Blizzard se ha pronunciado sobre cómo quedará el sistema de lotes de hechizos en cola en WoW Classic.
Desde que anunciamos por primera vez World of Warcraft Classic, hemos estado viendo preguntas sobre los lotes de hechizos en cola. Aunque nunca hemos eliminado de verdad los lotes de hechizos en WoW, cambiamos cómo procesamos los lotes de acciones (y cómo de a menudo) que llegan de los jugadores, por lo que es menos probable que notes este procesamiento en el juego actualmente. Hemos estado trabajando para asegurar que en WoW Classic, el gameplay al activar hechizos y efectos no difiera de la experiencia original de jugar WoW.
Era relativamente común en el juego original ver a un guerrero Zurrar un mago quien simultáneamente y con éxito Polomorfaba al guerrero. El mago sufría el daño de Zurrar pero no el bloqueo de escuela, porque el mago no llegaba a ser interrumpido. Esto podía parecer paradójico, pero podía ocurrir porque Zurrar y Polimorfia estaban ambos en el mismo lote, y eran acciones válidas al comienzo del lote. En la mayoría de casos, cosas como esta no ocurren en el WoW moderno, pero aún puede pasar. Hemos realizado mejoras a la frecuencia del lote, y el juego es mucho más sensible de lo que solía ser. Aún así, si consiguieras meter tanto un Zurrar como una Polimorfia en una pequeña ventana de proceso en el WoW moderno, experimentarías la misma conducta que en el WoW original.
Así como otras muchas áreas de WoW Classic, la autenticidad es nuestra principal preocupación. Solía ser la norma que el flujo del combate y el equilibrio JcJ fuera definido y ajustado en un juego donde los mensajes de hechizo se resolvían con menor frecuencia. Había un sólo búcle del juego que procesaba todos los mensajes enviados y recibidos en cada tick del servidor. Hoy en día, el juego procesa múltiples bucles para los mensajes de diferentes prioridades. Los lanzamientos de hechizo tienen prioridad alta y lo han tenido durante mucho tiempo.
Paar WoW Classic, vamos a mover los lanzamientos de hechizo a un bucle de baja prioridad los que provocará que sean procesados a la frecuencia que mejor encaja con cómo se jugaba el juego en la versión 1.12. Dos magos serán capaces de usar con éxito Polimorfia entre ellos a la vez, resultado en dos ovejas nerviosas rumiando alrededor. Dos guerreros podrán cargar el uno sobre el otro y el resultado final será que ambos guerreros queden aturdidos en la localización original del otro.
Creemos que será divertido ver este tipo de cosas ocurriendo de nuevo.