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Los Sacerdotes usan poderosa magia de sanación para asegurarse de que tanto ellos como sus compañeros no son derribados. También controlan poderosos hechizos ofensivos a distancia, pero pueden verse sobrepasados por los enemigos debido a su fragilidad física y a su ligera armadura. Los sacerdotes más experimentados combinan el uso de sus hechizos ofensivos y de control con la importancia de mantener vivo al resto del grupo. Los Sombras usan siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
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Talentos
Estos son los talentos más habituales para el Sacerdote en la especialización Sombras. Recuerda que son orientativos, por lo que a continuación explicaremos en más detalle cuándo usar unos u otros, es importante leer esta explicación, ya que a veces una imagen no vale más que mil palabras. El Sacerdote sombras está enfocado en dañar a sus enemigos.
El Sacerdote sombras puede usar los mismos talentos para combates contra un solo objetivo y contra varios objetivos enemigos, ya que se trata de un generador de daño en área muy débil si los objetivos enemigos duran poco tiempo, por lo que será más útil que haga más daño en objetivos únicos, es decir, jefes de unitarget.
Talentos enfocados en daño a un solo objetivo enemigo.

Talentos enfocado en el uso de Rendirse a la locura.

Talentos enfocados en combates contra varios objetivos enemigos.
Giro del destino: Tras infligir daño a un objetivo por debajo del 35% de salud, infliges un 20% de daño extra y sanas un 20% más durante 10 segundos. Pasivo.
Fortaleza mental: Tortura mental y Explosión mental infligen un 10% más de daño. Pasivo.
Palabra de las Sombras: Vacío: Golpea la mente del objetivo y le inflige 133.102 puntos de daño de las Sombras. Lanzamiento: 1.5 segundos. Alcance: 40 metros. Reutilización: 20 segundos.
Giro del destino será nuestra mejor opción para todas las situaciones. Ya que es la más óptima en daño y es muy buena para añadir un daño extra en el final del encuentro.
Manía: Te mueves un 1% más rápido por cada X puntos de Demencia que tengas. Pasivo.
Cuerpo y mente: Palabra de poder: Escudo y Salto de fe aumentan la velocidad de movimiento de tu objetivo un 40% durante 3 segundos. Pasivo.
Masoquismo: Cuando te lanzas Alivio de las Sombras, su efecto de daño en el tiempo te sana en lugar de dañarte y reduce todo el daño que recibes un 10%. Pasivo.
Cuerpo y mente será nuestra opción predeterminada para casi todas las situaciones, ya que el movimiento extra que nos proporciona será muy útil y es el talento que requiere de menos habilidad individual.
Bomba mental: Afecta al objetivo con una Bomba mental. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 30 metros. Reutilización: 30 segundos. Tras 2 segundos, o i el objetivo muere, desata una explosión psíquica que aturde a todos los enemigos en un radio de 8 metros del objetivo durante 4 segundos.
Voz psíquica: Reduce el tiempo de reutilización de Alarido psíquico 30 segundos. Pasivo.
Mente dominante: También puedes controlar a tu propio personaje cuando está activo Control mental, pero ahora tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos y no se puede usar contra jugadores. Pasivo.
Bomba mental será nuestro talento predeterminado para casi todas las situaciones, especialmente para mazmorras míticas o encuentros donde estemos contra varios objetivos enemigos mucho tiempo. Tiene muy buena sinergia con
Secreto de Sephuz.
Demencia persistente: Cuando Forma del Vacío termina, su celeridad disminuye un 2% por segundo, en lugar de cancelarse de inmediato. Pasivo.
Siega de almas: Ahora Palabra de las Sombras: Muerte también se puede lanzar sobre objetivos con la salud por debajo del 35% y siempre genera Demencia como si hubiera matado al objetivo. Pasivo.
Rayo de Vacío: La energía de las Sombras de Sethe sale disparada en forma de rayos. Todos los jugadores alcanzados por un rayo reciben daño de las Sombras cada segundo. Lanzamiento: 2 segundos. Alcance: 100 metros.
Demencia persistente es muy buena opción, gracias al extra de celeridad al combinarlo con
Legado del Vacío.
Siega de almas es nuestra mejor opción con el talento
Rendirse a la locura.
San’layn: Aumenta un 20% el daño de tu Toque vampírico y un 20% la sanación de tu Abrazo vampírico. Pasivo.
Espíritus auspiciosos: Ahora tus apariciones sombrías infligen un 100% más de daño y generan 3 puntos de Demencia. Pasivo.
Perspicacia sombría: El daño periódico de Palabra de las Sombras: Dolor tiene un 10% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Explosión mental y de provocar que tu siguiente Explosión mental sea instantánea. Pasivo.
Espíritus auspiciosos será nuestra mejor opción para todas las situaciones, aunque
San’layn también sea un buen talento, se ve superado por el anterior.
Infusión de poder: Te imbuye con poder durante 20 segundos, lo que aumenta la celeridad un 25% y aumenta la generación de Demencia un 25%.
Miseria: Toque vampírico también aplica al objetivo Palabra de las Sombras: Dolor. Pasivo.
Dominamentes (Sustituye a Maligno de las Sombras): Invoca un dominamentes que ataca al objetivo durante 15 segundos. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 40 metros. Reutilización: 1 minuto. Genera 8 puntos de Demencia cada vez que el dominamentes ataca.
Dominamentes será nuestra mejor opción para combates contra un solo objetivo enemigo, se usará cuando estemos en
Forma del Vacío siempre que sea posible, para conseguir extra de celeridad, daño y regeneración de locura.
Miseria es también una buena opción para mazmorras míticas.
Legado del Vacío: Erupción del Vacío puede lanzarse siempre que tu nivel de locura sea de 65 puntos o superior y Forma del Vacío aumenta el daño de las Sombras infligido un 5% extra. Pasivo.
Fragor de sombra: El taumaturgo lanza una descarga de energía de las Sombras hacia ubicaciones cercanas al azar. Los enemigos afectados reciben daño de las Sombras. Cada impacto crea una zona de las Sombras que infligirá daño de las Sombras a todos los jugadores que entren en ella. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 100 metros.
Rendirse a la locura: Todas tus facultades generadoras de Demencia generan un 100% más, y puedes lanzarlas en movimiento hasta que dejes de estar en Forma del Vacío. Entonces mueres de una forma horrible.
Fragor de sombra es la mejor opción para combates contra varios objetivos enemigos, como por ejemplo, mazmorras míticas.
Legado del Vacío es también un buen talento para mazmorras míticas, sobre todo si nuestros compañeros tienen mucho daño en área y no necesitan una ayuda adicional, así en los jefes podremos ser de más utilidad, como por ejemplo con el afijo tiránica. También será el talento predeterminado para banda.
Rendirse a la locura es la mejor opción en combates que vayan a durar muy poco tiempo y en los que estaremos en
Forma del Vacío casi todo el combate.













