparse sin limitaciones de forma similar a los Campos de Batalla Puntuados. Esto también viene con un emparejamiento por región, permitiendo encuentros con cualquier grupo en tu región, no solo tu grupo de batalla. Habrá un artículo en el blog que explicará los cambios este Lunes.

Aún es pronto para saber si el cambio radical realizado al JcJ en el 5.3 ha conseguido atraer más jugadores a hacer JcJ, aunque la sensación es que más jugadores con equipo JcE han participado en Campos de Batallas puntuados y disfrutado de ellos.

El campo de batalla “The defense of the alehouse” no estará para esta expansión.

Misiones

El parche 5.2 se suponía que sería la ultima gran tarea del equipo de desarrollo de misiones antes de ocuparse de la siguiente expansión pero hay tantas historias en el parche 5.3 y el 5.4 que se les ha asignado trabajar en ellos. La mayor parte del trabajo del grupo en el 5.4 está acabado, así que han vuelto a volcarse en la siguiente expansión ya. 

El Loto Dorado tendrá grandes cambios en el 5.4 y tras la devastación del Valle una amplia mayoría de las misiones diarias de esta facción también han desaparecido, pero aún tiene algunas de las misiones mas entretenidas en el lado oeste del Valle de la Flor Eterna. En el 5.4 los antiguos jefes de misión han sido convertidos en personajes poco comúnes y combinados con los existentes PNJs darán reputación.

Hacer aleatorias una gran cantidad de misiones diarias no ha solucionado la sensación de los jugadores de que las diarias son repetitivas así que los desarrolladores están agregando otras actividades que no son diarias como una opción más. El Campo de Batalla: Los Baldíos fue el primer paso hacia esto y la Isla Intemporal ahondará mas sobre esta idea. 

Actividades que uno puede administrar como misiones semanales dan mucha mas flexibilidad que las misiones diarias con lo cual son un contenido adicional interesante con el que poder contar. 

Los jugadores han respondido bien a la idea de contenido como recompensa, donde llegar a ciertos puntos en la repuación permitía a los jugadores ver misiones especiales asociadas al conflicto entre Alianza y Horda. Más misiones de historia de este tipo se podrán encontrar en la Isla Intemporal.

 

 

Written by zigi

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Cómic: The Quest Temp. 4 – Primer Volumen

Resumen Semanal WowChakra 24-30 Jun y Parche 5.4