El artista Mike Marra nos muestra el paisaje de Nagrand recreado en Unreal Engine 4.
Mike Marra es un artista que trabaja para Blizzard y ha realizado esta impresionante recreación de de la Península de Fuego Infernal en Terrallende o el Valle Sombraluna utilizando Unreal Engine 4, además de objetos de Quixel Megascans.
Unreal Engine 4 es un motor gráfico que te permite desarrollar proyectos de Realidad Virtual y que es muy utilizado en el mundo de los vídeojuegos además de en otros ámbitos, como la arquitectura.
Nagrand recreado en Unreal Engine 4
El artista comenta que ha disfrutado mucho recreando e iluminando esta zona ya que se trata de una de sus zonas favoritas del juego.
Os mostramos el vídeo y las imágenes que ha compartido a través de su cuenta de ArtStation:
El Fan Art es espectacular y al ver estas recreaciones siempre nos hace replantearnos cómo sería el juego con un motor gráfico de estas características.
Si quieres ver más recreaciones en Unreal Engine 4 aquí te dejamos algunos enlaces de otros trabajos:
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- La zona de Bancalto en las Tierras Altas Crepusculares recreada en Unreal Engine 4
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- Ciudad de Ventormenta recreada con el motor gráfico Unreal Engine 4
¿Qué os parece el trabajo que ha realizado?