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Concepto de un WoW II y sus facciones según un fan

Concepto de un WoW II y sus facciones según un fan

Siempre ha estado en mente de todos los jugadores la idea de un Wow II, este fan ha creado su concepto de cómo podría ser y sus facciones.

Desde hace unos años, no se ha parado de fantasear con la llegada de un Wow II ¿y cómo podría ser?.

 

Concepto de un WoW II y sus facciones según un fan

ChromedDragon ha creado un concepto de WoW II 400 años después de lo que estamos viviendo actualmente.

Cree que WoW necesita unos cuantos siglos para recuperarse y esto es lo que nos encontraríamos después.

Estas son las 3 facciones que cree que habría y las razas que estarían con cada facción:

  • El Pacto de Cenarion: 

Las razas más inclinadas al equilibrio se unen para proteger a Azeroth de más daños.
Se construyó una nueva capital para los Elfos de la Noche en torno a Nordrassil.
El Vuelo Rojo y Verde ven su causa como digna y se unen al pacto.

  • La Horda

Los goblins Bonvapor y los Trolls Cortezamustia también se unen a la horda.
Los Tauren, Pandaren y Taunka abandonan la horda para formar el Pacto de Cenarion.
La mayoría de los Elfos de Sangre abandonan la horda, aunque un grupo permanece fiel.
Algunos Tauren permanecen y los Yuangol se unen a la horda.

  • La vieja Alianza

Exodar fue reparado y regresó para ayudar a reconstruir el Argus. Unos pocos draenei permanecieron en las islas que llamaron hogar durante tanto tiempo.
Los Elfos de la Noche, los Pandaren y una gran parte de los Worgen abandonaron la alianza para formar el Pacto de Cenarion.
Después de las modificaciones de Anduin, cualquier no-muerto que desee regresar a la Alianza es bienvenido.

 

¿Qué piensas de este WoW II?

Fuente.

Written by Dru

One Comment

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  1. Yo lo ha habría replanteado de otra manera, ya que haría un borrón y cuenta nueva desde clásico.
    En primer lugar, tanto para humanos como para orcos añado la posibilidad de nacionalidad para los primeros, y clan para los segundos, con raciales únicas para cada uno, lo que le da mayor profundidad a la creacion de personaje. Pará los no muertos, los doy mayor personalizaciln racial, eso que quiere decir, no sólo no muertos humanos, sino no muertos altos elfos, enanos, gnomos y demás razas que en su momento poblaban el reino caído de lordaeron. Pará los enanos, lo mismo que con los orcos, pero con los clanes enanos. En cuanto a taurens, trols, y gnomos, los mantengo de manera similar, pero en el caso de los trols, les doy también la posibilidad de poder proceder de otras tribus, con sus respectivas Características únicas por ese hecho.
    En segundo lugar, le daría a las clases un mayor trasfondo en cuanto a las características de estas y no sólo misiones de clases, sino un sistema de moral, lealtad, honor y demás elementos que estén afines a la clase, que en caso de que por ejemplo, un paladín cometa una atrocidad, pierda paulatinamente su conexión con la luz y su poder, así con las demás clases.
    En cuanto a las ciudades, les pongo un sistema de alojamientos en casa de propiedad de jugadores y en las tabernas pongo habitaciones para rentar, siendo en estos lugares donde uno podría desconectarse. Además le doy mayor importancia a las organizaciones de npcs del juego y permito a los jugadores participar en ellas y en última instancia ascender rangos.
    En cuanto al pvp, ese sistema esta bueno, pero debe de estar globalizado, pues por ejemplo, si un soldado de un país invade otro, lo atacan, pues aquí es lo mismo, pero con los jugadores.
    Otras cosas deberían arreglar en el clásico, pero estas son las principales
    De ahí, meto nuevas razas, pero no la cago en cuanto al lore y lo hago creíble en cuanto a las características e historia de la raza.

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