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Domina a tus adversarios como cazador de demonios, un elfo desterrado que fue marginado por utilizar los terribles poderes de la Legión. Los cazadores de demonios exhiben movilidad superior y un sentido sobrenatural de alerta, y pueden recurrir a poderes prohibidos en tiempos de desesperación, y transformarse en aterradoras y viles formas. Enfócate en Caos para demoler a cualquiera que se interponga en tu camino con ataques demoníacos salvajes, o enfócate en Venganza y lucha cara a cara hasta con los demonios más poderosos, y se capaz de soportar castigos masivos mientras sus ataques alimentan tu odio.
En World of Warcraft Legion muchas cosas cambian y otras nuevas se añaden y aquí iremos actualizándo todo con respecto al Cazador de Demonios, ¡no dudes de añadirla a tus favoritos!
Actualizada a la build 22396
Nuevas Habilidades
Comsumo de Magia: Interrumpe el lanzamiento de hechizos del enemigo y evita que se lanzen hechizos de esa escuela de magia durante 3 segundos. Genera 50 p. de Furia/Dolor si se interrumpe con éxito.
Visión Espectral: Te permite ver enemigos y tesoros a través de barreras físicas, también permite ver enemigos en sigilo o invisibles. Dura 10 s. Atacar o recibir daño cancela el efecto.
Salto doble: Eres capaz de volver a saltar mientras estás cerca de la cúspide de tu primer salto.
Oscuridad: Invoca la oscuridad a tu alrededor en un radio de 8 m, lo que hace invisibles a los objetivos amistosos y otorga un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de un ataque. Dura 8 sec.
Encarcelar: Apresa a un demonio durante 60 sec. El daño cancelará el efecto. Limitado a 1 objetivo.
Mordedura de demonio: Un ataque rápido que causa 260% de daño físico y genera de 20 a 30 de Furia.
Golpe de caos: Rebana a tu objetivo haciéndole (275% + 440%) de daño del Caos. Los golpes críticos devuelven 20 p. de Furia.
Lanzar Guja: Lanza una guja demoníaca al objetivo, inflingiéndole 490% de Poder de ataque) daño físico. La guja puede rebotar en 2 enemigos adicionales situados a un máximo de 10 metros.
Carga vil: Acomete hacia delante, incinerando cualquier cosa que haya en tu camino por (294% de Poder de Ataque) daño de Caos.
Nova de caos: Desata una erupción de energía vil, aturdiendo a todos los enemigos cercanos durante 5 segundos e inflingiéndoles (125% de Poder de ataque) daño del Caos.
Haz Ocular: Golpea a todos los enemigos que están directamente frente a ti y les inflige [(55% de Poder de ataque) * 10] daño del Caos. Haz Ocular siempre asesta un golpe crítico.
Disiparse: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 50% y reduce todo el daño recibido un 35% durante 10 sec.
Retirada vengativa: Asalta cruelmente a los enemigos cercanos y saltas alejándote. Los enemigos asaltados reciben un 100% de daño físico y su velocidad de movimiento se ve reducida un 70% durante 3 segundos.
Almas destrozadas: Al matar a un enemigo se crea a veces un trozo de alma que se consume cuando te acercas a él, lo que te sana un 25% de la salud máxima. Si el trozo de alma procede de un demonio, infligirás un 20% más de daño durante 15 sec.
Metamorfosis: Salta al aire y aterrizas con una onda de fuerza explosiva, inflingiéndole (200% de Poder de ataque) daño del caos a los enemigos situados a un máximo de 8 metros y aturdiéndolos durante 3 segundos. Cuando aterrizas, te transformas en un demonio infernal durante 30 segundos, incrementando considerablemente las habilidades Mordedura de demonio y Golpe de caos.
Danza de Hojas: Golpeas a todos los enemigos cercanos por (100% +2 * 96% + 288%) p. de daño Físico y aumentas tu probabilidad de Parar un 100% durante 1 s.
Maestría: Presencia demoníaca: Aumenta el daño de Caos un 8% y la velocidad de movimiento un 8%.
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Aura de Immolación: Te envuelve en llamas, causando instantánemante (215% de Poder de ataque) daño de Fuego a todos los enemigos, en un radio de 8 metros, e irradiando (50% de Poder de ataque) p. de daño Fuego cada segundo. Dura 6 s y genera 20 p. de Dolor a lo largo de su duración.
Tormento: Provoca al objetivo para que te ataque y aumenta la amenaza que generas contra el objetivo durante 3 segundos.
Metamorfosis: Te transformas a tu forma demoníaca durante 15 segundos, aumentando la salud actual y máxima un 30%. Genera 7 p de Dolor cada segundo.
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Golpe Infernal: Salta al aire hacía tu localización objetivo, lo que inflige (280% de Poder de Ataque) daño de Fuego a todos los enemigos que haya en 6 metros.
Sigilo de silencio: Coloca un Sigilo de Silencio en la localización deseada que se activa tras 2 segundos. Silencia a todos los enemigos afectados por el sigilo durante 6 segundos.
Sigilo de Cadenas: Coloca un Sigilo de Cadenas en la localización deseada que se activa tras 2 segundos. Todos los enemigos afectados por el sigilo son atraidos al centro y son enredados, reduciendo su velocidad de movimiento un 70% durante 6 sec.
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Protecciones Demoníacas: Tus tatuajes reducen el daño mágico recibido un 10% y aumentan tu Aguante un 45% y tu Armadura un120%.
Púas de Demonio: Rebosas de poder vil, lo que aumenta tu probabilidad de Parar un 20% y reduce el daño físico recibido un 8% durante 6 segundos.
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Cortar: Inflige 300% p. de daño Físico y tiene una pequeña probabilidad de soltar un Fragmento de Alma Menor de tu objetivo que te sanará un (250% del Poder de Ataque) cuando lo consumas. Genera 10 p. de Dolor.
Rajar Alma: Un golpe cruel que inflinge hasta (2 * 300%) daño físico a todos los enemigos en frente tuya y te sana hasta [2 * Poder de Ataque * 4.5 * (1 + &versadmg)], basado en la cantidad de Dolor consumida. Atrae cualquier Fragmento de Alma, en un radio de 20 metros, hacia ti.
Marca ígnea: Marca a tu objetivo con un símbolo demoníaco ardiente, inflingiéndole instantáneamente (720% del Poder de Ataque) p. de daño de Fuego y reduciendo el daño que te hacen hasta un 40% durante 8 segundos.
Lanzar guja: Lanza una guja demoníaca a tu objetivo, inflingiéndole un 150% de daño físico. La guja puede rebotar hasta a 2 enemigos adicionales que estén a 10 metros. Genera una gran cantidad de amenaza.
Almas Destrozadas: En algunas ocasiones, matar a un enemigo destrozará su alma, lo que dejará un fragmento de alma atrás durante 20 s. El Fragmento de Alma se consumirá cuándo te aproximes a él, lo que te sanará un 25% de tu salud máxima. Consumir el Fragmento de Alma de un demonio te otorgará un 20% más de daño durante 15 s.
Sigilo de Llamas: Coloca un Sigilo de Llamas en la localización deseada que seactiva tras 2 segundos. Inflige (165% del Poder de Ataque) p. de daño Fuego y otros (180% del Poder de Ataque) p. de daño Fuego adicional durante 9 6 s, a todos los enemigos afectados por el Sigilo.
Potenciar resguardos: Reduce el daño mágico recibido un 30% durante 6 sec.
Sigilo de desgracia: Coloca un sigilo de desgracia en la ubicación seleccionada que se activa después de 2 sec. Provoca que todos los enemigos afectados por el sigilo se encojan de miedo. Los objetivos quedan desorientados durante 30 sec.
Maestría: Sangre vil: Púas de Demonio reduce el daño físico recibido un 8.00% extra. Además, aumenta tu poder de ataque un 8%.
Videoguías
Talentos JcE
Nivel 99:
Maestría vil: Aumenta el daño de Carga vil un 50% y otorga 25 p. de furia cuando Carga vil daña al menos a un objetivo.
Cuchilla del caos: Golpe de caos golpea a un objetivo extra un 50% de daño.
Furia ciega: Incrementa la duración de Haz ocular un 50%.
Nivel 100:
Preparado: Reduce el tiempo de reutilización de Retirada vengativa en 10 s y genera 40 p de Furia durante 5 s, si dañaste, almenos, a un enemigo con Retirada vengativa.
Hojas de demonio: Tus autoataques tienen un 75% de probabilidad de infligir daño de las Sombras extra y de generar Furia. Reemplaza Mordedura de demonio.
Apetito demoníaco: Golpe de caos tiene una probabilidad de generar un trozo de alma inferior, y consumir cualquier trozo de alma otorga 30 p. de furia.
Nivel 102:
Hoja mácula: Cargas hacia tu objetivo e infliges 560% p. de daño de Fuego. Mordedura de demonio tiene una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja Mácula. Genera 30 p. de Furia.
Primera baja: Reduce en 20 el coste de Furia de Danza de Hojas y aumenta su daño a [(100% + 2 * 96% + 288%) * (200) / 100] p. contra el primer objetivo golpeado.
Sangría: Lanzar Guja provoca que los objetivos sangren y reciban un 200% del daño infligido durante 10 sec. Si este efecto vuelve a aplicarse, el daño restante se añadirá a la nueva Sangría.
Nivel 104:
Camino abisal: Te deslizas al abismo, aumentando tu velocidad de movimiento un 100% y volviéndote inmune al daño pero incapaz de atacar. Dura 5 s. Reemplaza a Disiparse.
Instintos desesperados: Activas Disiparse de forma automática cuando tu salud está por debajo del 35%. Este efecto puede producirse cada 30 s.
Desgarre de almas: Obtienes un 100% de restitución de vida mientras Metamorfosis está activa.
Nivel 106:
Momentum: Carga vil y Retirada vengativaaumentan el daño que infliges un 20% durante 4 s.
Erupción vil: Empala al objetivo, lo que inflige (1200% del Poder de Ataque) p. de daño de Caos y lo aturde durante 2 sec. Inflige un 100% más de daño a objetivos que son permanentemente inmunes al aturdimiento.
Némesis: Aumenta el daño que infliges al objetivo un 20% durante 1 minuto. Si el objetivo muere, infligirás un 20% más de daño a todas las criaturas del mismo tipo que el objetivo original (Humanoide, Dragón, etc.) durante el tiempo que quedaba.
Nivel 108:
Maestro de la guja: Ahora Lanzar Guja tiene 2 cargas y frena un 50% a todos los enemigos alcanzados durante 6 sec.
Poder desatado: Elimina el coste de Furia de Nova de caos y reduce su tiempo de reutilización un (–20000 / 600)%.
Resurgimiento de demonio: Todos tus tiempos de reutilización se restablecen cuando usas Metamorfosis.
Nivel 110:
Hojas de caos: Aumenta todo el daño infligido un 8% (según la Maestría) durante 12 sec. Mientras está activo, tu ataque automático inflige un 200% más de daño e inflige daño de Caos.
Tromba vil: A tus órdenes, libera energía vil, lo que inflige [(250% del poder de Ataque)] p. de daño de Caos a tu objetivo y a los enemigos cercanos por cada carga. Tiene un máximo de 5 cargas. Tus ataques dañinos tienen una probabilidad de generar una carga.
Demoníaco: Haz Ocular provoca que pases a forma demoníaca durante 5 s después de que termine de infligir daño.
Nivel 99:
Golpe Abisal: El rango de Golpe infernal aumenta en 10 m y su tiempo de reutilización se reduce en 5 s.
Llamas agonizantes: Aura de Immolación aumenta tu velocidad de movimiento un 30% e inflige un 50% más de daño.
Púas cortantes: Mientras Púas de Demonio está activo, infliges un 20% más de daño físico y tus ataques cuerpo a cuerpo frenan a los objetivos un 50% durante 6 sec.
Nivel 100:
Festín de Almas: Rajar Alma te sana (Poder de Ataque * Porcentaje de Salud *1.3 * 3) p extras durante 6 s.
Efecto colateral: La ráfaga inicial de Aura de Immolación tiene una probabilidad de arrancar trozos de alma inferiores a los enemigos.
Arder vivo: Cada 2 s, tu Marca ígnea inflige (100% del Poder de Ataque) p. de daño de Fuego y se propaga del objetivo principal a un enemigo cercano.
Nivel 102:
Hoja mácula: Cargas hacia tu objetivo e infliges 560% p. de daño de Fuego. Cortar tiene una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja Mácula. Genera 20 p. de Dolor.
Colisión de llamas: Golpe Infernal crea un Sigilo de Llamas cuando caes.
Gula: Al consumir un trozo de alma, aumenta el daño de tu siguiente Rajar Alma un 10%. Se acumula hasta 5 veces.
Nivel 104:
Alimentar al demonio: Al consumir un trozo de alma, se reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Púas de Demonio .
Fractura: Sacude con una embestida brutal a tu objetivo, lo que le inflige (420% + 840%) p. de daño físico y le triza dos trozos de alma inferiores.
Desgarre de almas: Obtienes un 100% de restitución de vida mientras Metamorfosis está activa.
Nivel 106:
Sigilos Concentrados: Ahora todos los sigilos apuntan a tu ubicación, y la duración de sus efectos aumenta 2 s.
Erupción vil: Empala al objetivo, lo que inflige (1200% del Poder de Ataque) p. de daño de Caos y lo aturde durante 2 sec. Inflige un 100% más de daño a objetivos que son permanentemente inmunes al aturdimiento.
Sigilos acelerados: Todos los Sigilos se activan 1 s más deprisa, y sus tiempos de reutilización se reducen un 20%.
Nivel 108:
Devastación vil: Libera la energía vil de tu interior, lo que inflige [(100% del Poder de Ataque) * 10] p. de daño de Fuego a los enemigos que están directamente frente a ti durante 2 sec. Infligir daño también te sana hasta [(250% del Poder de Ataque) * 10] p. de salud.
Giro de hojas: Parar un ataque aumenta la generación de dolor de tu siguiente Cortar un 50%.
Bomba de espíritu: Lanza un trozo de alma cercano a tu objetivo, lo que inflige (140% del Poder de Ataque) p. de daño de las Sombras a todos los enemigos cercanos y les aplica Flaqueza durante 15 sec. Sanas un 10% de todo el daño que infliges a los enemigos con Flaqueza.
Nivel 110:
Último Recurso : Cuando recibes daño letal, en vez de morir, entras en forma de Metamorfosis y te quedas con un 30% de salud. Este efecto solo puede ocurrir cada 3 min.
Vínculo abisal: Te vinculas a un jugador amistoso durante 15 sec. Cada 1 s, tu salud y la de tu objetivo se redistribuyen de forma que tengáis el mismo porcentaje de salud máxima.
Barrera de alma: Te protege durante 8 sec lo que absorbe (1500 / 100 * Poder de Ataque * Porcentaje de Salud) p. de daño. Al consumir un trozo de alma se añaden (250 / 100 * poder de Ataque * Porcentaje de Salud) p. al escudo. La absorción de Barrera de Alma no puede bajar de (200 / 100 * Poder de Ataque * Porcentaje de Salud). Consume todos los trozos de alma en un radio de 20m.
Talentos JcJ
El número indica el nivel de honor necesario para obtener ese talento en concreto.
Tier 1:
- 1
Medallón de Gladiador: Disipa todos los efectos incapacitantes y de pérdida de control de tu personaje.
- 13
Adaptación: Todos los efectos de pérdida total de control que tengan una duración igual o superior a 5s se eliminarán poco después de ser aplicados. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 1.5 min.
- 31
Incansable: Duración de los efectos de control de masas sobre ti reducida un 25%.
Tier 2:
- 2
Hilo de pensamientos: Daño aumentado un 15%. Si te atacan, se cancelará este efecto durante 8s.
- 16
Presura mental: Aumenta la celeridad un 15%.
- 34
Iniciación: Probabilidad de crítico aumentada un 30% en objetivos con salud igual o superior al 80%.
Tier 3:
- 4
Endless Pursuit: Aumenta el número de cargas de Carga Vil en 1.
- 19
Atisbo: Tras usar Carga Vil, Disiparse se activa automáticamente durante 1 s.
- 37
Rushing Chaos: Golpe de Caos tiene 10 m de rango, haciendo que cargues contra el objetivo.
Tier 4:
- 6
Unending Hatred: Ser víctima de un efecto mágico hará que ganes 5 p. de Furia.
- 22
Reverse Magic: Dispeleas todos los efectos mágicos negativos sobre ti y los aliados que se encuentren en un radio de 10 metros, mandándolos de vuelta a los que los han lanzado.
- 40
Eye of Leotheras: Mantienes un ojo vigilante sobre el objetivo. Si éste lanza un hechizo dañino, sufrirá un 6% de su salud como daño de las sombras y reiniciará la duración del Ojo de Lotheras.
Tier 5:
- 8
Awaken the Demon Within: Si alcanzas el 50% de tu salud, automáticamente se activa la Metamorfosis por 6 s. Este efecto tiene 1 minuto de reutilización. Además, la duración de Metamorfosis se recargará a hasta 6 s si tu salud está en un 20% o menos.
- 25
Rushiong Vault: Usar Retirada Vengativa te otorga una carga de Carga Vil.
- 43
Pinning Glare: Haz Ocular reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 70% durante 4 s.
Tier 6:
- 10
Imprison: Encierras al objetivo, incapacitándolo y haciendo que pierda un 24% de su salud total durante 8 s, pero volviéndole inmune a cualquier otro tipo de daño o sanación
- 28
Rain from Above: Sobrevuelas el cielo y te alejas del daño. Mientras flotas, ganas Lanza Vil, lo que te permite bombardear a los enemigos de debajo.
- 46
Ruptura de maná: Infliges (210% del poder de hechizos) p. de daño de Caos, más un (210% del poder de hechizos) p. de daño de Caos adicional, por cada punto de maná que le falte al objetivo.
Tier 1:
- 1
Medallón de Gladiador: Disipa todos los efectos incapacitantes y de pérdida de control de tu personaje.
- 13
Adaptación: Todos los efectos de pérdida total de control que tengan una duración igual o superior a 5s se eliminarán poco después de ser aplicados. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 1.5 min.
- 31
Incansable: Duración de los efectos de control de masas sobre ti reducida un 25%.
Tier 2:
- 2
Asalto incansable: Cuando te atacan, tu daño aumenta un 3%. Dura 10 s. Se acumula hasta 5 veces.
- 16 Próximamente
- 34
Golpes amortiguados: Cualquier ataque no periódico que inflige un daño inferior al 10% de tu salud máxima se absorbe por completo.
Tier 3:
- 4
Endless Pursuit: Aumenta el número de cargas de Carga Vil en 1.
- 19
Atisbo: Tras usar Carga Vil, Disiparse se activa automáticamente durante 1 s.
- 37
Rushing Chaos: Golpe de Caos tiene 10 m de rango, haciendo que cargues contra el objetivo.
Tier 4:
- 6
Unending Hatred: Ser víctima de un efecto mágico hará que ganes 5 p. de Furia.
- 22
Reverse Magic: Dispeleas todos los efectos mágicos negativos sobre ti y los aliados que se encuentren en un radio de 10 metros, mandándolos de vuelta a los que los han lanzado.
- 40
Eye of Leotheras: Mantienes un ojo vigilante sobre el objetivo. Si éste lanza un hechizo dañino, sufrirá un 6% de su salud como daño de las sombras y reiniciará la duración del Ojo de Lotheras.
Tier 5:
- 8
Cleansed by Flame: Aura de Inmolación dispelea todos los efectos mágicos sobre ti cada segundo mientras está activo.
- 25
Everlasting Hunt: Inflingir daño aumenta tu velocidad de movimiento un 15% durante 3 s.
- 43
Jagged Spikes: Mientras que «Demon spikes» esté activo, los ataques cuerpo a cuerpo contra ti provocan que sea devuelto al atacante como daño físico el 100% de tu daño recibido.
Tier 6:
- 10
Rain of Chaos: Golpe Infernal tiene 10 m más de rango y una carga adicional de reutilización.
- 28
Demonic Trample: Entras en Metamorfosos, moviéndote un 200% más rápido, tirando al suelo a todos los enemigos en tu paso e infligiendo (70% del Poder de Ataque) p de dañ Físico. Durante la Demonic Trample, eres inmune a los efectos de reducción de movimiento pero no puedes lanzar hechizos o usar tus habilidades normales.
- 46
Illidan’s Grasp: Estrangulas al objetivo con magia demoníaca, colgándolo durante 6 s. Usa Illidan’s Grasp nuevamente para lanzar al objetivo a 20 m de distancia, lo que lo aturde a él y a todos los enemigos cercanos durante 3 s y les inflige (70% del Poder de Ataque) p de daño de las Sombras.
Artefactos
Podrás encontrar toda la información relativa a los Artefactos de Cazador de Demonios y sus rasgos y talentos en nuestra página dedicada a ellos.
Bonos de conjunto
Armaduras de Cazador de Demonios
Próximamente vídeos de las Armaduras de Cazador de Demonios