in

Guía básica Monje Viajero del Viento 7.3.5

Guía de Monje Viajero del Viento Legion 7.3.5
Índice 
 1. Introducción
 2. Habilidades básicas
 3. Talentos
 4. Arma Artefacto
 5. Equiparse
 6. Rotación básica
 7. Addons
Guía básica de Monje Viajero del Viento 7.3.5Esta guía está enfocada para jugadores principiantes en esta clase y especialización. 

El Monje hace siglos, cuando los pandaren sufrían bajo el yugo de los mogu, fueron los monjes quienes trajeron la esperanza a lo que parecía inevitablemente un futuro aciago. Debido a la prohibición del uso de armas impuesta por sus amos, estos pandaren eligieron centrarse en aprovechar su chi y aprender a combatir sin el concurso de armas. Cuando llegó la oportunidad de desencadenar una revolución, estaban suficientemente bien entrenados para sacudirse el yugo de la opresión.


Actualizada al Parche 7.3.5 

 

 Habilidades básicas

Aquí os mostramos algunas de las habilidades básicas de esta especialización:

  • Palma del tigre Palma del tigre: Atacas con la palma de la mano, lo que inflige 176.789 puntos de daño. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 50 Energía.

  • Patada oscura Patada oscura: Golpea con una descarga de energía chi que inflige 518.571 puntos de daño físico. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 3 Chi. Reutilización: 3 segundos.

  • Patada del sol naciente Patada del sol naciente: Das una patada ascendente que inflige 1.2 millones de puntos de daño. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 2 Chi. Reutilización: 10 segundos.

  • Puños de furia Puños de furia: Golpea a todos los objetivos frente a ti e inflige 1.6 millones de puntos de daño durante 4 segundos. Puede canalizarse en movimiento. Lanzamiento: Canalizado 4 segundos. Coste: 3 Chi. Alcance: 8 metros. Reutilización: 24 segundos.

  • Puñetazo giratorio del dragón Puñetazo giratorio del dragón: Realiza un devastador ataque ascendente giratorio que inflige 1.1 millones de puntos de daño a todos los enemigos cercanos. Solo se puede usar mientras Puños de furia y Patada del sol naciente están en tiempo de reutilización. Lanzamiento: Instantáneo. Reutilización: 24 segundos.

  • Patada giratoria de la grulla Patada giratoria de la grulla: Giras mientras das patadas, lo que inflige 402.656 puntos de daño durante 1.5 segundos a los enemigos en un radio de 8 metros. Lanzamiento: Canalizado 1.5 segundos. Coste: 3 Chi.

  • Relámpago crepitante de jade Relámpago crepitante de jade: Canaliza un Relámpago de jade, lo que inflige 124.724 puntos de daño de Naturaleza durante 4 segundos al objetivo y a veces repele a los atacantes cuerpo a cuerpo. Lanzamiento: Canalizado. Coste: 20 Energía, más 20 por segundo. Alcance: 40 metros.

  • Patada del dragón volador Patada del dragón volador: Saltas hacia delante a alta velocidad durante 2 segundos. Lanzamiento: Instantáneo. Reutilización: 25 segundos. Si vuelves a usar la facultad mientras está activa, aterrizas e infliges 39.189 puntos de daño a todos los enemigos en un radio de 8 metros. También reduces su velocidad de movimiento un 70% durante 4 segundos.

  • Toque de la muerte Toque de la muerte: Usa el antiguo conocimiento pandaren de la anatomía para infligir daño mortal a un enemigo. Después de 8 segundos, el objetivo recibirá una cantidad de daño equivalente a un 50% de tu salud máxima (daño reducido contra jugadores). Lanzamiento: Instantáneo. Reutilización: 2 minutos.

  • Toque de karma Toque de karma: Todo el daño que recibes se redirige al objetivo enemigo como daño de Naturaleza durante 6 segundos. El daño no puede exceder el 50% de tu salud máxima. Dura 10 segundos. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 20 metros. Reutilización: 1.5 minutos.

  • Tormenta, Tierra y Fuego Tormenta, Tierra y Fuego: Te divides en 3 espíritus elementales durante 15 segundos, cada uno de los cuales inflige un 45% del daño y la sanación normales. Lanzamiento: Instantáneo. Reutilización: 1.5 minutos. Controlas directamente al espíritu de la tormenta, mientras que los espíritus de tierra y de fuego imitan tus ataques contra enemigos cercanos. Si mientras está activo, se vuelve a lanzar Tormenta, Tierra y Fuego, los espíritus se fijarán en tu objetivo.

  • Golpe del Señor del Viento Golpe del Señor del Viento (Artefacto): Golpeas con ambos Puños de los Cielos a todos los enemigos frente a ti, lo que inflige 2.8 millones de puntos de daño y reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 segundos. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 2 Chi. Alcance: 9 metros. Reutilización: 40 segundos.

Written by Phoebina

Desarrollo de Clases BfA – Azules sobre el Guerrero Furia

Requisitos de desbloqueo de los Orcos Mag'har

Requisitos para desbloquear a los Orcos Mag’har en Battle for Azeroth