Las Cumbres Gemelas, con la salida de la expansión Cataclysm, se ha convertido en un campo de batalla con una alta jugabilidad y diversión en el mundo JcJ de World of Warcraft, encadena una serie de logros para desempeñar por nosotros mismos o con compañeros aliados. A continuación nombraremos los logros detalladamente, es aconsejable recordar que para saber la mecánica del campo de batalla podemos visitar la Guía Oficial de las Cumbres Gemelas.
Es importante recordar a todos los usuarios que todas estos tipos de guías están basadas bajo el punto de vista de un jugador, y no tienen una forma específica de realizarse, aquí nos centraremos en una de las formas más comunes, respetando en todo momento la opinión diferente de todos los jugadores. También recordamos a los jugadores que todos estos logros pueden realizarse en la modalidad de Campo de Batalla Puntuado, siendo esta una de las opciones mas eficaces para realizar ciertos logros por la coordinación que hace falta entre los diez miembros de la banda.
Maestro de las Cumbres Gemelas
Veterano de las Cumbres Gemelas
Este logro consiste simplemente en completar 100 victorias en el campos de batalla de Cumbres Gemelas. Es importante saber que el número de victorias se suma tanto en campos de batalla aleatorios o campos de batalla puntuados.
Máximo defensor
Para conseguir este logro tenemos que capturar 50 banderas en el campo de batalla de Cumbres Gemelas. Es aconsejable llevar un equipo compuesto de compañeros para facilitar la tarea, también es importante la utilidad de habilidades de velocidad de movimiento o hechizos que nos beneficien de nuestros compañeros para obtener una movilidad superior.
Perfección Cumbres Gemelas
En este logro tenemos que capturar las tres banderas del campo de batalla antes que transcurra el tiempo límite y evitar que el equipo contrario no capture ninguna bandera. Como muchos de los logros de JcJ se realizan con más facilidad si el grupo aliado esta compuesto de compañeros coordinados, con un equipo de ataque y otro de defensa en diferentes bases.
Flotando en las nubes
A continuación explicaremos este logro que es mas fácil de lo que parece. De los diez miembros de grupo que esta compuesto cada equipo, 8 de los nuestros defenderemos a sol y a sombra nuestro sala principal de nuestra bandera. Nuestro objetivo será frenar la salida de los enemigos, evitando que salgan por las puertas principales. Formaremos un equipo incluyendo al menos dos sanadores que nos ayudarán en el combate de todas las unidades enemigas que vayan accediendo a nuestra base, para que de ese modo podamos derrotar al portador y ser nosotros siempre los encargados de defender la bandera amistosa llevándola a su posición inicial. Es importante comunicarnos con nuestros compañeros para informarles que el logro lo queremos realizar nosotros, ya que devolver nueve banderas no es una tarea fácil por el tiempo que transcurre en un Campo de Batalla como es Cumbres Gemelas.
Estoy en la Logia Blanca
Esta vez lo tenemos más sencillo, utilizaremos exactamente la misma dinámica del logro anterior, pero tan solo tenemos que devolver 2 banderas siempre y cuando el enemigo no saliese de nuestra base. En cuanto el enemigo saldrá de nuestra base, por mucho que recuperemos la bandera no se incrementará en el progreso de este logro. Cumbres Gemelas divide cada grupo de batalla en 10 miembros cada equipo, 8 de los nuestros defenderemos a sol y a sombra nuestro sala principal de nuestra bandera. Nuestro objetivo será frenar la salida de los enemigos, evitando que salgan por las puertas principales. Formaremos un equipo incluyendo al menos dos sanadores que nos ayudarán en el combate de todas las unidades enemigas que vayan accediendo a nuestra base, para que de ese modo podamos derrotar al portador y ser nosotros siempre los encargados de defender la bandera amistosa llevándola a su posición inicial. Es importante comunicarnos con nuestros compañeros para informarles que el logro lo queremos realizar nosotros
Montaraz de las Cumbres Gemelas
Estamos delante de un logro táctico y personal. El logro trata de capturar la bandera enemiga con los beneficios activos de Rabia y Velocidad, a continuación explicaremos los pasos a seguir:
Paso1 : Antes de entrar en la base enemiga, tenemos que asegurarnos que la bandera esta sin capturar.
Paso2 : Entraremos por la entrada de agua, pasando antes por la caseta que bordea la orilla del río, ahí obtendremos nuestro primer beneficio de daño llamado «Rabiar».
Paso3 : Una vez obtengamos el efecto «Rabiar» entraremos por el agua hasta la base enemiga, accediendo dentro y capturando la bandera por nosotros mismos.
Paso4 : Último paso, una vez que tengamos el beneficio «Rabiar» y la bandera enemiga capturada, saldremos por la puerta pequeña para obtener el beneficio de Velocidad que esta situado justo saliendo de la puerta.
Engaña dos veces
Para obtener este logro trataremos de capturar dos banderas del equipo enemigo y llevarlas a nuestra base aliada lo más rápido posible. Para ello citaremos una serie de objetos y habilidades que nos harán ganar una velocidad favorable.
Poción de presteza: Aumenta nuestra velocidad de movimiento un 50% durante 15 segundos.
Encantar botas: velocidad de jabalí: Aumenta nuestra velocidad de movimiento un 8%.
Diamante de fuego celeste presto: Es una gema meta que nos incrementa nuestra velocidad de movimiento.
Encantar botas: Velocidad borrosa: Encantamiento que incrementa nuestra velocidad de movimiento.
Botas cohete goblin: Se crean con la profesión Ingeniería, incrementa la velocidad de movimiento muy rápido, pero corres el peligro de recibir daño al mismo tiempo que ganas el beneficio.
También podemos utilizar la opción de obtener el beneficio que encontraremos en el campo de batalla llamado: Velocidad.
Espíritus que vuelan
Para este último ya requiere paciencia y mucho continuidad, tenemos que matar ni más ni menos que 100 portadores de banderas del equipo contrario. Como se explico en logros anteriores, cuanto mayor sea la eficacia, organización y distribución del equipo más fácil y más corto se hará el logro. Lleva las ideas claras con tu equipo de los jugadores que ocuparan el grupo de defensa protegiendo banderas y los jugadores que se encargaran de derrotar al portador de la bandera del equipo enemigo.
Velocidad punta
Este logro requiere una perfección total en las Cumbres Gemelas. Se puede realizar el logro de muchas formas diferentes, a continuación explicaremos un método apropiado para practicar el logro y realizarlo, no es sencillo, quizás necesitemos mas de un intento para efectuar el logro. Dividiremos los diez jugadores de la banda en dos grupos:
Grupo1 : Compuesto por 2 sanadores y 5 jugadores de daño. Este será el grupo encargado de capturar la bandera todos unidos y recuperar la bandera del equipo enemigo a la vuelta siempre y cuando el grupo 2 no derrotase al enemigo que capture nuestra bandera.
Grupo2 : Este grupo estará formado por 1 sanador y 2 jugadores de daño. Solamente su función será defender y nunca abandonar la sala de nuestra bandera, derrotaremos lo antes posible al enemigo que intente capturar la bandera amistoso. Si este consigue escapar, nos encargaremos de frenar la salida de sus compañeros para que el portador enemigo se vaya solo con la bandera y el Grupo1 citado anteriormente derrote al portador enemigo.
Arrastra unos colmillos
Para este logro necesitamos que en el equipo contrario tengamos de enemigo un orco o enano dependiendo en la facción que estemos jugando. Por lo cuál centraremos el tiempo desde que comienza el Campo de Batalla en derrotar a 5 orcos lo más rápido posible o 5 enanos parao obtener este logro. Una vez derrotados obtendremos este logro sin necesidad de que finalice el Campo de Batalla.
El fuego camina conmigo
Este logro se realiza capturando una bandera en menos de 75 segundos. Podemos beneficiarnos de muchas habilidades, talentos que incrementen la velocidad de movimiento, glifos o incluso objetos propios para obtener una mayor facilidad del logro, por ejemplo:
Poción de presteza: Aumenta nuestra velocidad de movimiento un 50% durante 15 segundos.
Encantar botas: velocidad de jabalí: Aumenta nuestra velocidad de movimiento un 8%.
Diamante de fuego celeste presto: Es una gema meta que nos incrementa nuestra velocidad de movimiento.
Encantar botas: Velocidad borrosa: Encantamiento que incrementa nuestra velocidad de movimiento.
Botas cohete goblin: Se crean con la profesión Ingeniería, incrementa la velocidad de movimiento muy rápido, pero corres el peligro de recibir daño al mismo tiempo que ganas el beneficio.
También podemos utilizar la opción de obtener el beneficio que encontraremos en el campo de batalla llamado: Velocidad.
Doble riesgo
Este logro consiste en remontar un Campo de Batalla con una desventaja de 0-2 con el equipo enemigo, sin duda es el logro más complicado de todo el meta logro. No tenemos forma específico de realizarlo. Como muchos de los logros de JcJ se realizan con más facilidad si el grupo aliado esta compuesto de compañeros coordinados, con un equipo de ataque y otro de defensa en diferentes bases. No olvides siempre antes de intentar el logro hacer la desventaja que el equipo enemigo tendrá dos bases ya capturadas para nosotros luego remontar el marcador. ¡ Mucha suerte, la necesitarás!
Esperemos que os haya servido de gran ayuda esta guía de logros de Maestro de las Cumbres Gemelas .
Mìtxel <REPUBLICA> @ EU – Dun Modr