Guía de Bandas de Kil’jaeden, último encuentro de la banda Tumba de Sargeras en Legion. En este artículo, trataremos las guías en modo Normal, Heroico y Mítico de este encuentro y se añadirán todos los posibles videos y videoguías que se vayan realizando al respecto.
Lore del encuentro
Desde que propició el acuerdo que empujó a los draenei a las estrellas, Kil’jaeden ha estado convencido de que la Legión es imparable. Aun así, sus artimañas no han evitado que llegues a este momento decisivo. Enfurecido porque la promesa de victoria de Sargeras no ha llegado a cumplirse, el señor demoníaco se prepara para enfrentarse a ti personalmente, en un combate final que definirá el destino de Azeroth para siempre.
Ir a estrategia – Ir a Auras – Ir a Vídeos – Ir a Botín
Información General
Enfurecimiento | |
---|---|
Modo Normal (10-30) | |
Modo Heroico (10-30) | |
Modo Mítico (20) |
Resumen Guía de Mazmorra
Los jugadores se enfrentan a Kil’jaeden en su nave de mando y luchan al mismo tiempo con reflejos de las Sombras de las almas de sus camaradas controlados por él.
Al llegar al 80% de salud, Kil’jaeden se eleva y comienza a castigar a los jugadores con un aluvión de ataques desde el cielo. Después vuelve a encarar a los jugadores con más fuerza.
Cuando llega al 40% de salud, Kil’jaeden envuelve la plataforma en oscuridad, lo que limita considerablemente el alcance de visión de los jugadores e invoca a varios Almasombría. Los jugadores deben encontrar a Illidan entre las sombras para recuperar la visión, conseguir derrotar a los Almasombría y disipar la oscuridad.
Cuando los jugadores han escapado de la oscuridad, Kil’jaeden llega a Argus y lanza su ataque definitivo: Oscuridad de mil almas. Los jugadores deben utilizar las grietas que abre para absorber los proyectiles de Oscuridad de mil almas y evitar que los maten.
Habilidades de Kil’jaeden
Fase 1: El traidor
-
- Potencia las garras de Kil’jaeden con energía vil durante 11.5 sec lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo aumenten un 35% todo el daño físico recibido por los enemigos golpeados durante 20 sec. Este efecto se acumula.
En dificultad heroica y superior, Garras viles provoca además que los ataques cuerpo a cuerpo de Kil’jaeden inflijan un 60% del daño de sus ataques cuerpo a cuerpo a todos los enemigos en un cono frente a él.
- Deja caer una bolsa de espacio extradimensional en la cubierta de la nave que se rompe al impactar, lo que inflige 125 millones de p. de daño a los jugadores que están en el punto de impacto, 601.0000 p. de daño extra a todos los jugadores y los repele.
- Invoca una lluvia infernal de meteoritos sobre la cubierta del barco.
-
- Invoca un meteorito sobre una ubicación. El meteorito impacta tras 7 s e inflige 1,3 millones de p. de daño de Fuego inmediatamente y 481.000 p. de daño de Fuego extra cada 2 s durante 60 sec a todos los jugadores alcanzados. Este efecto se acumula. Si el meteorito no alcanza a ningún jugador, provocará Explosión de armagedón.
-
- Inflige 2,4 millones de p. de daño de Fuego al instante y 680.0000 p. de daño de Fuego extra cada 2 s durante 30 sec a todos los jugadores.
- Invoca un meteorito enorme sobre una ubicación. El meteorito impacta tras 7 s e inflige 21,2 millones de p. de daño físico inmediatamente y 799.000 p. de daño físico extra cada 2 s durante 10 sec a todos los jugadores alcanzados. Este efecto se acumula. Si el meteorito no alcanza a ningún jugador, provocará Explosión de armagedón.
-
- Inflige 2,4 millones de p. de daño de Fuego al instante y 680.000 p. de daño de Fuego extra cada 2 s durante 30 sec a todos los jugadores.
Reflejo de las Sombras [Modo Heroico y Mítico]
- Kil’jaeden escinde las almas de los jugadores y crea copias de ellos.
-
Reflejo de las Sombras: lamento [Modo Mítico]
- Crea un reflejo gemebundo del jugador tras 7 s.
-
- Cuando un reflejo gemebundo muere, al jugador a partir del que se creó le afecta Lamento persistente, lo que inflige 8 millones de p. de daño de las Sombras cada 2 s hasta que se disipa. Cuando se disipa, el espíritu persistente provoca una Atracción de lamentos.
-
- Atrae a todos los jugadores a la ubicación del jugador afectado por Lamento persistente.
- Inflige 1,3 millones de p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 10 m y otorga una acumulación de Crescendo.
-
- Aumenta un 100% el daño de las Sombras infligido y aumenta el área de efecto de Lamento afligido.
Reflejo de las Sombras: erupción
- Crea un reflejo en erupción tras 8 sec.
-
- Inflige 370.000 p. de daño de Fuego a todos los jugadores y otorga una acumulación de Erupción al reflejo en erupción.
En dificultad heroica y superior, cada lanzamiento de Llama aterradora en erupción también aplica Erupción a todos los otros reflejos en erupción en un radio de 20 m.
-
- Aumenta un 50% el daño infligido. Este efecto se acumula.
- Cuando muere un reflejo en erupción, el resto de reflejos en erupción en un radio de 20 m se sanan un 100% de su salud.
- Cuando un reflejo en erupción muere, al jugador a partir del que se creó le afecta Erupción persistente, lo que inflige 450.000 p. de daño de las Sombras, crea Orbes en erupción y, además, causa una Erupción latente en su posición cada 0,5 durante 5 sec.
-
- Crea un orbe flameante que se aleja del jugador afectado por Erupción persistente. Si algún jugador entra en contacto con un Orbe en erupción, se producirá una Erupción caótica.
-
- Inflige 5 millones de p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 8 m y los lanza por los aires.
- Inflige 3 millones de p. de daño de las Sombras a los jugadores que se encuentren en un radio de 5 m y los repele.
Intermedio: Llama eterna
-
- Inflige 1,6 millones de p. de daño de Fuego al jugador seleccionado y a todos los demás jugadores en un radio de 15 m.
- Inflige 6 millones dep. de daño de Fuego a todos los jugadores en una línea en dirección al jugador seleccionado. El daño se divide entre el número de jugadores golpeados.
En dificultad heroica y superior, una Explosión aterradora enfocada estalla en la ubicación de cada jugador alcanzado por Llama aterradora enfocada.
-
- Los jugadores afectados por Llama aterradora enfocada explotan, lo que inflige 447.750 p. de daño de Fuego a ellos mismos y a todos los demás jugadores en un radio de 5 m.
- Kil’jaeden acumula energía abisal a su alrededor, lo que reduce todo el daño recibido un 99%.
Singularidad desintegradora [Modo Heroico y Mítico]
- Deja caer una bolsa de espacio extradimensional en la cubierta de la nave que se rompe al impactar, lo que inflige 125 millones de p. de daño a los jugadores que están en el punto de impacto, 601.000 p. de daño extra a todos los jugadores y los repele.
- Invoca una lluvia infernal de meteoritos sobre la cubierta del barco.
-
- Invoca un meteorito sobre una ubicación. El meteorito impacta tras 7 s e inflige 1,3 millones de p. de daño de Fuego inmediatamente y 481.000 p. de daño de Fuego extra cada 2 s durante 60 sec a todos los jugadores alcanzados. Este efecto se acumula. Si el meteorito no alcanza a ningún jugador, provocará Explosión de armagedón.
-
- Inflige 2,4 millones de p. de daño de Fuego al instante y 680.000 p. de daño de Fuego extra cada 2 s durante 30 sec a todos los jugadores.
- Invoca un meteorito enorme sobre una ubicación. El meteorito impacta tras 7 s e inflige 21,2 millones de p. de daño físico inmediatamente y 799.000 p. de daño físico extra cada 2 s durante 10 sec a todos los jugadores alcanzados. Este efecto se acumula. Si el meteorito no alcanza a ningún jugador, provocará Explosión de armagedón.
-
- Inflige 2,4 millones de p. de daño de Fuego al instante y 680.000 p. de daño de Fuego extra cada 2 s durante 30 sec a todos los jugadores.
Fase dos: Almas reflejadas
-
- Inflige 1,6 millones de p. de daño de Fuego al jugador seleccionado y a todos los demás jugadores en un radio de 15 m.
- Inflige 6 millones de p. de daño de Fuego a todos los jugadores en una línea en dirección al jugador seleccionado. El daño se divide entre el número de jugadores golpeados.
En dificultad heroica y superior, una Explosión aterradora enfocada estalla en la ubicación de cada jugador alcanzado por Llama aterradora enfocada.
-
Explosión aterradora enfocada [Modo Heroico y Mítico]
- Los jugadores afectados por Llama aterradora enfocada explotan, lo que inflige 444.750 p. de daño de Fuego a ellos mismos y a todos los demás jugadores en un radio de 5 m.
Reflejo de las Sombras
- Kil’jaeden escinde las almas de los jugadores y crea copias de ellos.
-
Reflejo de las Sombras: lamento [Modo Heroico y Mítico]
- Crea un reflejo gemebundo del jugador tras 7 s.
-
- Inflige 1 millón de p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 10 m y otorga una acumulación de Crescendo.
-
- Aumenta un 100% el daño de las Sombras infligido y aumenta el área de efecto de Lamento afligido.
- Cuando un reflejo gemebundo muere, al jugador a partir del que se creó le afecta Lamento persistente, lo que inflige 8 millones de p. de daño de las Sombras cada 2 s hasta que se disipa. Cuando se disipa, el espíritu persistente provoca una Atracción de lamentos.
-
- Atrae a todos los jugadores a la ubicación del jugador afectado por Lamento persistente.
Reflejo de las Sombras: erupción
- Crea un reflejo en erupción tras 8 sec.
-
- Inflige 370.000 p. de daño de Fuego a todos los jugadores y otorga una acumulación de Erupción al reflejo en erupción.
- Cuando un reflejo en erupción muere, al jugador a partir del que se creó le afecta Erupción persistente, lo que inflige 450.000 p. de daño de las Sombras, crea Orbes en erupción y, además, causa una Erupción latente en su posición cada 0,5 durante 5 sec.
-
- Crea un orbe flameante que se aleja del jugador afectado por Erupción persistente. Si algún jugador entra en contacto con un Orbe en erupción, se producirá una Erupción caótica.
-
- Inflige 5 millones de p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 8 m y los lanza por los aires.
- Inflige 3 millones de p. de daño de las Sombras a los jugadores que se encuentren en un radio de 5 m y los repele.
Reflejo de las Sombras: desesperanza [Modo Mítico]
- Crea reflejo desesperado tras 8 sec.
-
- Cuando el lanzamiento se completa, o cuando la salud del reflejo desesperado se restaura por completo, inflige 5 millones de p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y crea un charco de Angustia de alma. Es posible reducir el tamaño del charco y el daño infligido a los jugadores sanando al reflejo desesperado.
-
- Silencia, pacifica e inflige 750.000 p. de daño de las Sombras cada 2 s a los jugadores.
- Cuando se sana por completo a un reflejo desesperado, todos los sanadores obtienen Esperanza persistente. Esperanza persistente restaura un 2% de maná cada 1 s durante 5 sec.
- Potencia las garras de Kil’jaeden con energía vil durante 11.5 sec lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo aumenten un 35% todo el daño físico recibido por los enemigos golpeados durante 20 sec. Este efecto se acumula.
En dificultad heroica y superior, Garras viles provoca además que los ataques cuerpo a cuerpo de Kil’jaeden inflijan un 0% del daño de sus ataques cuerpo a cuerpo a todos los enemigos en un cono frente a él.
- Deja caer una bolsa de espacio extradimensional en la cubierta de la nave que se rompe al impactar, lo que inflige 125 millones de p. de daño a los jugadores que están en el punto de impacto, 601.000 p. de daño extra a todos los jugadores y los repele.
- Invoca una lluvia infernal de meteoritos sobre la cubierta del barco.
-
- Invoca un meteorito sobre una ubicación. El meteorito impacta tras 7 s e inflige 1,3 millones de p. de daño de Fuego inmediatamente y 481.000 p. de daño de Fuego extra cada 2 s durante 60 sec a todos los jugadores alcanzados. Este efecto se acumula. Si el meteorito no alcanza a ningún jugador, provocará Explosión de armagedón.
-
- Inflige 2,4 millones de p. de daño de Fuego al instante y 680.000 p. de daño de Fuego extra cada 2 s durante 30 sec a todos los jugadores.
- Invoca un meteorito enorme sobre una ubicación. El meteorito impacta tras 7 s e inflige 21,2 millones de p. de daño físico inmediatamente y 799.000 p. de daño físico extra cada 2 s durante 10 sec a todos los jugadores alcanzados. Este efecto se acumula. Si el meteorito no alcanza a ningún jugador, provocará Explosión de armagedón.
-
- Inflige 2,4 millones de p. de daño de Fuego al instante y 680.000 p. de daño de Fuego extra cada 2 s durante 30 sec a todos los jugadores.
Intermedio: Velo del Impostor
- Kil’jaeden reúne las sombras a su alrededor, aplica Velo del Impostor a todos los jugadores y crea varios Almasombría. Al acabar con los Almasombría, la oscuridad retrocede y se elimina el efecto de Velo del Impostor de todos los jugadores.
-
- Las sombras se ciernen a tu alrededor, lo que limita tu capacidad de seleccionar como objetivo a cualquier jugador aliado o enemigo a más de 8 m de distancia. También hace que todos tus hechizos y facultades fallen, y reduce la sanación que realices un 100%. Además, los jugadores quedan afectados por Sombras asfixiantes.
-
- Las sombras te asfixian y absorben cantidades crecientes de sanación cuanto más tiempo permanezcas en el Velo del Impostor.
Singularidad desintegradora [Modo Mítico]
- Deja caer una bolsa de espacio extradimensional en la cubierta de la nave que se rompe al impactar, lo que inflige 169 millones de p. de daño a los jugadores que están en el punto de impacto, 811.000 p. de daño extra a todos los jugadores y los repele.
Almasombría
-
- El Almasombría explota periódicamente debido a la energía de las Sombras, lo que inflige 120.000 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 300 m.
Lord Illidan Tempestira
- Illidan volará hacia la plataforma durante el Velo del Impostor. Todos los jugadores que se encuentren en un radio de 8 m respecto a él obtendrán la Mirada ciega de Illidan.
-
- Illidan te otorga su visión ciega, lo que te permite ver y golpear en la oscuridad a los enemigos en un radio de 40 m y sanar a aliados, pero también provoca que te embargue un poder vil que inflige 180.000 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 20 sec.
Fase 3: Oscuridad de mil almas
-
- Dispara descargas mortales de las Sombras a todos los miembros de la banda, lo que inflige 3,6 millones de p. de daño de las Sombras al instante y 545.130 p. de daño de las Sombras cada 2 s durante el resto del encuentro a todos los jugadores alcanzados. Si un jugador está tan cerca de una falla creada por Rasgar falla como para que le afecte Opresión de gravedad, la falla aspirará los misiles de Oscuridad de mil almas sin que causen daños.
- Crea obeliscos demoníacos repartidos por la plataforma que detonan y forman una cruz de energía vil tras un corto período de tiempo, lo que inflige 2,5 millones de p. de daño de Fuego a todos los jugadores afectados y los repele.
- Abre una falla en la realidad que atrae a todos los jugadores e inflige Opresión de gravedad a los jugadores que estén demasiado cerca de la falla. Además, los misiles de Oscuridad de mil almas serán absorbidos por la falla en vez de golpear al jugador seleccionado si ese jugador está tan cerca de la falla como para que le afecte Opresión de gravedad. Por último, las fallas también atraen los charcos de llamas creados por los orbes flameantes. Cuando llegan al borde de la plataforma cercana a la falla, la falla aspira las llamas y reduce el tamaño de la zona en llamas con el tiempo.
-
- Inflige 420.700 p. de daño de las Sombras cada 1 s. La cantidad infligida aumenta cuanto más tiempo esté el jugador afectado por Opresión de gravedad. Los misiles de Oscuridad de mil almas serán absorbidos por la falla en vez de golpear a los jugadores si están tan cerca de la falla como para que les afecte Opresión de gravedad.
Orbe flameante [Modo Heroico y Mítico]
- Crea un orbe de fuego en una ubicación seleccionada que sigue al jugador que tiene más cerca en el momento de su creación. Cuando el orbe flameante impacta con un jugador, activa una Detonación llameante.
-
- Inflige 2 millones de p. de daño a todos los jugadores en un radio de 10 m y crea un charco de fuego que aflige a todos los jugadores que entren con Ardiendo. El tamaño del charco de fuego creado se reduce en función del tiempo que tarde el orbe flameante en activar una Detonación llameante.
-
- Inflige 951.000 p. de daño de Fuego cada 2 s.
- Inflige 1,6 millones de p. de daño de Fuego al jugador seleccionado y a todos los demás jugadores en un radio de 15 m.
- Inflige 6 millones de p. de daño de Fuego a todos los jugadores en una línea en dirección al jugador seleccionado. El daño se divide entre el número de jugadores golpeados.
En dificultad heroica y superior, una Explosión aterradora enfocada estalla en la ubicación de cada jugador alcanzado por Llama aterradora enfocada.
-
Explosión aterradora enfocada [Modo Heroico y Mítico]
- Los jugadores afectados por Llama aterradora enfocada explotan, lo que inflige 444.750 p. de daño de Fuego a ellos mismos y a todos los demás jugadores en un radio de 5 m.
-
- Potencia las garras de Kil’jaeden con energía vil durante 11.5 sec lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo aumenten un 35% todo el daño físico recibido por los enemigos golpeados durante 20 sec. Este efecto se acumula.
En dificultad heroica y superior, Garras viles provoca además que los ataques cuerpo a cuerpo de Kil’jaeden inflijan un 0% del daño de sus ataques cuerpo a cuerpo a todos los enemigos en un cono frente a él.
Estrategia en Modo Heroico y Normal
¿Cuándo usar heroísmo?
El uso del Heroísmo / Ansia de sangre o Distorsión temporal en este encuentro será al inicio del combate que será el momento más tranquilo y donde se puede sacar el máximo DPS.
Consejos de rol
DPS
- Interrumpe la Angustia de alma de los reflejos malignos.
- Evita los efectos de Oscuridad de mil almas acercándote lo máximo posible a las fallas creadas por Rasgar falla para que te afecte Opresión de gravedad.
- Entra en el área de Lluvia de armagedón para evitar los efectos de Explosión de armagedón.
Sanadores
-
- Sana los Reflejos desesperados para minimizar los efectos de Desesperanza.
- Evita los efectos de Oscuridad de mil almas acercándote lo máximo posible a las fallas creadas por Rasgar falla para que te afecte Opresión de gravedad.
- Entra en el área de Lluvia de armagedón para evitar los efectos de Explosión de armagedón.
Tanques
-
- Los tanques deberán turnarse contra Kil’jaeden para no recibir demasiadas acumulaciones de Garras viles.
- Cuando Kil’jaeden lance Armagedón, aparecerá un misil mucho más grande que el resto, el Granizo de armagedón, y un tanque deberá moverse para interceptarlo.
Auras para Kil’jaeden
Aquí tenéis un conjunto de auras para el Addon Weak Auras para el encuentro contra Kil’jaeden en todas sus dificultades.
Ctrl+A para seleccionar todo, Ctrl+C para copiar y Ctrl+V para pegar en el juego (Importar)
Créditos de las auras para el usuario Putro de Wago.io – Traducción de las auras al español por WowChakra (tipo de letra usado: Vibrocex).
Estrategia Modo Mítico
Próximamente
Vídeos y Videoguías en español
Próximamente
Botín del encuentro
Objeto | Nivel | Hueco |
---|---|---|
Agarre del impenitente | 110 | Manos |
Botines de acechaestrellas | 110 | Pies |
Cenizas ruinosas | 110 | |
Cimera con cicatrices sombrías | 110 | Cabeza |
Esfera de entropía | 110 | |
Espectro de traición | 110 | Abalorio |
Esquirla cósmica cambiante | 110 | Abalorio |
Favor del Profeta | 110 | |
Gran cinturón de procurador de almas | 110 | Cintura |
Gran plan del Impostor | 110 | Abalorio |
Grebas de medianoche impura | 110 | Piernas |
Guantes de opresión furtiva | 110 | Manos |
Guardarrenes de duplicidad profana | 110 | Cintura |
Pacto de sangre Man’ari | 110 | |
Reflejo desdeñoso | 110 | |
Sello del Segundo Duunvirato | 110 | Dedo |
Tejido de la realidad rasgado | 110 | |
Tomo de cordura desenredada | 110 | Abalorio |
Objeto | Nivel | Hueco |
---|---|---|
Agarre del impenitente | 110 | Manos |
Botines de acechaestrellas | 110 | Pies |
Cenizas ruinosas | 110 | |
Cimera con cicatrices sombrías | 110 | Cabeza |
Esfera de entropía | 110 | |
Espectro de traición | 110 | Abalorio |
Esquirla cósmica cambiante | 110 | Abalorio |
Favor del Profeta | 110 | |
Gran cinturón de procurador de almas | 110 | Cintura |
Gran plan del Impostor | 110 | Abalorio |
Grebas de medianoche impura | 110 | Piernas |
Guantes de opresión furtiva | 110 | Manos |
Guardarrenes de duplicidad profana | 110 | Cintura |
Pacto de sangre Man’ari | 110 | |
Reflejo desdeñoso | 110 | |
Sello del Segundo Duunvirato | 110 | Dedo |
Tejido de la realidad rasgado | 110 | |
Tomo de cordura desenredada | 110 | Abalorio |
Objeto | Nivel | Hueco |
---|---|---|
Agarre del impenitente | 110 | Manos |
Botines de acechaestrellas | 110 | Pies |
Cenizas ruinosas | 110 | |
Cimera con cicatrices sombrías | 110 | Cabeza |
Esfera de entropía | 110 | |
Espectro de traición | 110 | Abalorio |
Esquirla cósmica cambiante | 110 | Abalorio |
Favor del Profeta | 110 | |
Gran cinturón de procurador de almas | 110 | Cintura |
Gran plan del Impostor | 110 | Abalorio |
Grebas de medianoche impura | 110 | Piernas |
Guantes de opresión furtiva | 110 | Manos |
Guardarrenes de duplicidad profana | 110 | Cintura |
Pacto de sangre Man’ari | 110 | |
Reflejo desdeñoso | 110 | |
Sello del Segundo Duunvirato | 110 | Dedo |
Tejido de la realidad rasgado | 110 | |
Tomo de cordura desenredada | 110 | Abalorio |
Matar un jefe de banda nos dará una probabilidad de conseguir objetos con Puntos de Artefacto (multiplicados por vuestro poder de concimiento de artefacto)
- Modalidad Buscador de Bandas: Galardón de logro 250 puntos.
- Modalidad Normal: Galardón de victoria 400 puntos.
- Modalidad Heroica: Galardón de heroísmo 500 puntos.
- Modalidad Mítica: Galardón de mito 600 puntos.
Otras guías de Tumba de Sargeras
Otras guías de Bastión Nocturno
Otras guías de Pesadilla Esmeralda
Otras guías de Prueba del Valor