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[Alfa] Todo sobre las Ciudadelas en profundidad y Video

Os vamos a hablar un poco sobre las ciudadelas una vez que las hemos podido probar en la Alfa de Warlords of Draenor y además os dejamos un video del directo donde nos paramos a mostrar su interfaz y algunos de los detalles.

Llegando a Draenor y primer contacto

Cuando llegamos por primera vez a la zona de Inicio Alianza u Horda seremos rápidamente conducido a nuestra ciudadela y a través de unas primeras simples misiones introductorias se nos pedirá poner a nuestros peones a recolectar materiales, lo cual haremos muy fácilmente seleccionando varios árboles de los aldedores y un peón acudirá a talarlo y a empezar a recoger material (muy a lo Warcraft III).

Posteriormente y con los primeros troncos recolectados con una misión se nos dará la oportunidad de construir nuestro Cuartel. Todos los edificios tienen un pequeño tiempo de fabricación una vez que ya tenemos los planos aprendidos, que parece que oscilará entre los 10 y 20 segundos nada más. Mientras tanto podremos ver a nuestros obreros como construyen el nuevo edificio en la parcela de terreno que hemos elegido para ello.

Agotado el tiempo de fabricación nos saldrá un libro flotante que podremos clicar justo en la zona donde se contruye y con una pequeña cinemática y varios fuegos artificiales nuestro nuevo edificio quedará inaugurado. Para construir nuestros edificios necesitaremos lo que se llama dentro del juego «material» y que nuestros peones van recolectando al ratio de 1 cada 10 min al menos durante el primer nivel de la Ciudadela. También podremos obtener estos materiales realizando misiones relacionadas con ella.

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Gestionando nuestra ciudadela

Para gestionar nuestra ciudadela en el edificio central de la misma, el Ayuntamiento, tendremos a 2 famosos personajes de nuestra facción para ayudarnos con la gestión de la misma. Uno de ellos se hará cargo de la Mesa de Arquitecto, que nos dará acceso a la interfaz de creación de edificios (para la horda contaremos con el mismísimo Gazlowe) y el otro estará al cargo de la Mesa del Comandante que nos dará acceso a la interfaz de los Seguidores y las misiones (en la horda encontraremos a Colmillosaurio enviado por el mismísimo Vol’jin para ayudarnos).

  

Edificios inciales y fijos de nuestra ciudadela

Nuestra ciudadela cuenta con una serie de edificios fijos a nivel 1 aunque no todos estarán desbloqueados sino que tendremos que hacer ciertas cadenas de misiones para desbloquearlos. Además de estos edificios en nuestra Ciudadela encontraremos un buzón, posadero para poner nuestra piedra de hogar, vendedor de ingredientes, reparador, vendedor de comida y un portal hacia Orgrimmar o Ventormenta que hayamos podido apreciar.

Os pasamos a decir cuales son.

Ayuntamiento
Jardín de Hierbas
Cabaña de pesca
Mina
Corral
Punto de vuelo

El Ayuntamiento es el edificio central y viene por defecto sin necesidad de hacer misiones, aquí encontraremos a una posadera/o para poder poner nuestra piedra de hogar, la mesa del Arquitecto y la mesa del Comandante que es desde donde controlaremos nuestra Ciudadela. Al salir disponemos de un buzón.

El Jardín de hierbas será necesario desbloquearlo haciendo una serie de misiones que se nos irán habilitando conforme subamos de nivel en Draenor.

Niveles

  • Nivel 1: Cultiva y cosecha hierbas útiles en un pequeño jardín.
  • Nivel 2: Cultiva más hierbas en un jardín expandido.
  • Nivel 3: cultiva aún más hierbas en el jardín de ciudadela más grande posible.

Especializaciones

  • Huerto: Planta un huerto en tu ciudadela que produce frutas raras.
  • Recolector mecánico: Automatiza la recolección de hierbas del jardín.

La Cabaña de pesca será necesario desbloquearlo haciendo una serie de misiones que se nos irán habilitando conforme subamos de nivel en Draenor.

Niveles

  • Nivel 1: Permite pescar peces de Draenor básicos en las aguas de la ciudadela. Además desbloquea una misión de pesca diaria de Draenor.
  • Nivel 2: Permite pescar peces de Draenor pequeños en las aguas de la ciudadela. Además, reemplaza tu misión de pesca de Draenor con varias misiones de pescsa locales en tu ciudadela.
  • Nivel 3: Permite pescar peces de Draenor medianos en las aguas de la ciudadela. Además desbloquea especializaciones.

Especializaciones

  • Envío de pescado: Un envío de pescado fresco cada día, ¡directo a tu cabaña de pesca!
  • En busca de cebo: Aumenta considerablemente la probabilidad de encontrar cebo al pescar en las aguas de tu ciudadela.
  • Morador de cuevas: Te da la posibilidad de cazar un pezqueñín de sima glacial en las aguas de la ciudadela. Se pueden utilizar para invocar a un morador de cuevas de sima glacial.

La Mina será necesario desbloquearlo haciendo una serie de misiones que se nos irán habilitando conforme subamos de nivel en Draenor.

Niveles

  • Nivel 1: Crea un envío de menas una vez al día y hay nodos de minería disponibles en su interior.
  • Nivel 2: Un nuevo túnel permite acceder a nuevos nodos de minería y ahora la mina puede almacenar un máximo de dos envíos de menas diarios.
  • Nivel 3: Un nuevo túnel permite acceder nodos de minería ricos y la capacidad de almacenamiento de menas aumenta a un máximo de cuatro envíos de menas diarios.

Especializaciones

  • Vagoneta de minería Roca Negra: Otorga una probabilidad de descubrir vagonetas de minería Roca Negra llenas de menas extra.
  • Búsqueda de gemas: Los nodos de minería de la mina de tu ciudadela tienen una probabilidad de producir gemas raras.

El Corral será necesario desbloquearlo haciendo una serie de misiones que se nos irán habilitando conforme subamos de nivel en Draenor.

Niveles

  • Nivel 1: Aporta nuevas opciones de mascotas y desbloquea misiones de mascotas.
  • Nivel 2: Aporta nuevas opciones de mascotas y desbloquea misiones de mascotas.
  • Nivel 3: Aporta nuevas opciones de mascotas y desbloquea misiones de mascotas.

Especializaciones

  • No tiene


No es un edificio en sí pero justo fuera del Ayuntamiento tendremos un Maestro de vuelo que nos permitirá volver cómodamente desde cualquier lugar a la Ciudadela y desde aquí ir a los distintos puntos de vuelo del mapa.

Edificios de parcela pequeña y profesiones

Para fabricar todos estos edificios se pueden comprar sus planos por 5.000 monedas de oro (recordad que es una alfa y puede variar) en el Vendedor de planos de tu Ciudadela. Te hará falta tener nivel 92 para poder comprarlos. Así mismos estos planos se podrán obtener a lo largo de nuestras aventuras por Draenor tras completar determinadas misiones.

Laboratorio
Almacén
Dependencias del Escriba
Desguace
Emporio
Estudio
Forja
Peletería
Taller
Tenderete de gemas

Niveles

  • Nivel 1: El laboratorio de alquimia produce los componentes clave que utilizan los alquimistas para crear sus objetos más poderosos. Además, ofrece a los no alquimistas el acceso a un PNJ que puede crear objetos alquímicos listos para usar.
  • Nivel 2: Aumenta la capacidad de ingredientes a tres tandas diarias de componentes de alquimia.
  • Nivel 3: Desbloquea especializaciones y aumenta la capacidad de ingredientes a un máximo de siete tandas diarias.

Especializaciones

  • Laboratorio de enseñanza: Tu laboratorio de alquimia acepta estudiantes. La clase te prepara un par de pociones cada día.
  • Transmutación: El laboratorio se especializa en la naturaleza mutable de los objetos físicos, lo que aumenta la cantidad de cristales metamórficos que se producen cada día.
  • Elixir: El laboratorio se especializa en catalizar las reacciones alquímicas, lo que aumenta la cantidad de catalizadores alquímicos que se producen cada día.

Niveles

  • Nivel 1: Desbloquea nuevas misiones de logística y aumenta 1 p. la capacidad de almacenamiento de envíos o tandas diarias de todos los demás edificios de la ciudadela.
  • Nivel 2: Permite acceder a tu banco personal y aumenta 2 p. la capacidad de almacenamiento de envíos o tandas diarias de todos los demás edificios de la ciudadela.
  • Nivel 3: Desbloquea especializaciones y aumenta 3 p. la capacidad de almacenamiento de envíos o tandas diarias de todos los demás edificios de la ciudadela.

Especializaciones

  • No implementadas aún

Niveles

  • Nivel 1: Genera una tanda de componentes de inscripción cada día y permite producir glifos y otros objetos de inscripción. El edificio solo puede almacenar una tanda al mismo tiempo y solo se producen nuevas tandas si hay espacio de almacenamiento disponible.
  • Nivel 2: Ahora almacena hasta dos tandas diarias de componentes de inscripción.
  • Nivel 3: Desbloquea especializaciones y aumenta la capacidad de ingredientes a un máximo de cuatro tandas diarias.

Especializaciones

  • No implementadas aún

Niveles

  • Nivel 1: Transmuta chatarra en materiales y desbloquea nuevas misiones de recuperación.
  • Nivel 2: Permite transmutar materiales en oro.
  • Nivel 3: Desbloquea especializaciones.

Especializaciones

  • No implementadas aún

Niveles

  • Nivel 1: Genera una tanda de componentes de sastrería cada día y permite producir objetos de sastrería. El edificio solo puede almacenar una tanda al mismo tiempo y solo se producen nuevas tandas si hay espacio de almacenamiento disponible.
  • Nivel 2: Ahora almacena hasta dos tandas diarias de componentes de sastrería.
  • Nivel 3: Desbloquea especializaciones y aumenta la capacidad de ingredientes a un máximo de cuatro tandas diarias.

Especializaciones

  • No implementadas aún

Niveles

  • Nivel 1: Estudio de encantamiento puede desencantar objetos. Genera un lote de componentes de Encantamiento diaramente. El edificio puede almacenar al menos un lote a la vez, solo será producido un nuevo lote si hay disponible espacio libre.
  • Nivel 2: Ahora almacena hasta dos tandas diarias de componentes de encantamiento.
  • Nivel 3: Desbloquea especializaciones y aumenta la capacidad de ingredientes a un máximo de cuatro tandas diarias.

Especializaciones

  • No implementadas aún

Niveles

  • Nivel 1: Genera una tanda de componentes de herrería cada día y permite producir objetos forjados. El edificio solo puede almacenar una tanda al mismo tiempo y solo se producen nuevas tandas si hay espacio de almacenamiento disponible.
  • Nivel 2: Ahora almacena hasta dos tandas diarias de componentes de herrería.
  • Nivel 3: Desbloquea especializaciones y aumenta la capacidad de ingredientes a un máximo de cuatro tandas diarias.

Especializaciones

  • Roca negra: Genera más componentes de mena de roca negra en tus envíos.
  • Hierro auténtico: Genera más componentes de hierro auténtico en tus envíos.

Niveles

  • Nivel 1: Genera una tanda de componentes de peletería cada día y permite producir objetos de peletería. El edificio solo puede almacenar una tanda al mismo tiempo y solo se producen nuevas tandas si hay espacio de almacenamiento disponible.
  • Nivel 2: Ahora almacena hasta dos tandas diarias de componentes de peletería.
  • Nivel 3: Desbloquea especializaciones y aumenta la capacidad de ingredientes a un máximo de cuatro tandas diarias.

Especializaciones

  • No implementadas aún

Niveles

  • Nivel 1: Genera una tanda de piezas de ingeniería cada día y permite producir objetos mecánicos. El edificio solo puede almacenar una tanda al mismo tiempo y solo se producen nuevas tandas si hay espacio de almacenamiento disponible.
  • Nivel 2: Ahora almacena hasta dos tandas diarias de piezas de ingeniería.
  • Nivel 3: Desbloquea especializaciones y aumenta la capacidad de ingredientes a un máximo de cuatro tandas diarias.

Especializaciones

  • No implementadas aún

Niveles

  • Nivel 1: Genera una tanda de componentes de joyería cada día y permite producir joyas. El edificio solo puede almacenar una tanda al mismo tiempo. Solo se producen nuevas tandas si hay espacio de almacenamiento disponible.
  • Nivel 2: Ahora almacena hasta dos tandas diarias de componentes de joyería.
  • Nivel 3: Desbloquea especializaciones y aumenta la capacidad de ingredientes a un máximo de cuatro tandas diarias.

Especializaciones

  • No implementadas aún

Edificios de Parcela mediana

Estos edificios utilizan un parcela mediana para poder ser construidos y requieren planos para que nuestro Arquitecto aprenda a construirlos y se podrán comprar al Vendedor de planos, igual que en el caso anterior por 5.000 monedas de oro.

  • Pesebre: plano disponible a nivel 92
  • Arena de entrenamiento: plano disponible a nivel 94
  • Aserradero: plano dsponible a nivel 94
  • Posada: plano disponible a nivel 98
  • Puesto de venta: plano disponible a nivel 98

Arena de entrenamiento
Aserradero
Pesebre
Posada
Puesto de venta

Niveles

  • Aún no hay datos

Especializaciones

  • No implementadas aún

Niveles

  • Nivel 1: Genera un envío de materiales cada día, pero el aserradero solo puede almacenar un envío al mismo tiempo. Solo se producen nuevos envíos si hay espacio de almacenamiento disponible.
  • Nivel 2: Ahora almacena hasta dos envíos de materiales.
  • Nivel 3: Desbloquea especializaciones y aumenta la capacidad de materiales a un máximo de cuatro envíos diarios.

Especializaciones

  • No implementadas aún

Niveles

  • Nivel 1: Produce cuero, carne y tela, y desbloquea nuevas misiones de aprovisionamiento.
  • Nivel 2: Ahora almacena hasta dos días de bienes agrícolas.
  • Nivel 3: Desbloquea especializaciones y aumenta la capacidad a cuatro días de bienes agrícolas.

Especializaciones

  • Cuchillo de desuello exquisito: Aumenta el índice de recolección de pieles por hora un 10%.

Niveles

  • Nivel 1: Recluta nuevos seguidores y desbloquea nuevas misiones de reclutamiento.
  • Nivel 2: Permite acceder a la cocina, con un mercader de la habilidad de cocina.
  • Nivel 3: Desbloquea especializaciones.

Especializaciones

  • Cazatalentos: Recluta a un seguidor aleatorio con un rasgo, habilidad o rol concreto a cambio de 10 materiales.
  • Chef Roca Negra: Desbloquea misiones diarias de cocina de la ciudadela.

Niveles

  • Nivel 1: Abre una nueva ruta de comercio y desbloquea nuevas misiones de comercio.
  • Nivel 2: Abre una ruta de comercio extra.
  • Nivel 3: Desbloquea especializaciones.

Especializaciones

  • No implementadas aún

Edificios de parcela grande

Estos edificios utilizan un parcela grande para poder ser construidos y requieren planos para que nuestro Arquitecto aprenda a construirlos y se podrán comprar al Vendedor de planos, igual que en el caso anterior por 5.000 monedas de oro.

  • Cuartel: es el primer edificio que se obtiene con misión inicial.
  • Amería: plano disponible a nivel 96
  • Torre de magos: plano dsponible a nivel 96
  • Establos: plano disponible a nivel 100
  • Taller: plano disponible a nivel 100

Cuartel
Armería
Establo
Taller
Torre de magos

Niveles

  • Nivel 1: Otorga la facultad Llamamiento a las armas. Desbloquea misiones de patrulla y otorga el bonus de misión Experiencia de combate (EXP de grupo).
  • Nivel 2: Mejora tu bonus de misión Experiencia de combate.
  • Nivel 3: Desbloquea especializaciones.

Especializaciones

  • Llamamiento a las armas superior: Refuerza las tropas de tu facultad Llamamiento a las armas, de forma que infligen más daño.
  • Primeros auxilios: Invoca a una enfermera PNJ de primeros auxilios que proporciona pociones de sanación y vendas cada día.
  • Prisión: De vez en cuando atrapa a ladrones que pagan multas o aportan información útil para conmutar su pena.

Niveles

  • Nivel 1: Aumenta 1 p. el nivel de objeto de todos los seguidores y desbloquea nuevas misiones de defensa.
  • Nivel 2: Desbloquea el bonus de misión ¡Mejora!.
  • Nivel 3: Desbloquea especializaciones.

Especializaciones

  • No implementadas aún

Niveles

  • Nivel 1: Reduce el tiempo de viaje de las misiones un 25% y desbloquea nuevas misiones de exploración.
  • Nivel 2: Aumenta la velocidad de montura del jugador en Draenor y desbloquea el bonus de misión Animal de manada.
  • Nivel 3: Desbloquea especializaciones.

Especializaciones

  • Postes de exhibición: Permite almacenar otras cinco monturas en el establo para exhibirlas públicamente.
  • Comerciante de monturas: Un comerciante de monturas raras ha abierto un puesto en el establo de tu ciudadela.

Niveles

  • No implementados aún

Especializaciones

  • No implementadas aún

Niveles

  • Nivel 1: Desbloquea nuevos bonus de misión y misiones de investigación.
  • Nivel 2: Desbloquea más bonus de misión nuevos.
  • Nivel 3: Desbloquea especializaciones.

Especializaciones

  • Portal de regreso: Te permite abortar una misión actual y traer de vuelta a tus seguidores inmediatamente.
  • Teletransporte en masa: Elimina el tiempo de viaje de la primera misión del día que requiera 5 seguidores.
  • Viaje urbano: Permite el acceso a portales que conduzcan a ciudades que no sean Orgrimmar ni Ventormenta.

Seguidores y misiones

Una de las particularidades que tendrá nuestra Ciudadela es que tendremos seguidores que vivirán en ella y harán misiones para nosotros. La forma de adquisición de estos seguidores será de distintas maneras siendo a través de misiones una de las iniciales y como podremos obtener los primeros seguidores.

Cada uno de nuestros seguidores tendrá un nivel así como una barra de experiencia. También cada seguidor contará con algunas facultades que lo harán distintos unos de otros. Cada una de estas facultades los hará más o menos adecuados para según que misiones.

El Especialista de misiones nos propondrá cada día varias misiones para nuestros seguidores, y nosotros elegiremos cual de ellos le encomendamos la tarea de realizar la misión. Por el momento cada misión tiene un tiempo de realización de unos 30 minutos y requerirá un nivel concreto de seguidor para poder realizarla. 

Cuando un seguidor se marcha a una misión nosotros nos despreocupamos ya de ello y seguirá realizando esa misión aunque estemos desconectado. Tendremos un icono de seguimiento en el minimapa que nos indicará las misiones que tenemos en curso en la Ciudadela, el tiempo restante o si ya han acabado.

Hay ciertas misiones que se podrán hacer varias veces y mientras más veces se hagan mejores pueden ser las recompensas. Aún no está muy claro el sistema de recompensas pero parece que habrá 3 tipos de cofres por terminar las misiones, cada uno contendrá mejores recompensas que el anterior. Estas misiones no solo nos darán piezas de equipo, materiales u otras recompensas sino que además le otorgarán puntos de experiencia a nuestros seguidores para que así estén preparados para futuras misiones mucho más peligrosas.

Os dejamos algunas imágenes del sistema de misiones e interfaz de seguidores.

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Video en directo explicando las Ciudadelas

 

 

Written by Epsilon

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