¡¡World of Warcraft: Warlords of Draenor ya está aquí!! Y para que podáis disfrutar al máximo de esta nueva expansión, desde Wowchackra os traemos un completo listado con los PNJ más importantes y útiles que nos iremos encontrando por Draenor.
En esta nueva expansión, una vez más dispondremos de capitales de facción separadas, en esta ocasión estarán situadas en la isla de Ashran sin que la zona JcJ afecte a los jugadores, las ciudades serán Escudo de Tormenta para la Alianza y Lanza de Guerra para la Horda. En ellas podremos encontrar todos los instructores de profesión, los bancos y la casa de subastas, los intendentes de reputaciones y los nuevos vendedores de cristales apéxis que substituyen a los vendedores de equipo de justicia, además de los contendientes de los modos desafíos y portales a las capitales de nuestra facción. En el caso de los intendentes JcJ deberemos adentrarnos en la parte de nuestra capital que se encuentra dentro de la zona JcJ de Ashran.
Por ello, os hemos preparado además de esta, dos guías más donde podréis localizar a todos los PNJ que necesiteis. ¿Donde los encuentro en Draenor?: Escudo de tormenta y ¿Donde los encuentro en Draenor?: Lanza de Guerra (serán publicadas mañana).
Además, en las siguientes tablas os dejamos un mapa y las coordenadas de todos lo PNJ útiles que podéis encontrar en las diferentes zonas de Draenor así como las coordenadas de las entradas a las mazmorras y las bandas, los entrenadores de mascotas, el mercado negro y diversos puntos de interés.
Mapa interactivo
Cresta Fuego Glaciar
Valle Sombraluna
Gorgrond
Talador
Cumbres de Arak
Nagrand
Cresta Fuego Glaciar
Valle Sombraluna
Gorgrond
Talador
Cumbres de Arak
Nagrand
Cresta Fuego Glaciar
Valle Sombraluna
Gorgrond
Talador
Cumbres de Arak
Nagrand
Cresta Fuego Glaciar
Valle Sombraluna
Gorgrond
Talador
Cumbres de Arak
Nagrand
Cresta Fuego Glaciar
Valle Sombraluna
Gorgrond
Talador
Cumbres de Arak
Nagrand
Cresta Fuego Glaciar
Valle Sombraluna
Gorgrond
Talador
Cumbres de Arak
Nagrand
Cresta Fuego Glaciar
Valle Sombraluna
Gorgrond
Talador
Cumbres de Arak
Nagrand
La Cresta Fuego Glacial es una tierra inhóspita de inviernos interminables y cimas volcánicas, donde los aventureros encuentran con ríos de lava y témpanos de nieve. La Fortaleza Aguja del Filo, tallada en roca y de proporciones desmesuradas, que construyeron los ogros nativos queallí moraron, es una de las pocas estructuras que pueden resistir en este agresivo entorno salvaje. Es el objetivo perfecto para los orcos supervivientes del clan Lobo Gélido.
Puntos de Vuelo
Posada
Reparan
Instructores
Maestros de establos
Maestro de mascota de duelo
Vendedores
Barduun <Vendedor de Comida y bebida> |
51.6, 22.0 |
Piedras de Chamán
Existen seis Piedras de Chamán repartidas por Cresta Fuego glaciar, las cuales te otorgarán beneficios. Una vez encuentres alguna de ellas, podras escoger el beneficio que desees desde cualquiera de ellas.
Entrada a instancia
Minas Machacasangre |
51.4, 21.4 |
Oculto bajo el velo de una noche perpetua que solo atraviesa la luz de las estrellas, los exhuberantes e idílicos bosques del Valle Sombraluna son el hogar de Karabor, una majestuoso tumba y santuario draenei. Mientras que muchos habitantes de Sombraluna estudian profecías en los ancestrales círculos de piedra de Karabor, en la inmensa red de cuevas subterráneas del valle acechan conspiradores con ambiciones más oscuras, observando el templo con avaricia.
Puntos de vuelo
Itara |
70.4, 50.4 |
Vamuun |
58.6, 31.8 |
Paaya |
59.4, 46.0 |
Morfax |
57.0, 56.6 |
Gotuun |
40.6, 55.2 |
Eonor |
45.6, 38.8 |
Domabestias Ladaak |
59.8, 81.4 |
Domabestias Zov’jin |
57.6 83.6 |
Azara aladorada |
44.4, 74.2 |
Duskdaw |
23.4, 44.4 |
Wargra |
45.6, 25.4 |
Posada
Reparan
Maakat |
57.8, 57.0 |
Rovor |
59.4, 46.8 |
Rensela |
58.8, 26.4 |
Haan |
56.6, 34.6 |
Vaerdal |
48.8, 31.2 |
Mokarg |
45.6, 26.4 |
Trampera Zera |
42.0, 34.2 |
Garaal |
45, 39 |
Borus |
41.2, 54.8 |
Rovan Astalan |
44.0, 74.6 |
Robot de pruebas 024B |
34, 24.6 |
Rory MacDuff |
29.4, 25.6 |
Instructores
Maestros de establos
Maestros de mascota de duelo
Vendedores
Santuarios del Peregrino
Por todo el Valle Sombraluna se pueden encontrar santuarios que nos ofrecerán una serie de beneficios : Bendición de A’dal, Bendición de D’ore, Bendición de K’ara o Bendición de K’ure.
Entrada a instáncia
Cementerio Sombraluna |
31.3, 43.1 |
El desarrollo industrial del clan Roca Negra ha convertido al antaño resplandeciente oasis de Gorgrond en un yermo desolado y rocoso. El único producto natural que queda es el vapor que surge de los gigantescos conductos de aire que hay bajo tierra. Gorgrond se ha convertido en la base del arsenal de la Horda de Hierro, sus fundiciones generan armas, armaduras y gigantescos torrentes de humo que se pueden ver desde las tierras vecinas.
Puntos de vuelo
Gritacielos |
47.4, 90.8 |
Espinarisitas |
41.2, 87.2 |
Grinslicer |
46.0, 69.2 |
Rangari Nogo |
46.4, 76.6 |
Rangari Yaval |
46.4, 92.4 |
Rangari Thewe |
64.0, 57.4 |
Rangari Rajess |
52.8, 59.4 |
Nisha |
45.8, 55.0 |
Arcanista Windlebop |
57.0, 45.8 |
Faronn Caminapolvo |
39.6, 36.6 |
Investigador Sarix |
68.6, 28.8 |
Nisha |
43.0, 20.2 |
Posada
Reparan
Maestros de establos
Maestros de mascota de duelo
Jefes del Mundo
Entrada a instáncia
Muelles de hierro |
44, 12 |
El Vergel Eterno |
59.8, 45.2 |
Terminal Malavia |
55, 30 |
Fundición Roca Negra |
|
Talador es el corazón de Draenor. Resplandece en un cruce del continente, dividido por ríos que fluyen desde el Mar de Zangar y permiten a los marineros comerciar y navegar de Este a Oeste. En el centro de Talador destaca la glorioso ciudad-catedral de Shattrath: una metrópolis-museo, una maravilla arquitectónica, una recreación conservada de la ancestral cultura draenei completamente ocupada por la Horda de Hierro.
Puntos de vuelo
Tega Cieloespada |
55.4, 40.8 |
Roka |
54.6, 67.8 |
Mok’ra |
61.4, 10.6 |
Saqueacielos Lyriarra |
61. 73 |
Mo’jimba |
70.8, 29.4 |
Guardacielos Amelia |
69.8, 29.4 |
Zaari |
80.0, 56.6 |
Nomaeaa |
63.2, 25.8 |
Niaa |
54.8, 68.8 |
Shalaa |
57.4, 76.2 |
Zamara |
51.2, 46.2 |
Dominic Arlington |
80, 25 |
Beldos |
42, 75.6 |
Garracielo Inuz |
70.4, 57.0 |
Posada
Reparan
Maestros de establos
Maestros de mascota de duelo
Vendedores
Entrada a instáncia
Para cualquier viajero limitado a dos piernas, Arak es un bosque otoñal y cenagoso rodeado de árboles tortuosos del tamaño de gigantes. Sobre las copas de los árboles se puede contemplar un panorama que rara vez ven los forasteros: cumbres de garras afiladas desmesuradamente altas e imposiblesde escalar. Los arakkoa observan el mundo desde estas elevedas posiciones, vigilando su tierra como dioses encarnados… venerando al bendito sol quemando vivas a las «razas inferiores».
Puntos de vuelo
Posada
Reparan
Instructores
Maestros de establos
Maestros de mascota de duelo
Vendedores
Jefes del Mundo
Entrada a instáncia
Trecho Celestial |
36.0, 33.9 |
Ogros marinos se han hecho con el sur de la fértil Nagrand, ya que pretenden dominar tanto la tierra como a los orcos apestados que viven en Garadar. Y aguardan amenazas más crípticas: una extraña niebla que viene del centro de las llanuras, personificaciones de la naturaleza surgen cerca de El Trono de los Elementos y los cristales sobrenaturales de Oshu’gun atraen a aventureros y cazafortunas de todo Draenor.
Puntos de vuelo
Posada
Reparan
Maestros de establos
Maestros de mascota de duelo
Vendedores
Mercado Negro
Entrada a instáncia