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Nuevos Poderes de Azerita del Parche 8.1 en español | Actualizado al lanzamiento (11 de Diciembre)

Poderes de Azerita Parche 8.1
 

En el Parche 8.1 Mareas de Venganza se añaden nuevos Poderes de Azerita y aquí os traemos todos los que se han añadido en español.

El artículo está actualizado al lanzamiento del Parche 8.1 Mareas de Venganza 11 de Diciembre.

Nuevos Poderes de Azerita Genéricos

Los nuevos Poderes de Azerita genéricos que se han añadido al juego se corresponden a los que podremos encontrar en las piezas de equipo de Azerita del nuevo Frente de Guerra de la Batalla por la Costa Oscura y de la banda La Batalla de Dazar’alor.

Banda La Batalla de Dazar’alor

  •  Almas vinculadas: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de activar un Vínculo de alma durante 15 s. Durante Vínculo de alma, cada 5 s a tu aliado más cercano y a ti se os saa 10.089 p. y obtenéis 242 p. de celeridad durante 5 s.
  •  Poder tentador: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de conjurar el rostro espectral de Bwonsandi y de que te indique que te acerques. Si lo haces, todas tus estadísticas aumentarán 76 p. durante 5 min. acumulándose hasta 5 veces. Si no logras responder a su llamada, perderás 1 acumulación.
  •  Pacto traicionero: Tu estadística principal aumenta 441 p. cuando estás por encima del 50% de salud. Recibes un 15% más de daño cuando estás por debajo del 20% de salud.

Frente de Guerra de Costa Oscura

Temáticos Elfos de la Noche:

  •  Baluarte de los ancestros: No moverte te otorga Raíces profundas, lo que aumenta tu versatilidad 179 p. Si, por el contrario, te mueves, recibirás Desarraigado, lo que te sana 259 p. cada 1 s.
  •  Sombra de Elune: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu celeridad 465 p. durante 15 s. De noche, también obtienes un 10% de velocidad de movimiento mientras dura.

Temáticos Renegados:

  •  Brebajes de boticario: Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de infligir 1263 p. de daño de Peste durante 6 s y tus facultades sanadoras tienen una probabilidad de restaurar 2415 p. de salud durante 6 s. Estos efectos aumentan hasta un 100% según la salud que le falte al objetivo.
  •  Hambre insaciable: Tu versatilidad aumenta 179. Moverte cerca del cadáver de un enemigo consume su esencia, lo que restaura 1815 p. de salud.

JcJ

  •  Estratagema superior: Recibir daño aumenta tu aguante 43 p. y tu versatilidad 12 p. durante 4 s. Se acumula hasta 10 veces.
  •  Huir o combatir: Cuando infliges daño a un enemigo con la salud por debajo de un 35%, o cuando tu propia salud cae por debajo de un 35%, obtienes 337 p. de tu estadística principal y un 10% de velocidad de movimiento durante 8 s. Solo puede suceder una vez cada 30 s.

Cambiados

  • Recuperación efímera Recuperación efímera: Cuando te quedas por debajo del 20% de maná, ganas 5051 p. de maná. Solo puede ocurrir una vez cada 3 min.
  • Independencia Independencia: Cuando no hay enemigos en un radio de 12 m, te sanas 539 p. cada 3 s.

Nuevos Poderes de Azerita específicos de Clase

Caballero de la Muerte

Eliminados

Nuevos

  •  Indignación de cría de Escarcha: Pilar de Escarcha invoca una cría de Escarcha que rocía con un aliento a todos los enemigos en un radio de 20 m frente a ti y les inflige 864 p. de daño de Escarcha. Cada enemigo único golpeado por la Indignación de cría de Escarcha te otorga 35 p. de Maestría durante 15 s, hasta 175 p. [Sustituye a  Contagio glacial]
  •  Hojarruna sangrienta: Cuando Plaga carmesí se activa, ganas 259 de celeridad durante 5 s, e inmediatamente ganas 5 de Poder Rúnico. [Sustituye a  Abrazo de los Caído Oscuro]
  •  Corazón helado: Entereza ligada al hielo te sana 1718 p. cada segundo y su tiempo de reutilización se reduce en 15 s.
  •  Magus de los muertos: Apocalipsis y Ejército de los malditos invocan, además, un magus de los muertos durante 20 s que lanza Descargas de Escarcha y Descargas de las Sombras a tus enemigos. Cada una inflige 156 p. de daño. [Sustituye a  Fatalidad purulenta]
  •  Cadenas infernales: Transformación oscura os prende a ti y a tu mascota con cadenas llameantes que infligen 72 p. de daño de Fuego cada segundo durante 15 s a los enemigos que haya entre vosotros. [Sustituye a  Experimentación horrible]

Cazador de Demonios

Eliminados

Nuevos

  •  Prosperidad en el caos: Cada punto de furia/dolor gastado te sana por 5 p. de salud.
  •  Transformación caótica: Mordedura de demonio inflige 283 p. de daño extras. Cuando activas Metamorfosis, el tiempo de reutilización de Haz Ocular y Danza de hojas se reinicia al instante. [Sustituye a Caos desatadoCaos desatado]
  •  Hora de la siega: Los trozos de alma inferiores restauran 421 p. de salud extras y cada 40 trozos de alma que consumes provocan que tu siguiente Rajar alma te otorgue Barrera de alma. [Sustituye a Buche enormeBuche enorme]

Cambiados

  • Disfrutar del dolor Disfrutar del dolor: Marca ígnea ahora dura 10 s. Cuando Marca ígnea se agota en tu objetivo principal, obtienes un escudo que absorbe hasta 17.256 p. de daño durante 15 s, según el daño que le infligieras cuando Marca ígnea estaba activa.

Druida

Eliminados

Nuevos

  •  Explosión de salvajismo: Consumir Cornada te otorga 307 p. de maestría durante 5 s y tiene un 15% de probabilidad de activar Cornada. [Sustituye a Corteza pétreaCorteza pétrea]
  •  Púlsar Arcano: El daño de Oleada de estrellas aumenta 644 p. Cada 9 Oleadas de estrellas, obtienes Alineación celestial durante 6 s. [Sustituye a Llamarada solarLlamarada solar]
  •  Cosecha temprana: Cuando Crecimiento salvaje se agota, sana al objetivo 406 p. si está herido o reduce el tiempo de reutilización de Estimular 1 s si no lo está. [Sustituye a Esencia fúngicaEsencia fúngica]
  • Furia trituradora Furia de la selva: Furia del tigre aumenta tu golpe crítico 339 p. y dura 12 s. [Sustituye a Furia trituradoraFuria trituradora]
  • Ferocidad desatada Ferocidad indómita: Las facultades que generan puntos de combo infligen 24 p. de daño extra instantáneo y reducen el tiempo de retulización de Rabia 0,3 s.
  •  Facultad potenciada: Una facultad de tu afinidad elegida otorga un bonus extra durante 20 s:
    • Oleada de estrellas: 287 Restitución
    • Mordedura feroz: 287 Velocidad de movimiento
    • Regeneración frenética: 287 Evasión
    • Alivio presto: Absorbe 7075 de daño.

Cambiados

  • Fauces de hierro Fauces de hierro: Ahora el daño por punto de combo es aproximadamente un 60% mayor.
  • Laceraciones sangrantes Laceraciones sangrantes Ahora en lugar de «Destripar inflige 84 p. de daño extras por punto de combo.» el hechizo dice «Destripar inflige 62 p. de daño periódico extras.»
  • Regeneración sangrienta Regeneración sangrienta: Ahora la regeneración es hasta un máximo de 3 s.
  • Hojas otoñales Hojas otoñales (rediseñado): La duración de Rejuvenecimiento aumenta 1 s y sana 15 p. más cuando es tu única sanación en el tiempo sobre el objetivo.
  • Sol de mediodía Sol de mediodía: Ahora el lugar de «544 p. de daño extras a su objetivo principal.» el hechizo dice «84 p. de daño periódico extras.»
  • Espíritu animado Espíritu animado (rediseñado): Cuando Estimular se agota, por cada hechizo que lanzara el objetivo bajo el efecto de Estimular, ganas 54 p. de intelecto durante 20 s y un 0.5% de maná.
  • Poder de la luna Poder de la lunaAhora Fuego lunar inflige 73 p. de daño periódico extras en lugar de daño instantáneo y tiene una probabilidad en lugar de un 5% de activar Potenciación lunar.
  • Despertando Despertando: Ahora además de absorber daño, el aliado queda bien alimentado aumentando su agilidad, intelecto o fuerza 60 p. durante 1 h.

Cazador

Eliminados

Nuevos

  • Intuición primigenia: Tu enfoque máximo aumenta a 120 p. y Mordisco de Mangosta/Golpe de Raptor aumenta tu golpe crítico en 7 p. durante 12 s, acumulándose hasta 5 veces. [Sustituye a Cara a caraCara a cara]
  • Consecuencias atroces: Matar inflige 472 p. más de daño y tiene una probabilidad de invocar una Bestia temible. [Sustituye a Alfa de la manadaAlfa de la manada]
  •  Disparos emergentes: El daño de Fuego rápido aumenta hasta 181.5 p. por disparo, este daño empieza siendo más bajo y aumenta por cada disparo de Fuego rápido. Disparo de puntería tiene un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Fuego rápido. [Sustituye a Aluvión ArcanoAluvión Arcano]
  •  Bálsamo de la naturaleza: Excitación te sana 1.924 p. extras de salud y el tiempo de reutilización se reduce 15 s.
  • Cara a caraVisión infalible: Mientras Disparo certero está activo, obtienes 32 p. de índice de golpe crítico por segundo. Se acumula hasta 10 veces.

Cambiados

Mago

Eliminadas

Nuevos

  • Fuego enfocadoContrapeso: Mientras estás por encima del 70% de maná, Explosión Arcana inflige 64 p. de daño extras. Mientras estás por debajo del 70% de maná, el coste de Explosión Arcana se reduce 190 p. [Sustituye a  Impacto anómalo]
  • Congelación apresurada: Cada uno de tus Carámbanos infige 72 p. de daño extras, y cuando un Carámbano inflige daño tienes un 5% de probabilidad de obtener el efecto de Dedos de Escarcha. [Sustituye a  Alcance del invierno]
  •  Fuego salvaje: Piroexplosión inflige 402 p. de daño extras. Cuando activas Combustión, ganas 768 p. de Golpe crítico y hasta 4 aliados cercanos ganan 96 p. de Golpe crítico durante 10 s. [Sustituye a  Precalentar]
  • Agilidad mental: Tus hechizos dañinos instantáneos te sanan 706 p.

Cambiados

Monje

Eliminados

Nuevos

  • Brebaje vigorizanteDanza de Chi-Ji: Gestar chi tiene una probabilidad de hacer que tu siguiente Patada giratoria de la grulla sea gratis e inflija 1274 p. más de daño. [Sustituye a Golpes meridianosGolpes meridianos]
  • Brebaje vigorizanteFuria de Xuen: Tus Golpes de combo otorgan u 2% de probabilidad acumulable de que tus siguientes Puños de furia otorguen 177 p. de celeridad e invoquen a Xuen, el Tigre Blanco, durante 8 s. [Sustituye a Puños de hierroPuños de hierro]
  • Brebaje vigorizanteGloria del Alba: Patada del sol naciente tiene una probabilidad del 25% de activarse una segunda vez, lo que inflige 4950 p. de daño físico y restaura 1 p. de chi. [Sustituye a Patada circular prestaPatada circular presta]
  • Patada circular prestaDirecto, sin persecución: Brebaje de piel de hierro aumenta tu armadura 69 p. y tiene un 8% de probabilidad de no consumir una carga. [Sustituye a Bendición de NiuzaoBendición de Niuzao]
  •  Estrategia de salida: Rodar te otorga 215 p. de evasión durante 2 s. Recibir daño no periódico durante este tiempo reduce 5 s el tiempo de reutilización de Rodar.
  •  Infusión secreta: Tras usar Té de enfoque del trueno, tu siguiente hechizo te otorga 384 p. de una estadística durante 10 s:
      Niebla envolvente: golpe crítico
      Niebla renovadora: celeridad
      Vivificar: maestría
      Patada del sol naciente: versatilidad

Cambiados

  • Ráfaga de vida Ráfaga de vida: Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Crisálida de vida 20 s.

Paladín

Eliminados

Nuevos

  •  Brillo de Luz: Choque Sagrado deja un Brillo de Luz en el objetivo durante 30 s. Cuando lanzas Choque sagrado, todos los objetivos con Brillo de Luz reciben 421 p. de daño o se sana 730 p. [Sustituye a Aliento de mártir Aliento de mártir]
  •  Convicción honrada: Tu Luz del protector sana 1290 p. más y siempre aumenta un 200% durante Cólera vengativa. [Sustituye a Ráfaga de vidaDivinidad imperturbable]
  • FanatismoPoder empíreo: Tus ataques tienen una probabilidad de hacer que tu siguiente Tormenta divina sea gratis e inflija 1099 p. más de daño. [Sustituye a Derecho divinoDerecho divino]
  • FanatismoDecreto de la Luz: Gastar poder sagrado durante Cólera vengativa provoca que explotes con Luz Sagrada e inflijas 508 p. de daño por poder sagrado gastado a los enemigos cercanos. La duración de Cólera vengativa aumenta 5 s. [Sustituye a FanatismoFanatismo]
  •  Resguardo empíreo: Imposición de manos otorga al objetivo 259 p. de armadura durante 1 min.

Cambiados

  • Revelaciones divinas Revelaciones divinas (Rediseñado): Mientras te potencia Infusión de Luz. Destello de Luz sana 778 p. extras y Luz Sagrada devuelve 320 p. de maná.

Sacerdote

Eliminados

Nuevos

  •  Promesa de liberación: Durante 10 s después de que hayas lanzado Palabra sagrada: serenidad, Sanar y Sanación relámpago sanan 472 p. extras, y reducen el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: serenidad en 1 s más. [Sustituye a  Llama sagrada]
  •  Revelación súbita: Palabra de poder: radiancia tiene un 50% de probabilidad de provocar que tu siguiente Nova Sagrada inflija 1470 p. de daño extras y reduzca el tiempo de reutilización de Palabra de poder: radiancia 3 s. [Sustituye a  Ofrenda de perdón]
  •  Cosechador de pensamientos: El daño de Toque vampírico aumenta 116 p., y cada vez que Toque vampírico inflige daño tienes una probabilidad de aumentar un 150% el daño de tu siguiente Abrasamiento mental durante 20 s.
  •  Muerte negada: Salto de fe absorbe los siguientes 10736 p. de daño que reciba el objetivo durante 10 s. Mientras aguante el escudo, Salto de fe se recargará un 200% más rápido. [Sustituye a  Pensamientos cosechados]

Cambiados

  •  Coros de demencia: Ahora obtienes un 45% menos de golpe crítico por acumulación.
  •  Profundidad de las Sombras: Ahora la sanación es un 45% mayor y el máximo es un 45% más alto. Además: La Expiación aplicada por Alivio de las Sombras dura 2 s extras.
  •  Diálogo abrasador: Ahora también ralentiza un 30% a los enemigos golpeados.
  •  Susurros de los condenados (Rediseñado): Explosión mental inflige 799 p. de daño extras y genera 20 p. de demencia extras cuando asesta un golpe crítico.

Pícaro

Eliminados

Nuevos

  •  Hojas resonantes: El daño de Abanico de cuchillos aumenta 35 p. Por cada uno de los primeros 5 golpes críticos, disparará una segunda ráfaga de cuchillos a esa ubicación, lo que infligirá 137 p. de daño a los enemigos en un radio de 8 m. [Sustituye a  Abanico de hojas]
  •  Nada personal: Vendetta envenena al objetivo, lo que inflige 1659 p. de daño de Naturaleza durante 20 s, y te otorga 40 p. de energía durante 20 s. [Sustituye a  Alambre envenenado]
  • Revelaciones divinas Sombras replicantes: Cada punto de combo gastado tiene un 2% de probabilidad de provocar que tu Hoja de la noche inflija 2509 p. de daño de las Sombras y se reproduzca en un enemigo cercano. [Sustituye a  Hojas afiladas]
  •  Mantener la cabeza fría: Cada vez que atacas con Aluvión de acero, aumenta un 2% la probabilidad de que Golpe siniestro vuelva a golpear. Los ataques extras de Golpe siniestro infligen 792 p. más de daño.
  • En espera: Cuando no hay anemigos en un radio de 12 m, sana 2 p. cada segundo. Cuando hay algún enemigo en un radio de 12 m otorga 128 p. de velocidad.

Cambiados

  •  Hoja en la oscuridad: Ahora aumenta un 40% menos el daño pero no tiene límite de tiempo y cuesta 2 p. de energía menos.
  •  Doble dosis: Ahora inflige un alto porcentaje más de daño según tu Versatilidad.
  •  Venganza de la noche: Ahora el aumento de daño es por cada punto de combo.
  •  Traspasar: Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Hojas de las Sombras 0,5 s.
  •  Asfixia invisible: Ahora inflige un alto porcentaje más de daño por punto de combo según tu Versatilidad.
  •  El primer baile (Rediseñado): Activar Danza de las Sombras te otorga 2 p. de combo y aumenta 716 p. tu celeridad mientras dura.
  •  Retorcer el cuchillo: Ahora inflige un alto porcentaje más de daño por punto de combo según tu Versatilidad.

Chamán

Eliminados

Nuevos

  • Trueno tectónico: Terremoto inflige 100 p. de daño físico al instante y tiene un 25% de probabilidad de provocar que tu siguiente Cadena de relámpagos sea instantánea. [Sustituye a  Temblores resonantes]
  •  Furia de Thunderaan: Golpe de tormenta inflige 325 p. de daño extras, y tiene un 10% de probabilidad de invocar Tótem de Furia de Thunderaan, lo que duplica la probabilidad de activar Arma Viento furioso durante 6 s. [Sustituye a  Conducto de relámpago]
  •  Cambio de marea: Ambos bonus de Maremotos aumentan un 5% y los hechizos a los que afecta sanan 859 p. extras. [Sustituye a Flujo y reflujo ]
  •  Talismán de ankh antiguo: Cuando Reencarnación no está en tiempo de reutilización, tu salud máxima aumenta 2590 p. Cuando tu salud está al máximo, Reencarnación se recarga un 50% más rápido.

Cambiados

  • Resonancia ancestral (Rediseñado): Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu maestría 107 p. durante 15 s. La duración de Heroísmo aumenta a 50 s en ti, y la probabilidad de que se active Heroísmo aumenta mucho durante Heroísmo.
  •  Armonía natural: El aumento de daño se ha reducido aproximadamente un 40%.
  •  Tormenta enturbiadaEl aumento de daño se ha reducido aproximadamente un 40%.
  • Espíritus diluviales: Ahora el radio de Tótem Enlace de espíritu aumenta un 15% pero restaura un 13% menos de sanación a los aliados cercanos.
  •  Fuerza de la tierra: Ahora inflige un 40% de daño menos.

Brujo

Eliminados

Nuevos

  •  Invocación siniestra: El Fuego demoníaco de tu tirano demoníaco inflige 341 p. más de daño. Además, invocar a tu tirano demoníaco genera al instante 5 fragmentos de alma. [Sustituye a  Conocimiento prohibido]
  •  Fragmentos de caosel daño de Incinerar aumenta 279 p., y cuando llenas un fragmento de alma, tienes un 4% de probabilidad de generar otro fragmento de alma lleno durante 2 s. [Sustituye a  Acelerante]
  •  Invocación pandémica: Reiniciar Corrupción, Agonía o Succionar vida cuando queden menos de 5 s inflige 436 p. de daño de las Sombras y tiene un 6,66% de probabilidad de otorgarte un gragmento de alma. [Sustituye a Flor de muerteFlor de muerte]
  •  Terror de la mente: Parásito de almas obtiene 770 p. de absorción cada 1 s mientras un objetivo esté afectado por Miedo.

Cambiados

  •  Llamada sombría: Ahora inflige un 25% más de daño.
  • Muerte inevitable: Ahora afecta a Agonía en lugar de Corrupción, el daño aumenta un 20% extra pero solo se acumula hasta 50 veces en lugar de 100.

Guerrero

Eliminados

Nuevos

Cambiados

  •  Tormenta inminente (rediseñado): Cuando utilizas Filotormenta, cada 0.7 s ganas un 5% de velocidad de movimiento y 95 p. de fuerza. Este efecto se acumula. Dura 6 s.

 

 

Written by Epsilon

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Trailer 8.1

Nuevo tráiler oficial del Parche 8.1 Mareas de Venganza e imágenes del kit de prensa | Disponible en Inglés y Español latino

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