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Guía de asalto: Qon el Tenaz 10N&10HC (+video)

Las leyendas hablan de la brutalidad de Qon y de sus campeones quilen. El osado comandante mogu fue apodado «Qon el Tenaz» por el Rey del Trueno por su firme e implacable resolución en las victorias del imperio.

Ji Kun

  • Vida Quilen: 144M 109M 98M / 164M Heroico 133M Heroico 108M HeroicoVida Qon: 152M / 156M Heroico
  • Composición de Banda: 2 tanques, 3 sanadores y 5 dps
  • Enfurecimiento: 12 minutos

Habilidades

Generales
Ro'shak, la Llama de Magma
Quet'zal, el Invocador de las tormentas
Dam'ren, el Sabio Glacial
Qon el Tenaz
  •  Lanzar lanza: Qon el Tenaz arroja su poderosa lanza a un jugador aleatorio, lo que inflinge 100000 de daño físico al impactar.
  •  Empalar: Tanque Qon el Tenaz empala a su objetivo con su lanza, lo que inflinge daño cuerpo a cuerpo normal y aplica un sangrado que inflinge 4000045000 de daño físico extra cada 2 segundos. Este efecto se acumula.
En dificultad heroica, los quilen de Qon el Tenaz huyen cuando su salud llega al 25%.
  •  Infierno de arrabio: Ro’shak emite una llama de arrabio que inflinge 80000100000 de daño de Fuego a todos los jugadores. Esto restará 10 puntos de energía de arrabio de Ro’shak.
  •  Sobrecarga de arrabio: Important Cuando su energía de arrabio llega al máximo, Ro’shak se sobrecarga, prende fuego y lanza Infierno de arrabio cada segundo hasta que se queda sin energía de arrabio. Este efecto aumenta temporalmente su daño inflingido un 50%.
  •  Llama desatada: Ro’shak incinera al grupo de enemigos más numerosos que encuentre, lo que inflinge 700000950000 de daño de Fuego que se divide en partes iguales entre los objetivos en un radio de 10 metros. Desatar la llama resta 30 puntos de energía de arrabio a Ro’shak. Hacen falta al menos 3 objetivos agrupados para llamar la atención de Ro’shak.
    • Agostado: Las garras ardientes de Ro’shak agostan a los jugadores, lo que aumenta el daño de Fuego recibido un 20% durante 30 segundos.
  •  Encender lanza: Cenizas ardientes: Ro’shak escupe lava de arrabio sobre la lanza de Qon el Tenaz, lo que provoca que el magma quiebre el suelo. Esto inflinge 2500050000 de daño al principio y luego acumula 15000 de daño de Fuego cada segundo a los jugadores que permanezcan dentro del efecto.
  • El invocador invocado: Quet’zal: Heroico En dificultad heroica, Quet’zal ataca a los jugadores junto con Ro’shak. Lanza Tormenta de relámpagos sobre jugadores aleatorios desde lo alto.
    •  Vientos arremolinados: Heroico Quet’zal invoca un enorme remolino de viento y lo lanza hacia delante, lo que inflinge 200000 de daño de Naturaleza a todos los jugadores con los que entra en contacto.
En dificultad heroica, los quilen de Qon el Tenaz huyen cuando su salud llega al 25%.
  •  Arco de relámpagos: Quet’zal electrocuta a un jugador, aturdiendolo y causando que inflinja 3000045000 de daño de Naturaleza a los aliados cercanos. Este efecto salta a jugadores cercanos. El jugador queda aturdido hasta que otro jugador lo saca de la tormenta. Si muere bajo este efecto, Arco de relámpagos salta a un jugador aleatorio.
  •  Tormenta de viento: Quet’zal atrae a todos los jugadores al ojo de una tormenta de viento. Los jugadores reciben 5000065000 de daño de Naturaleza cada 2 segundos hasta que consiguen salir de la tormenta. Los efecto de daño, sanación y absorción lanzados dentro de la tormenta disminuyen un 80%. Cuando la tormenta termina, en su lugar quedan vientos impetuosos.
    •  Vientos impetuosos: Los vientos impetuosos atraen a los jugadores hacia la tormenta, que inflinge 140000 de daño de Naturaleza cada 5 segundos a todo aquel que esté en su interior.
  •  Fulminar lanza: Nube tormentosa: Quet’zal lanza un relámpago sobre la lanza de Qon el Tenaz, lo que crea una nube tormentosa que electrifica a los jugadores y les inflinge 200000300000 de daño de Naturaleza. Este efecto se acumula. Al llegar a las 3 acumulaciones, los jugadores se electrocutan y quedan aturdidos durante 20 segundos.
  • Rompiendo el hielo: Dam’ren: Heroico En dificultad heroica, Dam’ren ataca a los jugadores junto con Quet’zal y destroza a jugadores aleatorios desde lo alto.
    •  Púa de Escarcha: Heroico Dam’ren provoca que emerjan Púas de Escarcha del suelo bajo jugadores aleatorios, lo que inflinge 150000 de daño de Escarcha y lanza por los aires a los objetivos enemigos en un radio de 4 metros.
En dificultad heroica, los quilen de Qon el Tenaz huyen cuando su salud llega al 25%.
  •  Zona muerta: Dam’ren se escuda de forma direccional. Permanecer en la zona muerta provoca que todos los ataques entrantes y salientes fallen.
  •  Congelar: Dam’ren congela a un jugador aleatorio. Tras 1,5 segundos, lo detona, lo que inflinge 150000 de daño de Escarcha a todos los enemigos.
  •  Temple congelado: Dam’ren está protegido por una superficie de hielo que refleja un 10% del daño recibido hacia el atacante.
  •  Congelar lanza: Sangre congelada: Dam’ren golpea la lanza de Qon el Tenaz con hielo, lo que congela el suelo a su alrededor. Establecer contacto con el suelo congelado inflinge 100000200000 de daño de Escarcha al istante y reduce la velocidad cuerpo a cuerpo, a distancia, de movimiento y de lanzamiento un 25%. Este efecto se acumula mientras se pisa el área de sangre congelada.
  • La chispa de la Llama de Magma: Ro’shak: Heroico En dificultad heroica, Ro’shak ataca a los jugadores junto con Dam’ren. Lanza Llama desatada sobre el grupo de jugadores más grande que encuentre. Si no hay jugadores agrupados, lo lanza sobre un objetivo aleatorio.
Tras perder a sus monturas quilen, Qon el Tenaz se enfrenta a vosotros personalmente. Además de sus ataques anteriores, obtiene facultades nuevas.
  •  Embate con puño: Al no tener su lanza en la mano, Qon el Tenaz golpea el suelo violentamente, lo que inflinge 2500030000 de daño físico a todos los jugadores cada 0,75 segundos durante 7,50 segundos.
  •  Ira en aumento: Qon el Tenaz se enfada cada vez más, lo que aumenta el daño inflingido un 10% por acumulación.
  •  Encender ciclón: Qon el Tenaz prende fuego a un ciclón aleatorio, lo que provoca que prenda fuego a todos los jugadores. Inflinge 2000030000 de daño de Fuego cada 2 segundos.
  •  Congelar ciclón: Qon el Tenaz congela un ciclón aleatorio, lo que encierra a los jugadores en hielo cuando establece contacto. El jugador recibirá una cantidad de daño equivalente al 5% de su salud máxima durante 2 segundos.

Leyenda:Modo normalModo heroico

Estrategia

El combate contra Qon el Tenaz se dividirá en 4 fases claramente diferenciadas: la primera contra Ro’shak, la Llama de Magma, la segunda contra Quet’zal, el Invocador de las tormentas, la tercera contra Dam’ren, el Sabio Glacial y la cuarta y última contra Qon el Tenaz. Algo que no cambiará durante todo el combate será el cambio de tanques tras recibir 2 marcas de Empalar.

Ro’shak, la Llama de Magma: Nuestro primer combate será contra Qon a lomos de su primer campeón quilen, Ro’shak. Nuestra misión principal en esta fase será evitar la  Sobrecarga de arrabio, habilidad que hará cuando llegue su barra de arrabio llegue al máximo. Para ello, dispondremos de 2 grupos de 3 jugadores. En la modalidad de 10, Ro’shak centrará su mirada en jugadores agrupados de 3 o más, por lo que el primer grupo de 3 se juntarán para recibir Llama desatada para hacer perder energía de arrabio al quilen. Esto provocará en el grupo una dosis de Agostado, aumentando el daño de Fuego recibido. Ese primer grupo aguantará mientras el resto de banda permanece separados unos de otros, y al acumular 3 marcas, ese primer grupo se separará y el segundo grupo de 3 jugadores se juntará, centrando Ro’shak la mirada ahora en el otro grupo. De esta forma, cada grupo se turnará la atención del campeón quilen cuando reinicien sus marcas de Agostado, lanzándose reducciones de daño si es necesario. Incluso los 2 tanques y un dps mele pueden ser un grupo adicional que puedan recibir alguna carga de Agostado mientras el grupo se recupera de las marcas o levantan la vida de la banda.

Por otro lado, Qon tirará su lanza haciendo  Encender lanza: Cenizas ardientes, lo que provocará que al caer la lanza, quiebre el suelo con magma e hilos de fuego en direcciones aleatorias. Todo jugador deberá alejarse del punto de impacto y permanecer fuera de los hilos de fuego del suelo, ya que al pasar por encima de ellos acumularemos daño en el tiempo. Una vez acabemos con Ro’shak, Qon el Tenaz llamará a su siguiente montura quilen.

Quet’zal, el Invocador de las tormentas: El segundo combate será contra Qon a lomos de su campeón quilen eléctrico, Quet’zal, siendo un combate más sencillo que el anterior. La primera habilidad que Quet’zal hará a la banda será Arco de relámpagos, razón por la que deberemos estar todos separados pero no demasiado. Al hacerla sobre un jugador, creará una tormenta de rayos encima suya y lo aturdirá; rápidamente el jugador más cercano deberá «clickar» encima de la tormenta y alejarse de nuevo. Esto liberará al jugador afectado y estos 2 jugadores recibirán el segundo efecto de Arco de relámpagos, un perjuicio que dañará a jugadores cercanos. La segunda habilidad es Tormenta de viento, en la que Quet’zal sobrevolará la sala y creará una zona llena de torbellinos que nos aturdirán si pasamos cerca de ellos quitándonos daño. Deberemos salir rápidamente de la zona de tormentas y esperar fuera a que vuelva Quet’zal.

Qon usará  Fulminar lanza: Nube tormentosa, muy parecida a la anterior, solo que en este caso creará unas grietas eléctricas, que al pasar por encima de ellas, recibiremos daño y una carga. Al llegar a 3 de esas cargas, quedaremos aturdidos durante 20 segundos, siendo vital no acumular marcas de más. Una vez acabemos con Quet’zal, Qon el Tenaz llamará a su última montura quilen.

Dam’ren, el Sabio Glacial: Este último combate contra Qon será a lomos de su último campeón quilen, Dam’ren. Aunque este es el quilen con menos vida, deberemos tener en cuenta que la Tormenta de viento seguirá activa durante el resto del combate, teniendo que mover a Dam’ren a una zona segura. Las 2 principales habilidades de este campeón quilen son  Temple congelado, lo que provocará que el 10% del daño recibido se refleje; y  Zona muerta. Al hacer esta habilidad, creará 2 escudos alrededor de él donde será inmune al daño desde ese frontal. Si dividieramos al quilen en parte delantera, trasera, lateral izquierdo y lateral derecho, la  Zona muerta hará que aleatoriamente 2 de los 4 lados sean impenetrables. Los dps’s deberán buscar los lados desprotegidos y dirijirse a ellos. Otra de las habilidades de este quilen es Congelar, provocando que un jugador aleatorio detone pasados un tiempo y quite daño a los jugadores cercanos.

En esta fase Qon utiilizará  Congelar lanza: Sangre congelada lo que provocará que desde el punto de impacto se creen grietas heladas. Es vital apartarse de ellas lo antes posible, ya que al pasar por ellas recibiremos daño y una reducción de 25% de velocidad y lanzamiento acumulativo, haciendo que con 4 marcas no podamos ni movernos si quiera. Habilidades que eliminen efectos de realentizamiento quitarán este perjuicio. Una vez acabemos con Dam’ren, Qon el Tenaz bajará para luchar contra la banda.

Qon el Tenaz: Al bajar, comenzará la fase final del encuentro. En ella usaremos  Heroísmo o deribados, ya que comenzará una carrera de dps. Qon a lo largo del combate irá ganando cargas de Ira en aumento, haciendo que su daño aumente un 10% por carga y cada vez sean más dañinas sus habilidades. Su ataque principal será en este caso Embate con puño, un ataque canalizado que hará daño a toda la banda. Por otro lado, Qon irá prendiendo los ciclones que quedaron de Quet’zal con  Encender ciclón, lo que hará que algunos torbellinos hagan explosiones de área en la zona por donde pasan; y  Congelar ciclón, que hará que al entrar en contacto con ese torbellino recibamos mucho daño. Habrá que tener especial atención ya que los torbellinos se moveran por casi la totalidad de la sala.

Posicionamiento

En primer lugar empezará el combate contra Ro’shak, y lo mantendremos en el centro de la sala. Como podemos observar, el primer grupo se mantiene con 3 jugadores agrupados para recibir Llama desatada, esperando a tener 3 cargas de Agostado. En ese momento el segundo grupo debería agruparse y separarse el primero para recibir Llama desatada el segundo grupo. Ante todo, deberemos evitar las hilos de magma procedente del impacto de  Encender lanza: Cenizas ardientes. Podemos encontrarnos con varios impactos de lanza a lo largo de este primer combate.

Tras aparecer Quet’zal, continuaremos el combate donde lo dejamos, en el medio de la sala, hasta que haga su habilidad Tormenta de viento, momento en el que dejará la zona sombreada de la sala llena de ciclones que nos atraparán de permanecer dentro. Debemos salir hacia el otro lado de la sala, donde terminaremos de acabar con Quet’zal. Es muy importante mantenerse separados para golpear a ningún jugador con Arco de relámpagos, y quitar rápidamente cuando se lo ponga a otro jugador cercano. De igual forma, permaneceremos pendientes de no pisar los hilos eléctricos de  Fulminar lanza: Nube tormentosa.

Como último campeón quilen saldrá Dam’ren, y lo mantendremos en el mismo sitio que Quet’zal. El problema vendrá al buscar los lados descubiertos de  Zona muerta, siendo indispensable no pisar en esa tarea los hilos helados de  Congelar lanza: Sangre congelada. La Tormenta de viento se mantendrá.

Tras acabar con los quilen, bajará Qon el Tenaz, y comenzará la carrera de dps. En este punto, una vez desaparezcan los últimos hilos del impacto de lanza, nos juntaremos para poder sanar en área el daño de Embate con puño. De acercarse los torbellinos que danzarán por toda la sala, moveremos a Qon. No podemos permitir que los miembros de la banda sean afectados ni por ni por  Encender ciclón ni por  Congelar ciclón.

Estrategia Heroica

En la modalidad heroica, la principal diferencia en cuanto al encuentro reside en que los campeones quilen de Qon el Tenaz aparecerán por parejas y cambiarán al 25% de vida a una nueva combinación. El orden de quilen activos será el mismo: primero aparecerá Ro’shak y sobrevolando estará Quet’zal; segundo bajará Quet’zal y sobrevolando estará Dam’ren; y tercero bajará Dam’ren y sobrevolando estará Ro’shak. Una vez llegue este último al 25% de vida, bajarán los 3 campeones quilen a la vez, junto con Qon el Tenaz. Empezaremos viendo en cada punto de la fase que será necesario saber:

Ro’shak, la Llama de Magma: Nada más empezar el combate, Ro’shak lo agarrará un tanque y veremos como Quet’zal estará sobrevolando sobre nuestra cabezas en esta primera fase. De las habilidades de Ro’shak, actuaremos de igual forma que en el modo normal, es decir, un grupo se juntará para recibir Llama desatada y evitar  Sobrecarga de arrabio, y una vez llegado a 3 cargas de Agostado se juntará otro grupo previamente hablado. La diferencia en esta primera fase será que Quet’zal utilizará 2 habilidades sobre la banda mientras sobrevuela por la sala. Por un lado, el resto de banda deberá separarse ya que utilizará Arco de relámpagos que deberemos quitar al jugador afectado; y por otro, Quet’zal bajará en picado a nivel del suelo y en la dirección que mire lanzará  Vientos arremolinados, un torbellino enorme que irá en línea recta quitando daño a su paso. La primera la solventaremos de igual forma que en normal, «clickaremos» al jugador afectado y nos separaremos de él después, y la segunda será fácil de esquivar, ya que Quet’zal bajará y durante unos segundos mirará hacia donde lanzará el torbellino, teniendo que apartarnos de su trayectoria rápidamente. Cuando Ro’shak llegue al 25% de vida, cambiaremos a la siguiente fase.

Quet’zal, el Invocador de las tormentas: En esta segunda fase, Quet’zal bajará, y comenzará a sobrevolarnos por encima Dam’ren. Por parte de Quet’zal, sus habilidades serán idénticas al modo normal, y Dam’ren utilizará cada cierto tiempo  Púa de Escarcha sobre miembros aleatorios de la banda, teniendo estos que separarse de la zona de impacto al menos 4 metros. Para evitar esto deberemos estar separados, aunque esta fase ya lo requiere, así que no deberemos tener problema de ello. Igualmente, cuando Quet’zal use Tormenta de viento deberemos salir rápidamente de la zona de efecto. De nuevo, al 25% la montura huirá y bajará Dam’ren.

Dam’ren, el Sabio Glacial: Acercandonos a las fases finales, Dam’ren tomará el relevo y Ro’shak comenzará a sobrevolarnos por encima. La fase la completaremos de igual modo que en normal en cuanto a las habilidades principales, pero el hecho de tener a Ro’shak hará una dificultad añadida. Aunque con mucha menos frecuencia, tendremos que lidiar con  Llama desatada a la vez que las habilidades de Dam’ren, por ello deberemos asignar grupos que deberán recibirla, o por el contrario, de no haber ningún grupo junto aplicará  Llama desatada sobre un jugador aleatorio. Deberemos tener mucho cuidado ya que al 25% de vida, esta vez bajarán Quet’zal y Ro’shak para unirse a la fase final.

Qon el Tenaz y sus campeones quilen: Fase final en la que además de tener que lidiar con Qon el Tenaz, estarán presentes sus 3 campeones quilen al 25%. Ahora, a parte de las habilidades de Qon, tendremos cada montura con una habilidad propia: Ro’shak utilizará  Llama desatada, Quet’zal Arco de relámpagos y Dam’ren  Zona muerta. Nuestro orden para acabar con ellos será primero Dam’ren, luego Ro’shak y por último Quet’zal.

En cuanto aparezcan los 3 campeones quilen, usaremos  Heroísmo o deribados y deberemos estar pendientes de sus habilidades, teniendo un grupo rotando la  Llama desatada y la banda separada para evitar daños mayores de Arco de relámpagos. Trás acabar con el último de ellos, todos los que no tengan el perjuicio de Arco de relámpagos se juntarán a mele de Qon el Tenaz para facilitar la sanación en área, y se separarán los que si lo tengan hasta que expire. De igual forma que en el modo normal, deberemos turnar las habilidades de sanación y defensivas para poder acometer las numerosas oleadas de Embate con puño más el aumento de daño de estas por  Ira en aumento.

Como apunte especial, aunque la configuración de banda es la misma que en el modo normal, existe la posibilidad de usar un solo tanque en el encuentro, concretamente un tanque Paladín, ya que al usar  Escudo divino y quitarselo rápidamente para volver a provocar al campeón quilen, puede reiniciar sus marcas de  Empalar, pudiendo meter otro dps en la banda. La disposición de banda, será igual al modo normal con el añadido especial de cada fase, como esquivar  Vientos arremolinados en la fase de Ro’shak o juntarse un grupo con  Llama desatada en la fase de Dam’ren.

Videoguías en castellano

Botín

Buscador de Banda
Normal
Heroico
Nombre Nivel Hueco Tipo
 Sobrehombros del vencedor resonante 502 Hombro Tier
 Sobrehombros del conquistador resonante 502 Hombro Tier
 Sobrehombros del protector resonante 502 Hombro Tier
 Cota de malla de magma de Ro’shak 502 Pecho Malla
 Cordón resonante de Quet’zal 502 Cintura Tela
 Leotardos marcados por las monturas 502 Piernas Tela
 Guardapiés congelados de Dam’ren 502 Pies Tela
 Espuelas de la Caballería de la Tormenta 502 Pies Cuero
 Puños del ligarriendas 502 Manos Placas
 Recuerdo de Ro’shak 502 Dedo Miscelánea
 Cimitarra llameante de Qon 502 Una mano Espada
 Cuchillo de bota de Qon el Tenaz 502 Una mano Daga
 Orbe de arco de relámpagos 502 Mano izquierda Miscelánea
 Voz de los quilen 502 Arma Arma de fuego
Nombre Nivel Hueco Tipo
Sobrehombros del vencedor resonante 522 Hombro Tier
Sobrehombros del protector resonante 522 Hombro Tier
Sobrehombros del conquistador resonante 522 Hombro Tier
Cota de malla de magma de Ro’shak 522 Pecho Malla
Cordón resonante de Quet’zal 522 Cintura Tela
Leotardos marcados por las monturas 522 Piernas Tela
Guardapiés congelados de Dam’ren 522 Pies Tela
Espuelas de la Caballería de la Tormenta 522 Pies Cuero
Puños del ligarriendas 522 Manos Placas
Recuerdo de Ro’shak 522 Dedo Miscelánea
Cimitarra llameante de Qon 522 Una mano Espada
Cuchillo de bota de Qon el Tenaz 522 Una mano Daga
Orbe de arco de relámpagos 522 Mano izquierda Miscelánea
Voz de los quilen 522 Arma Arma de fuego
Nombre Nivel Hueco Tipo
Sobrehombros del conquistador resonante 535 Hombro Tier
Sobrehombros del protector resonante 535 Hombro Tier
Sobrehombros del vencedor resonante 535 Hombro Tier
Cota de malla de magma de Ro’shak 535 Pecho Malla
Cordón resonante de Quet’zal 535 Cintura Tela
Leotardos marcados por las monturas 535 Piernas Tela
Guardapiés congelados de Dam’ren 535 Pies Tela
Espuelas de la Caballería de la Tormenta 535 Pies Cuero
Puños del ligarriendas 535 Manos Placas
Recuerdo de Ro’shak 535 Dedo Miscelánea
Cimitarra llameante de Qon 535 Una mano Espada
Cuchillo de bota de Qon el Tenaz 535 Una mano Daga
Orbe de arco de relámpagos 535 Mano izquierda Miscelánea
Voz de los quilen 535 Arma Arma de fuego

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