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Guía Guerrero Furia 5.4

  1. Introducción
  2. Cambios en el Parche 5.4
  3. Talentos
  4. Estadísticas y Reforjas
  5. Gemas y Encantamientos
  6. Consumibles
  7. Glifos
  8. Machaque colosal e Ira rabiosa
  9. Equipo BiS
  10. Conclusión

INTRODUCCIÓN

Bienvenidos a la guía del Guerrero Furia del 5.4, soy Kolxer de EU-Dun Modr de la hermandad Jinetes del Kaos y en esta guía explicaré las modificaciones que ha sufrido dicha especialización de clase en este parche para optimizar el daño de vuestra clase.

CAMBIOS EN EL PARCHE 5.4

Pondré todos los cambios que afectan directamente al guerrero furia en este parche, aunque hay más de los que voy a poner:

General

Furia

Talentos

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de  Filotormenta a 60 s (en vez de 1.5 min).
  • Ahora  Descarga tormentosa dura 4s en vez de 3s, y tiene un ataque de mano izquierda para los guerreros furia.
  • Ahora  Regeneración iracunda sana al instante al guerrero un 10% de su salud total (en vez de un 5%), y un 10% extra durante 5 s (en vez de un 5%). El efecto se duplica si se está enfurecido.
  • Ahora  Victoria inminente sana siempre al guerrero un 20% de su salud máxima en todas las ocasiones.
  •  Vigilancia ya no transfiere daño al guerrero. Ahora el talento reduce la cantidad de daño que recibe el objetivo un 30% durante 12 s.

A resumidas cuentas, con este último parche han aumentado la supervivencia del guerrero y han retocado los talentos dándonos otra preferencia con el último tier, que veremos más adelante.

TALENTOS

Nivel 15
Nivel 30
Nivel 45
Nivel 60
Nivel 75
Nivel 90
  •  Fuerza irresistible permite que carguemos cada 12 segundos, no es un talento recomendable dado que habrá varios encuentros en los que necesitemos mucha movilidad en un intervalo muy corto de tiempo.
  •  Doble carga como su nombre indica, nos permite cargar dos veces con un tiempo de 20 segundos, a mi parecer el mejor talento porque nos otorga una gran movilidad en ciertos encuentros junto con salto heroico.
  •  Belisario una carga que enraíza al objetivo y reduce su movimiento un 50%, un talento más enfocado al JcJ.

Mi elección es  Doble carga, dándonos una mayor movilidad en los encuentros de banda.

  •  Regeneración iracunda nos regenera automáticamente un 10% de nuestra salud y otro 10% durante 5 segundos. Esta habilidad puede salvarnos en más de una ocasión si lo aprovechamos con el efecto de enfurecimiento. El efecto se duplica cuando se encuentra bajo efectos de enfurecimiento.
  •  Segundo aliento si nuestra salud baja del 35% regeneraremos un 3% de la salud máxima cada segundo. Es un talento más enfocado al JcJ, puesto que si nuestra vida baja del 35% necesitaremos una cura más consistente.
  •  Victoria inminente un ataque que cada 30 segundos nos curará el 20% de la salud total.

La elección en este caso queda entre  Regeneración iracunda y  Victoria inminente una puede curar en cualquier momento y sana más cantidad de salud mientras estés enfurecido, y la otra cura un 20% cada 30 segundos.

  •  Grito pasmante provoca a todos los objetivos en un radio de 20 metros bajo los efectos de frenado durante 5 segundos.
  •  Aullido perforador frena a todos los enemigos en un radio de 15 metros un 50% durante 15 segundos.
  •  Grito perturbador interrumpe a todos los objetivos en un radio de 10 metros y evita que se lancen hechizos de la misma escuela durante 4 segundos.

En este escogeremos  Grito perturbador puesto que gran parte de los eventos tendremos que cortar hechizos de curación o de daño sin la necesidad de cambiar de objetivo.

  •  Filotormenta hace que giremos sobre nosotros mismos haciendo un 120% de daño con cada arma cada segundo durante 6 segundos, impidiendo que usemos otras habilidades salvo gritos.
  •  Ola de choque ataque de cono frontal que aturde a los objetivos por 4 segundos. Si esta habilidad inflinge daño a 3 objetivos o más el tiempo de reutilización pasará de 40 segundos a 20.
  •  Rugido de dragón un grito en cono frontal que daña los objetivos derribándolos y aturdiéndolos durante 0,5 segundos, siendo su daño siempre crítico e ignorando armadura.

Nuestra elección en este caso estará condicionada por el encuentro al que vayamos a enfrentarnos.  Filotormenta para encuentros con varios objetivos o que tengan muchos esbirros, mientras que  Rugido de dragón con encuentros con un único objetivo.

 Filotormenta hace más daño en comparación con  Rugido de dragón, pero nos impide seguir asestando golpes y habilidades, por lo que con menos de 2 objetivos no renta tener  Filotormenta, puesto que perdemos en torno a un 40% de daño.

  •  Reflejo de hechizos en masa refleja el siguiente hechizo que te lancen a ti y a todos los miembros del grupo o banda durante 5 segundos.
  •  Salvaguarda corre hacia un objetivo amistoso recibiendo el siguiente ataque cuerpo a cuerpo o a distancia que se lance contra este y además reduce el daño recibido un 20% durante 6 segundos.
  •  Vigilancia reduce el daño recibido un 30% al objetivo al que se lance, no funciona sobre uno mismo.

Yo elegiría  Vigilancia o  Salvaguarda dependiendo del encuentro. Si nos encontramos con encuentros como los de Nazgrim, yo recomendaría  Salvaguarda, mientras que en Gigante Férreo  Vigilancia.

  •  Avatar aumenta todo el daño realizado en un 20% durante 24 segundos.
  •  Baño de sangre durante los siguientes 12 segundos provoca que los ataques especiales cuerpo a cuerpo inflijan un 30% del daño extra de sangrado durante 6 segundos.
  •  Descarga tormentosa daña al objetivo un 125% de daño de ambas armas y lo aturde durante 3 segundos. Si el objetivo no se puede aturdir el daño realizado será de un 500% de daño de armas al objetivo.

Mi elección en este caso es  Descarga tormentosa ya que optimiza el daño realizado durante todo el encuentro. Como alternativa a este talento es  Avatar, aunque este talento, que si bien aumenta de sobremanera el daño durante 24 segundos, durante el resto de los 2,5 minutos el daño se estabiliza, y sobre los números se pierde alrededor de un 10% de daño.

ESTADÍSTICAS Y REFORJAS 

Golpe (7,5%) = Pericia (7,5%) > Crítico > Fuerza > Maestría > Celeridad

En primer lugar tendremos que ajustar los índices de golpe y pericia al 7,5% (2550 de golpe y 2550 de pericia) puesto que ya no fallaremos ningún ataque y no nos esquivarán ni pararán ningún ataque que hagamos por la espalda de los jefes. Si somos draeneis la cantidad de golpe necesario para alcanzar el 7,5% es de 2210 y si somos humanos (mazas y espadas), enanos (mazas) u orcos (hachas) será de 2210.

El crítico será la estadística que tendremos que maximizar en nuestro equipo dado que aumentará nuestro daño realizado y nos permitirá enfurecernos aprovechándonos de nuestra maestría  Maestría: Furia indomable y permitiéndonos hacer  Arremetida enfurecida.

La fuerza nos vendrá dada por el equipo y con las gemas que veremos más adelante y será la estadística que aumentará el daño hecho por nuestros ataques otorgando 2 puntos de poder de ataque por cada punto de fuerza.

Maestría es el segundo índice que aumentará nuestro dps notablemente aprovechando que el guerrero necesitará estar bajo los efectos de enfurecimiento con  Maestría: Furia indomable para poder lanzar  Arremetida enfurecida y aumentado nuestro daño físico realizado en el porcentaje de maestría que tengamos. Siendo prioritario aún así reforjar partes de maestría sin crítico a éste para aumentar nuestro dps teniendo mayores oportunidades de enfurecernos.

Celeridad por último es la estadística menor del guerrero, siendo necesario reforjar a crítico o maestría según la segunda estadística de la parte en cuestión ya que no escala de la misma manera que el resto de índices

GEMAS Y ENCANTAMIENTOS

CONSUMIBLES

Estos son los mejores consumibles a nivel 90.

GLIFOS

Glifos Sublimes:

El Glifo de Ira inagotable Glifo de Ira inagotable es obligatorio para furia porque, hay puntos en los que tenemos que asestar  Golpe salvaje y con 100p de ira da para 3 golpes, mientras que con 120p tenemos para 4 golpes y es más sencillo quemar ira cuando tenemos  Oleada de sangre con  Golpe heroico dado que no comparten tiempo de reutilización global.

El resto de glifos dependen del encuentro y de los miembros de la banda, si tienes a alguien que aplique reducción de armadura como guerrero o druida guardián, no será necesario el Glifo de Machaque colosal Glifo de Machaque colosal. Y lo mismo con el resto de los glifos, si durante el encuentro hay muchos esbirros, será factible el uso de Glifo de Torbellino Glifo de Torbellino y Glifo de Viento fiero Glifo de Viento fiero.

Estos glifos son imprescindibles, el resto son estéticos, y los dejo a su elección:

MACHAQUE COLOSAL E IRA RABIOSA

 Machaque colosal junto con  Ira rabiosa son las facultades que pueden darnos un gran empujón a nuestro daño.  Machaque colosal tendremos que tenerlo siempre en tiempo de reutilización, teniendo en cuenta el resto de habilidades. Si tenemos en disposición  Machaque colosal y quedan unos segundos para  Descarga tormentosa y/o  Ira rabiosa, será mejor guardarlo 1 o 2 segundos y lanzarlo con una consecución de ataques más poderosos que aumentarán notablemente el daño gracias al 100% de penetración de armadura. Será recomendable usar  Machaque colosal cuando sea inminente el tiempo de uso de  Descarga tormentosa,  Ejecutar y/o  Arremetida enfurecida.

De igual manera pasa con  Ira rabiosa, podremos utilizarla para tener disponible  Arremetida enfurecida y/o aumentar el daño de  Filotormenta o  Rugido de dragón con la rotación de habilidades.

A priori tendremos la siguiente preferencia de habilidades en un único objetivo, ordenadas por orden de prioridad:

En múltiples objetivos:

Aprovechamos  Cuchilla de carne para atacar con  Arremetida enfurecida hasta un máximo de 4 objetivos, y aumentar el daño a todos ellos, por esa causa  Arremetida enfurecida está por detrás en la preferencia de habilidades.

Por último  Temeridad y  Estandarte de calavera ( Avatar para quien lo tenga) se lanzarán al comienzo del combate junto con el  Heroísmo /  Ansia de sangre si lo hay, para tenerlos disponibles a lo largo del combate otra vez o para cuando se lanze a mediados del encuentro.

EQUIPO BiS

RANURA NORMAL HEROICO
Cabeza Casco del maleante prehistórico Casco del maleante prehistórico Casco del maleante prehistórico Casco del maleante prehistórico
Cuello Placas contaminadas de Malkorok Placas contaminadas de Malkorok Placas contaminadas de Malkorok Placas contaminadas de Malkorok
Hombro Espaldares del maleante prehistórico Espaldares del maleante prehistórico Espaldares del maleante prehistórico Espaldares del maleante prehistórico
Espalda Gong Lu, Fuerza de Xuen Gong Lu, Fuerza de Xuen Gong Lu, Fuerza de Xuen Gong Lu, Fuerza de Xuen
Pecho Coraza de espejos chamánicos Coraza de espejos chamánicos Coraza de espejos chamánicos Coraza de espejos chamánicos
Muñeca Brazales de odio ciego Brazales de odio ciego Brazales de odio ciego Brazales de odio ciego
Manos Guanteletes del maleante prehistórico Guanteletes del maleante prehistórico Guanteletes del maleante prehistórico Guanteletes del maleante prehistórico
Cintura Pechero de trillium del Vengador Pechero de trillium del Vengador Faja de muro cinéreo Faja de muro cinéreo
Piernas Quijotes del maleante prehistórico Quijotes del maleante prehistórico Quijotes del maleante prehistórico Quijotes del maleante prehistórico
Pies Grebas de superioridad sublime Grebas de superioridad sublime Grebas de superioridad sublime Grebas de superioridad sublime
Dedo I Sello de los reyes olvidados Sello de los reyes olvidados Sello de los reyes olvidados Sello de los reyes olvidados
Dedo II Sortija de Garrasangre Sortija de Garrasangre Sortija de Garrasangre Sortija de Garrasangre
Abalorio I Ojo malvado de Galakras Ojo malvado de Galakras Ojo malvado de Galakras Ojo malvado de Galakras
Abalorio II Punta de la cola de Thok Punta de la cola de Thok Punta de la cola de Thok Punta de la cola de Thok
Arma I Xal'atoh, imagen profanada de aullavísceras Xal’atoh, imagen profanada de aullavísceras Xal'atoh, imagen profanada de aullavísceras Xal’atoh, imagen profanada de aullavísceras
Arma II Xal'atoh, imagen profanada de aullavísceras Xal’atoh, imagen profanada de aullavísceras Xal'atoh, imagen profanada de aullavísceras Xal’atoh, imagen profanada de aullavísceras

CONCLUSIÓN

Ya sólo me queda despedirme de vosotros deseándoos buena suerte en vuestras aventuras dentro de World of Warcraft. Para cualquier duda dejo aquí mi battletag: kolxer#2926 por si quieren contactar para cualquier duda. Os dejo una serie de enlaces de las principales webs que me han ayudado a redactar esta guía además de mi humilde experiencia.

Nota; todas las pruebas de dps realizadas son propias con un IL de 535, los porcentajes entre talentos pueden variar conforme aumente el IL.

 

 

Written by Kolxer

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