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Nuevas Salas de Portales en Ventormenta y Orgrimmar | Parche 8.1.5 (Actualizado)

Nuevas salas de portales
 

7/3 Última actualización

Con la llegada del parche 8.1.5, las ciudades de Ventormenta y Orgrimmar tendrán nuevas salas de portales que nos llevarán a las diferentes zonas de Azeroth. Aunque tendremos estos portales en las ciudades principales muchos portales importantes que ya se encontraban por el resto del mundo han sido eliminados del juego.

Estos son los portales que tendrán en cada facción:

Portales de la Alianza 

La nueva zona de portales que tendrá la Alianza se situará en la Torre de los Magos, en Ventormenta.

Estos son los portales que dispondremos:

  • Portal a El Exodar
  • Portal a Shattrath (TBC)
  • Portal a Dalaran, Bosque Canto de Cristal (Rasganorte)
  • Portal a Aldea Zarpa’don (Pandaria)
  • Portal a Escudo de Tormenta, Ashran (Dranenor)
  • Portal a Azsuna (Legion)
  • Portal a Boralus (BFA)

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Portales de la Horda

La Horda tendrá su nueva zona de portales en Orgrimmar, ésta se encuentra en las Puertas de Orgrimmar y los portales que nos encontraremos allí son los siguientes:

  • Portal a Lunargenta
  • Portal a Shattrath (TBC)
  • Portal a Dalaran, Bosque de Canto de Cristal (Rasganorte)
  • Portal a Poblado Almíbar (Pandaria)
  • Portal a Lanza de Guerra, Ashran (Draenor)
  • Portal a Azsuna (Legion)
  • Portal a Zuldazar (BFA)

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Portales que desaparecen

Muchos portales desaparecen, muchos de los cuales eran muy útiles y nos complicará viajar un poco de aquí en adelante. Sobre todo destacamos la pérdida de los portales de Dalaran de las Islas Abruptas:

Estos son todos los que se han perdido por ahora:

  • Portales de Dalaran (Legion)
    • Forjaz/Cima del Trueno
    • Darnassus/Entrañas
    • Cavernas del Tiempo
    • Cráter de Dalaran
    • Karazhan
    • El Exodar/Lunargenta
    • Shattrath
    • Templo del Reposo del Dragón
    • Valle de la Flor Eterna
  • Portales del Valle de la Flor Eterna (Pandaria)
    • Shattrath
    • Dalaran (Rasganorte)
  • Portales de Dalaran (Rasganorte)
    • Cavernas del Tiempo
  • Portales en Ventormenta/Orgrimmar
    • Península de Fuego Infernal

El resto de portales, como por ejemplo los portales hacia las zonas de Cataclysm siguen en sus respectivas zonas. Aun así es posible que alguno de estos portales eliminados estén de vuelta antes de la salida del 8.1.5 en vivo dadas las preguntas de los azules.

Fuente traducida

Entiendo que estos cambios pueden desconcertar a la gente al principio, pero creo que ayudan a mantener vivo el mundo de Azeroth. ¿Habiendo menos portales, no se siente el mundo un poco mayor que tú? ¿Te gusta esto? ¿Cómo de difícil es llegar a algunas de las localizaciones mencionadas sin un portal directo (hablando para todos los que no sean magos)?

Estoy de acuerdo en que hace que se sienta el mundo mayor. Sin embargo es indudablemente más incómodo.

Estoy de acuerdo, pero ¿cómo de cómodas deberían ser las cosas para todo el mundo? ¿Por qué los magos tienen portales? ¿Debería simplemente todo el mundo tener las habilidades de teletransporte que tienen los magos? No creo que esto sea correcto, jeje.

¿Y qué hay sobre las misiones de los Artefactos de Legion?

No he tenido oportunidad de verificarlo, pero el plan era que los portales se mostraran si estabas en esas misiones.

Sobre la parte que han comentado sobre que Forjaz ha sido eliminado de la sala de portales de BFA, no creo que eso sea intencionado y debería ser cambiado en una futura build.

¿Qué contenido estáis haciendo como Cavernas del Tiempo que el portal os ayude tanto? ¿Qué hay sobre otras áreas? ¿Cuánto tiempo creéis que la nueva configuración añadirá a vuestros viajes?

7/3 Actualización Blizzard se ha pronunciado sobre los motivos de eliminar ciertos portales del juego.

Fuente

Mientras leíamos todo lo que se ha publicado aquí (y en otros sitios) sobre la actualización de contenido de la próxima semana, nos ha llamado la atención el asunto de la eliminación de los portales de teletransportación. Es un tema con unos 5000 mensajes en tan solo un hilo, muchos de los cuales se pueden resumir con un «¿por qué?». Aquí tenéis la respuesta.

Desde el comienzo de World of Warcraft , los diseñadores de juego han tenido varios principios de referencia. A veces, estas ideas cambian con rapidez y otras evolucionan poco a poco, pero algunos de los principios se han mantenido casi idénticos a lo largo de la historia de WoW . Uno de los pilares ha sido «no usar en exceso los portales entre las ubicaciones del mundo». Facilitar en exceso los desplazamientos entre los lugares puede destruir la sensación de que el mundo tiene un tamaño considerable.

No obstante, también existe una consideración de diseño en sentido opuesto e igual de importante: «viajar desde la mayoría de lugares hasta la mayoría de lugares no debería ser demasiado engorroso». Es fundamental que exista cierta comodidad. Sabemos que, cuando habéis visitado un lugar 100 veces, no queréis perder mucho tiempo volando hacia allí. Y, por supuesto, algunos jugadores eligen jugar como brujos o magos porque ofrecen métodos únicos de transporte.

Con las nuevas expansiones hemos acostumbrado a eliminar algunos portales de ciudades de las antiguas. El objetivo era incentivar el flujo de teletransportación hacia los nuevos lugares, donde era más probable que los jugadores interactuasen entre sí. Al principio, tras el lanzamiento de Legion,descuidamos un poco ese asunto (y no lo retomamos tras el lanzamiento de Mists of Pandaria por diferentes razones), pero pensamos que ha sido un error. Así que ahora vamos a corregirlo.

Boralus y Dazar’alor seguirán teniendo portales a todas las capitales, además de a Silithus. Los portales a las zonas de Cataclysm se mantendrán intactos y muchos otros métodos de transporte, como los sellos de Dalaran, el de Karazhan, el abalorio de la Isla Intemporal, las capas de coordinación y los barcos y zepelines que comunican muchas regiones, se conservarán y seguirán funcionando.

Sin embargo, ya hemos comprobado que las actualizaciones al juego pueden provocar que la forma de acceder a diferentes áreas sea cada vez más caótica. Por ejemplo, si ahora vais al Circo de las Sombras en Orgrimmar, los portales están distribuidos de una forma que casi parece aleatoria. Vamos a solucionar esto y aprovecharemos la oportunidad para combinar un montón de viajes en un solo espacio que transmita una sensación de mayor coherencia en términos visuales y de juego, además de brindarnos margen de mejora en el futuro si fuera necesario.

Hemos procesado un montón de comentarios con respecto a este tema, sobre todo en relación con ubicaciones específicas que parecen exageradamente difíciles de alcanzar, y hemos tenido en cuenta esas opiniones en el resultado final que veis en el RPP. Creemos que las muchas formas de acceso rápido que quedan en el juego harán que se pueda llegar a la mayoría de las ubicaciones con cierta facilidad.

Si hay algún lugar concreto que pensáis que se va a volver demasiado difícil de alcanzar, estamos dispuestos a añadir más métodos de viaje en el futuro.

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Written by Epsilon

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