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Correcciones en vivo (clases) del Parche 6.0.3 – 25 Noviembre

Nuevas correcciones en vivo para el Parche 6.0.3 actualizadas al 25 de Noviembre.

Estad atentos porque posiblemente haya más cambios a lo largo de la noche.

Fuente

Actualizado el 25 de Noviembre

Actualización #1, Cambios/ajustes en Clases: 21:00 horas (12:00pm PST)

Por favor, tened en cuenta que algunos de estos ajustes y cambios listados a continuación aún no están aplicados en los servidores en vivo pero se está en proceso.

Raciales

  • Orco
    • Firmeza ahora reduce la duración de un aturdir un 15% (en vez de un 10%).
  • No-Muerto
    • Voluntad de los Renegados vuelve a tener 2 minutos de tiempo de reutilización una vez más (en vez de 3 minutos).

Clases

  • Caballero de la Muerte
    • General
      • Peste de Sangre, utilizada en combates JcJ ahora tiene una duración de 24 segundos y ya no debería verse extendida más allá de 30 segundos.
      • Fiebre de Escarcha,, utilizada en combates JcJ ahora tiene una duración de 24 segundos y ya no debería verse extendida más allá de 30 segundos.
    • Talentos
      • Peste Necrótica, utilizada en combates JcJ ahora tiene una duración de 24 segundos y ya no debería verse extendida más allá de 30 segundos.
  • Druida
    • Equilibrio
      • Fuego Lunar, utilizado en combates JcJ ahora tiene una duración de 24 segundos y su duración ya no debería verse extendida más allá de 30 segundos.
      • Fuego Solar, utilizado en combates JcJ ya no debería extender su duración más allá de 30 segundos.
    • Feral
      • Presteza de Depredador ya no aumenta la sanación realizada por Toque de Sanación.
    • Talentos
      • Las bonificaciones de Corazón de lo Salvaje ahora se ven reducidas a la mitad en combates JcJ.
      • Pulverizar (Guardián) ahora se extiende hasta un 130% de su duración normal cuando se refresco, similar al resto de efectos de daño en el tiempo.
  • Mago
    • Arcano
      • El daño de Explosión Arcana se ha aumentado un 10%.
    • Fuego
      • El daño de Piroexplosión se ha aumentado un 35%.
  • Monje
    • General
      • Patada del Sol Naciente (Viajero del Viento, Tejedor de Niebla) ahora hace que los enemigos reciban un 15% más de daño (en vez de un 20%).
      • Palma del Tigre (Maestro Cervecero, Viajero del Viento) ahora se extiende un 130% de su duración normal cuando se refresca, similar al resto de efectos de daño en el tiempo.
    • Maestro Cervecero
      • El escudo de absorción de daño de Guardia ahora absorbe un 100% más de daño.
      • Estilo del Rey Robusto ahora defiere un 30% del daño recibido y se reparte durante 10 segundos (en vez de un 20%).
    • Glifos
      • El Glifo de Embate con Barril ahora debería aumentar de forma correcta el rango de Embate con Barril.
  • Paladín
    • Protección
      • Maestría: Baluarte divino ahora aumenta la reducción de daño de Escudo del Honrado un 0.5% por punto, en vez de un 0.75% por punto.
      • Gran Cruzado ahora también tiene un 30% de probabilidades de activar su efecto con Golpe de Cruzado y Martillo del Honrado.
      • Escudo del Honrado ahora reduce el daño físico recibido un 25% (en vez de un 20%).
  • Chamán
    • General
      • El daño de Cadena de Relámpagos se ha aumentado un 20%.
      • El daño de Ráfaga de Lava (Elemental, Restauración) se ha aumentado un 35%.
      • Ahora Ráfaga de Lava tiene una probabilidad igual a la probabilidad de Golpe Crítico del personaje de activar un Multigolpe adicional. Éste es independiente de las dos probabilidades estándar de Multigolpe de Ráfaga de Lava; una Ráfaga de Lava podría activar hasta tres Multigolpes (dos Multigolpes estándar, además de otro por medio de la Probabilidad de Golpe Crítico).
    • Mejora
      • El daño de Latigazo de Lava se ha aumentado un 20%.
      • El daño de Golpe de Tormenta se ha aumentado un 20%.
  • Brujo
    • Aflicción
      • El daño de Agonía se ha aumentado un 20%.
      • El daño de Aflicción Inestable se ha aumentado un 20%.
    • Demonología
      • El daño de Descarga de las Sombras se ha aumentado un 25%.
      • El daño de Fuego de Alma se ha aumentado un 25%.
      • El daño de Toque de Caos se ha aumentado un 25%.
    • Destrucción
      • El daño de Descarga de Caos se ha aumentado un 8%.
      • El daño de Conflagrar se ha aumentado un 8%.
      • El daño de Inmolar se ha aumentado un 8%.
      • El daño de Incinerar se ha aumentado un 8%.
      • El daño de Lluvia de Fuego se ha reducido un 60% y ya no genera Ascuas Ardientes.
      • El daño de Quemadura de las Sombras se ha aumentado un 8%.
    • Talentos
      • El daño de Descarga de Demonio (Demonologñia) se ha aumentado un 10%.
      • Quemar Alma: Poseer (Aflicción) ahora se extiende un 130% de su duración normal cuando se refresca, similar al resto de efectos de daño en el tiempo.
  • Guerrero
    • Protección
      • El daño de Revancha se ha reducido un 20%.
      • El daño de Embate con Escudo se ha reducido un 20%.
Fuente

Update November 25

Update 1, Class Tuning Changes: 12:00pm PST

Please note that some of the class tuning changes listed below are not yet live and are still in the process of being implemented.

Racials

  • Orc
    • Hardiness now reduces stun duration by 15% (up from 10%).
  • Undead
    • Will of the Forsaken has a 2-minute cooldown once more (down from 3 minutes).

Classes

  • Death Knight
    • General
      • Blood Plague, when used in PvP combat now has a duration of 24 seconds and may no longer have its periodic duration extended past 30 seconds.
      • Frost Fever, when used in PvP combat now has a duration of 24 seconds and may no longer have its periodic duration extended past 30 seconds.
    • Talents
      • Necrotic Plague, when used in PvP combat now has a duration of 24 seconds and may no longer have its periodic duration extended past 30 seconds.
  • Druid
    • Balance
      • Moonfire, when used in PvP combat now has a duration of 24 seconds and may no longer have its periodic duration extended past 30 seconds.
      • Sunfire, when used in PvP combat may no longer have its periodic duration extended past 30 seconds.
    • Feral
      • Predatory Swiftness no longer increases the healing done by Healing Touch.
    • Talents
      • Heart of the Wild’s bonuses are now halved when used while in PvP combat.
      • Pulverize (Guardian) now extends up to 130% of its normal duration when refreshed, similar to periodic effects.
  • Mage
    • Arcane
      • Arcane Blast’s damage has been increased by 10%.
    • Fire
      • Pyroblast’s damage has been increased by 35%.
  • Monk
    • General
      • Rising Sun Kick (Windwalker, Mistweaver) now causes enemies to take 15% increased damage (down from 20%).
      • Tiger Palm (Brewmaster, Windwalker) now extends up to 130% of its normal duration when refreshed, similar to periodic effects.
    • Brewmaster
      • Guard’s damage absorption shield now absorbs 100% more damage.
      • Stance of the Sturdy Ox now defers 30% of damage taken to be divided over 10 seconds (up from 20%).
    • Glyphs
      • Glyph of Keg Smash should now correctly increase the range of Keg Smash.
  • Paladin
    • Protection
      • Mastery: Divine Bulwark now increases Shield of the Righteous’ damage reduction by 0.5% per point, down from 0.75% per point.
      • Grand Crusader now also has a 30% chance to trigger its effect from Crusader Strike and Hammer of the Righteous.
      • Shield of the Righteous now reduces physical damage taken by 25% (up from 20%).
  • Shaman
    • General
      • Chain Lightning’s damage has been increased by 20%.
      • Lava Burst’s (Elemental, Restoration) damage has been increased by 35%.
      • Lava Burst now has a chance equal to the character’s Critical Strike chance to trigger an additional Multistrike. This is separate from the standard two chances for Lava Burst to Multistrike; one Lava Burst could trigger up to three Multistrikes (two standard Multistrikes, plus one more from Critical Strike chance).
    • Enhancement
      • Lava Lash’s damage has been increased by 20%.
      • Stormstrike’s damage has been increased by 20%.
  • Warlock
    • Affliction
      • Agony’s damage has been increased by 20%.
      • Unstable Affliction’s damage has been increased by 20%.
    • Demonology
      • Shadow Bolt’s damage has been increased by 25%.
      • Soul Fire’s damage has been increased by 25%.
      • Touch of Chaos’ damage has been increased by 25%.
    • Destruction
      • Chaos Bolt’s damage has been increased by 8%.
      • Conflagrate’s damage has been increased by 8%.
      • Immolate’s damage has been increased by 8%.
      • Incinerate’s damage has been increased by 8%.
      • Rain of Fire’s damage has been reduced by 60% and no longer generates Burning Embers.
      • Shadowburn’s damage has been increased by 8%.
    • Talents
      • Demonbolt’s (Demonology) damage has been increased by 10%.
      • Soulburn: Haunt (Affliction) now extends up to 130% of its normal duration when refreshed, similar to periodic effects.
  • Warrior
    • Protection
      • Revenge’s damage has been reduced by 20%.
      • Shield Slam’s damage has been reduced by 20%.

 

 

Written by Epsilon

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