Índice |
---|
1. Objetivos de la visión |
2. Área contaminada |
2.1 Locuras 2.2 Valle de la Fuerza |
3. Área corrupta |
3.1 Calle Mayor 3.2 Valle de los Espíritus |
4. Área perdida |
4.1 Valle del Honor 4.2 Valle de la Sabiduría |
¡No pierdas el tiempo el día que salga el parche y échale un vistazo a la guía para saber cómo actuar en la Visión Horripilante de Orgrimmar cuando salga!
Objetivos de la Visión Horripilante de Orgrimmar
La Visión Horripilante de Orgrimmar tendrá un total de 5 objetivos al igual que la de Ventormenta. Los objetivos se dividen en:
- Objetivo principal: derrotar a Thrall en el Fuerte Grommash
- Objetivo secundario: completar los objetivos extra de la Visión.
En la visión tendrás tres distintos niveles de dificultad esparcidos entre las zonas, una fácil, dos medias y dos difíciles.
- Área contaminada (fácil): es donde se comienza y en la que se podrá cumplir el objetivo de matar a Thrall.
- Área corrupta (media): de estas hay dos en toda la visión y están marcadas en el mapa por un borde y un relleno de color morado. En estas zonas nuestro objetivo será cumplir una misión y derrotar al mini-jefe.
- Área perdida (difícil): de estas también hay dos en toda la visión y están marcadas en el mapa por un borde y un relleno violeta tirando a negro. En estas zonas nuestro objetivo será cumplir, al igual que en la anterior, una misión y derrotar a un mini-jefe solo que serán de mayor dificultad.
Desde el mapa de la visión podrás ver cuál es la contaminada, la corrupta y la perdida si pasas el ratón por el Ojo de N’Zoth que hay en todas las zonas a excepción de la contaminada que es la principal. Ahora explicaremos cada una de las zonas y qué es lo que podrá pasar empezando por el área contaminada.
Área contaminada de la Visión Horripilante de Orgrimmar
El área contaminada como ya hemos comentado antes es la primera área que te encontraras cuando entres dentro de una Visión Horripilante y por ello es la más fácil de todas. En esta área será en la que menos cordura perdamos, solo 6 p. por segundo, y, normalmente, tienen las locuras más simples de todas.
Las locuras, por si no habéis visto la guía general de las Visiones, son unos afijos parecidos a los de las mazmorras de piedra angular que irán cambiando cada semana. Habrá un total de tres (sin ninguna máscara activa) en toda la Visión y será una para cada área. En cada una de las áreas habrá un grupo de locuras entre las que podrán cambiar que siguen un mismo nivel de dificultad para que, por ejemplo, no estés en la área de nivel difícil y te encuentres con un afijo de nivel fácil.
Locuras del Área Contaminada
Os dejamos con una lista de todas las Locuras que pueden aparecer en esta primera área.
Locura: Desincronizado: Tus hechizos y facultades alteran tu percepción del tiempo, y a veces hacen que vayas mucho más rápido o más lento de lo normal.
Locura: Sanguinario: Golpeas de forma periódica a los objetivos cercanos, enemigos o aliados, y les infliges daño y te sanas un pequeño porcentaje de salud por objetivos golpeados.
Locura: Poder prometido: Creas de forma periódica una zona de poder. Si te pones encima obtendrás Ofrenda de N’Zoth, que aumenta el daño un 25%. Si no estás dentro te reduce el daño infligido un 10%.
El área contaminada tiene lugar en el Valle de la Fuerza. Aquí, tendremos el objetivo de derrotar a Thrall y ese es, el objetivo principal de toda la Visión. Una vez derrotas a Thrall la visión acabará y te llevará a la Cámara del Corazón a que recojas tu botín. Características de esta zona:
- Perdida de cordura: 6 p. por segundo.
- Objetivo: Matar a Thrall (Acaba la visión si se completa).
- Número de élites: 1.
- Recompensa: 100 Recuerdos Corruptos.
Para poder comenzar el combate con Thrall y entrar al Fuerrte Grommash, tendrás que derrotar a los dos guardias que lo estén defendiendo. Ambos están enfrente de la entrada del fuerte. Una vez los derrotéis ya simplemente tendréis que derrotar a Thrall.
Es importante que sepáis que Thrall, al ser el jefe final de toda la visión, debe ser el última derrotada si queréis hacer las otras zonas y que, por cada zona que hayáis completado, ganará 10% más de vida y una habilidad extra. Os dejamos un listado de sus habilidades:
Habilidades base:
Oscuridad emergente: Crea erupciones de energía del Vacío que infligen daño de las Sombras y drenan 60 p. de cordura a los jugadores que permanecen en su interior.
Embate sísmico: Machaca el suelo con violencia, lo que inflige daño físico, drena 30 p. de cordura y aturde a los jugadores frente al taumaturgo durante 2 s.
Habilidades extra:
Aullidos del Vacío (con el objetivo de La Resistencia completado): Cuando llega al 55% de vida Thrall utiliza Aullidos del Vacío que le crea un escudo del 25% de su vida. Si no se le rompe el escudo en 6 segundos explotará y infligirá daño y perdida de cordura en base al escudo restante.
Desesperanza (con el objetivo del Valle de los Espíritus completado): Les quita la esperanza a todos los jugadores, que quedan incapacitados para atacar o lanzar hechizos durante 10 s. Los jugadores pueden buscar la esperanza perdida para poner fin al efecto antes de tiempo.
Suelo mancillado (con el objetivo del Valle de la Sabiduría completado): Inflige de daño de las Sombras, drena 60 p. de cordura y aturde a los jugadores frente al taumaturgo durante 3 s.
- Jabalí del vacío (con el objetivo del Valle del honor completado): Habrán dos jabalíes que lanzarán
Púas del Vacío a jugadores aleatorios que si les alcanzan les drenará 30 p. de cordura.
Áreas corruptas de la Visión Horripilante de Orgrimmar
Esta es la zona de dificultad media de la Visión por lo que a partir de ahora la cordura empezará a drenarse más rápido y las locuras ya no serán tan benevolentes con vosotros.
No es recomendable acceder aquí sin ninguna mejora en la capa ni en el archivo de investigación titánico ya que solo conseguirás perder la visión y así quedarte atrás en las mejoras de la capa.
Locuras del Área Corrupta
Esta es la lista de las locuras que pueden aparecer en el área corrupta:
Locura: Entomofobia: Las criaturas trepan por tu cuerpo durante el combate. Cuando tienes 5 encima, no puedes evitar echar a correr para quitártelas de encima. Saltar te quita las criaturas. Pasados 6 segundos el escudo explotará e infligirá daño de las sombras y drenará cordura.
Locura: Delirios oscuros: Te persiguen delirios oscuros. Si los tocas, recibirás daño de las Sombras y te aturdirán.
Locura: Pies agostados: Al moverte, a veces saltas por encima de peligros ígneos imaginarios.
Locura: Corto de vista: Mientras estás en combate, tu radio de visión se reduce considerablemente.
Como ya hemos mencionado antes, en la visión habrá dos áreas corruptas, la calle mayor y el valle de los espíritus, cada una tendrá sus objetivos y su mini-jefe. Vamos a comenzar por el distrito de mercaderes.
En el Distrito de Mercaderes tendremos un total de tres objetivos. Al ser una zona corrupta es una de dificultad media por lo que deberíais intentar ir a hacer esta zona o la siguiente primero.
-
- Perdida de cordura: 8 p. por segundo.
- Objetivos:
- Derrota al Aniquilador Lak’hal.
- Habla con Garona.
- Comprueba que queden supervivientes.
- Derrota al Inquisidor Gnshal.
- Número de élites: 2.
- Recompensa: 150 Recuerdos Corruptos.
Lo primero que harás al entrar a esta zona es encontrarte con el Aniquilador Lak’hal matando a Garona. Ayúdale a derrotarlo y habla con ella para continuar.
Habilidades:
Fuerza oscura: Canaliza energía del Vacío en una línea que inflige daño de las Sombras cada 1 s al objetivo y a cualquier otro, y los repele.
Orbe de aniquilación: Lanza un orbe de energía del Vacío que inflige daño de las Sombras a los enemigos y les drena 60 p. de cordura.
Ahora que Garona ya está contigo tendrás que ir avanzando por la zona e ir comprobando por los distintos edificios marcados con muros para ver si quedan supervivientes, si encontráis a gente Garona se encargará de ponerles a salvo.
Al acabar de comprobar todos los edificios combatirás contra el Inquisidor Gnshal para poder rescatar al último prisionero.
Habilidades:
Aullidos del Vacío: Cuando llega al 65% y al 30% de vida Inquisidor Gnshal utiliza Aullidos del Vacío que le crea un escudo del 25% de su vida. Si no se le rompe el escudo en 6 segundos explotará y infligirá daño y perdida de cordura en base al escudo restante.
Torrente del Vacío: Aturde a los jugadores afectados, inflige daño de las Sombras y drena 30 p. de cordura cada 1 s durante 4 s.
Cuando le derrotéis ya se os completará el objetivo y tendréis el cofre de esta zona en la Cámara del Corazón.
En el Valle de los Espíritus tendremos que unos cuantos objetivos acabando con el mini-jefe. Al igual que el La Resistencia es una zona de nivel medio, por lo que, deberíais ir a esta o a la anterior primero.
- Perdida de cordura: 8 p. por segundo.
- Objetivos:
- Ayuda a Zekhan.
- Derrota al Diezmador Shiq’voth
- Libera a los prisioneros.
- Derrota al Elemental del Olvido.
- Número de élites: 2.
- Recompensa: 150 Recuerdos Corruptos.
Lo primero que harás nada más entrar en la zona es reunirte con Zekhan y, como con todos los que demás héroes que te encuentras, tendrás que ayudarle a llegar al Valle de los Espíritus y derrotar al Diezmador Shiq’voth.
Habilidades:
Puño impetuoso: Carga contra un jugador, lo que inflige $s1 p. de daño físico a todos los jugadores por el camino y los repele.
Diezmador: Desde el taumaturgo sale una esfera de energía del Vacío que inflige $300426s1 p. de daño de las Sombras y regresa potenciada. Mientras está potenciada, la esfera explota al contacto, lo que inflige $s1 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de $s4 m, drena $s2 p. de cordura y los repele
Cuando derrotes al Diezmador podrás entrar dentro del Valle de los Espíritus donde tendrás que rescatar a cuatro prisioneros a lo largo de la zona. Se liberan interactuando con un tótem que hay a su lado. Lo más probable es que te encuentres con enemigos patrullando al prisionero.
En cuanto rescates al último de todos aparecerá el último jefe de la zona, el Elemental del Olvido.
Habilidades:
Desesperanza: Al 80% y al 40% de vida la lanzará Desesperanza que es quita la esperanza a todos los jugadores, que quedan incapacitados para atacar o lanzar hechizos durante 10 s. Los jugadores pueden buscar la esperanza perdida para poner fin al efecto antes de tiempo.
- Deberás esquivar las áreas de sombras que creará ya que te aturdirán y quitarán cordura.
Cuando le derrotéis ya se os completará el objetivo y tendréis el cofre de esta zona en la Cámara del Corazón.
Áreas perdidas de la Visión Horripilante de Orgrimmar
Estas son las zonas de dificultad más alta de las Visiones así que hay que ir con cuidado.
A partir de este punto la cordura se drenará a una velocidad bastante alta, las locuras irán a por vosotros y aquí si que no es recomendable acceder sin al menos la capa a un rango 5-6 y alguna que otra mejora en el archivo de investigación titánico. ¡¿Preparados para ver las Locuras de estas áreas?!
Locuras del Área Perdida
Locura: Sombras inquietantes: A veces creas una manifestación de tu miedo, lo que puede forzarte a ti y a tus aliados cercanos a huir aterrorizados.
Locura: Pie pesado: Te cuesta hacer acopio de voluntad para avanzar y tus extremidades se mueven a veces más despacio de lo que les ordenas. Quédate quieto para reducir el efecto.
Locura: Intención volátil: Durante el combate, a veces te infliges un 5% del daño a ti en lugar de atacar a tus enemigos.
Locura: Doble personalidad: Periódicamente te encontrarás rodeado de terroríficas copias de ti mismo. Tocarlas de desorientará durante 4 s.
Al igual que en las corruptas, en estas también hay dos zonas que forman parte de las áreas perdidas: Valle del honor y Valle de la Sabiduría. Comenzaremos con Valle del Honor.
En Valle del Honor tendremos un único objetivo que cumplir, pero no será nada fácil, y con el mayor drenaje de cordura hasta el momento.
- Pérdida de cordura: 12 p. por segundo.
- Objetivos:
- Acaba con Rexxar.
- Número de élites: 3.
- Recompensa: 300 Recuerdos Corruptos.
Sí que es cierto que solo habrá un objetivo, pero para poder llegar hasta él vamos a tener que combatir de lo lindo. En cuanto a enemigos comunes podrás esquivar todos los que te veas capaces pero Misha, la mascota de Rexxar, sí que te plantará cara y tendrás que luchar ya que no es nada fácil esquivar.
Habilidades:
Rugido enloquecedor: Inflige daño de las Sombras, drena 120 p. de cordura a los jugadores en un radio de 9 m y provoca que sean hostiles a los aliados durante 8 s.
Vómito desesperado: Vomita fluido tóxico sobre un jugador, lo que inflige daño de Naturaleza y crea un residuo tóxico en su ubicación cada 3 s durante 9 s.
Cuando la derrotes o, al menos, hayas conseguido esquivarla, ya podrás avanzar. La zona estará repleta de enemigos así que intenta ir de la mejor forma posible y de la que te parezca más cómoda ya que no hay mucho que se pueda esquivar. Si consigues llegar al final, entrarás en la arena del círculo de cazadores y pelearás contra Rexxar. No será un combate fácil mecánicamente, tendréis que estar muy atentos a todas las habilidades de las cuatro mascotas que invocará o os drenará toda la cordura que hayáis ahorrado.
Habilidades:
Trampa mental: Invoca energía del Vacío arremolinada para atrapar al primer jugador golpeado, lo que inflige daño de las Sombras, drena 120 p. de cordura y aturde a la víctima durante 4 s.
- Jabalí del vacío (con el objetivo del Valle del honor completado): Habrán cuatro jabalíes que lanzarán
Púas del Vacío a jugadores aleatorios que si les alcanzan les drenará 30 p. de cordura.
Corrupción en estampida: Invoca esbirros de N’Zoth que infligen de daño de las Sombras y drenan 60 p. de cordura al impactar.
Si has conseguido derrotar a Rexxar el objetivo se ha completado y ya tendrás disponible tu cofre en la Cámara del Corazón.
En esta zona tendremos que completar un total de 2 objetivos y al igual que en la anterior, con una gran cantidad de drenaje.
- Pérdida de cordura: 12 p. por segundo.
- Objetivos:
- Derrota enemigos hasta completar la barra.
- Derrota a Vek’okk el Sinluz
- Número de élites: 3.
- Recompensa: 300 Recuerdos Corruptos.
El primer objetivo es bastante sencillo, ve cogiendo todos los grupos de enemigos que puedas hasta que completes la barra de progreso. No quedarán muchos vivos cuando la completes así que será algo largo. La mitad de esa barra lo rellenarás con dos élites que encontrarás en la izquierda y la derecha de la entrada.
Si ya has llenado hasta el 100% la barra, aperecerá el jefe de la zona. Vez’okk el Sinluz irá patrullando la zona mientras te espera. Lo tendrás que buscar y derrotar.
Habilidades:
Suelo mancillado: Inflige de daño de las Sombras, drena 60 p. de cordura y aturde a los jugadores frente al taumaturgo durante 3 s.
Anillo de caos: Invoca un anillo de esferas de Vacío que inflige daño de las Sombras, drena 60 p. de cordura y aturde al primer jugador alcanzado durante 3 s.
Liberar corrupción: Del suelo surgen criaturas corruptas que infligen daño de las Sombras, drenan 60 p. de cordura y repelen a los jugadores.
Cuando acabes con Vez’okk el Sinluz ya habrás completado el objetivo y tendrás tu cofre esperándote en la Cámara del Corazón.