Hace un tiempo os mostrábamos como había sido recreado World of Warcraft con el motor gráfico Unreal Engine 4. En aquel caso se trataban de las zonas del Bosque de Elwynn y Páramos de Poniente y un poco más adelante el Bosque del Ocaso.
El mismo aficionado Daniel L, lo ha vuelto a hacer en esta ocasión con Durotar. Al igual que para los anteriores se han utilizado texturas de demostraciones del motor Unreal así como modelos del propio World of Warcraft por lo que pueden no ser exactamente igual.
¿Qué os parece este nuevo modelado?