- Introducción
- Sastrería
- Peletería
- Herrería
- Joyería
- Resto de Profesiones Primarias
- Profesiones Secundarias
Introducción
Con la llegada del 5.2 se van a introducir cambios en las profesiones y en este artículo queremos mostraros lo que podremos encontrar. El cambio más destacado serán las nuevas recetas añadidas a prácticamente todas las profesiones, para la creación de objetos tanto de JcE como JcJ. Se podrá tener la opción de aprender una receta cada día, mediante la diaria específica de cada profesión.
Sastrería
Los patrones se podrán aprender realizando de forma diaria una Seda imperial.
JcE
Uno de los ingredientes de las nuevas recetas será el objeto aparecido en el 5.2 llamado Espíritu mortificador. Este objeto reemplaza a su predecesor
Espíritu de sangre por lo que su obtención será idéntica; desencantar los objetos del Solio del Trueno tendrá la posibilidad de otorgar
Espíritu mortificador. Se cubren dos posiciones, Cabeza y Pies.
Patrón | Materiales | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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4x ![]() ![]() |
Pies | DPS |
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4x ![]() ![]() |
Pies | Espíritu |
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6x ![]() ![]() |
Cabeza | DPS |
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6x ![]() ![]() |
Cabeza | Espíritu |
JcJ
Se han añadido nuevas armaduras para la nueva Temporada de JcJ con un nivel de objeto de 458. Cada clase tiene un set específico de 5 piezas además de los huecos secundarios para todas las clases. Mención especial a las capas que son tanto para personajes con Intelecto, como Agilidad y Fuerza.
[chakratabs=Brujo]
Patrón | Materiales | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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6x ![]() |
Torso | Intelecto |
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5x ![]() |
Guantes | Intelecto |
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6x ![]() |
Cabeza | Intelecto |
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6x ![]() |
Piernas | Intelecto |
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5x ![]() |
Hombreras | Intelecto |
Patrón | Materiales | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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6x ![]() |
Torso | Intelecto |
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5x ![]() |
Guantes | Intelecto |
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6x ![]() |
Cabeza | Intelecto |
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6x ![]() |
Piernas | Intelecto |
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5x ![]() |
Hombreras | Intelecto |
Patrón | Materiales | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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6x ![]() |
Torso | Intelecto |
![]() |
5x ![]() |
Guantes | Espíritu |
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6x ![]() |
Cabeza | Intelecto |
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6x ![]() |
Piernas | Intelecto |
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5x ![]() |
Hombreras | Intelecto |
Patrón | Materiales | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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6x ![]() |
Torso | Espíritu |
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5x ![]() |
Guantes | Espíritu |
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6x ![]() |
Cabeza | Intelecto |
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6x ![]() |
Piernas | Intelecto |
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5x ![]() |
Hombreras | Espíritu |
Peletería
El nuevo Parche 5.2 nos trae dos nuevas recetas para crear Pellejo magnífico. Las recetas tienen 1 día de tiempo de reutilización y lo comparten entre ambas. Las recetas son un botín del mundo por lo que se podrán encontrar en cualquier sitio. Las recetas son
Magnificencia de cuero y
Magnificencia de escamas. Además con estas recetas se tendrá la posibilidad de aprender las nuevas recetas tanto de JcJ como JcE. Además se ha introducido una nueva receta para crear una nueva bolsa de 36 huecos para Peletería llamada
Talega de pellejo magnífico.
JcE
Uno de los ingredientes de las nuevas recetas será el objeto aparecido en el 5.2 llamado Espíritu mortificador. Este objeto reemplaza a su predecesor
Espíritu de sangre por lo que su obtención será idéntica; desencantar los objetos del Solio del Trueno tendrá la posibilidad de otorgar
Espíritu mortificador. Se cubren dos posiciones, Cabeza y Pies.
Patrón | Materiales | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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7x ![]() ![]() |
Pies | Agilidad |
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7x ![]() ![]() |
Pies | Agilidad |
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7x ![]() ![]() |
Pies | Espíritu |
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7x ![]() ![]() |
Pies | Espíritu |
![]() |
14x ![]() ![]() |
Cabeza | Agilidad |
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14x ![]() ![]() |
Cabeza | Agilidad |
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14x ![]() ![]() |
Cabeza | Espíritu |
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14x ![]() ![]() |
Cabeza | Espíritu |
JcJ
Se han añadido nuevas armaduras para la nueva Temporada de JcJ con un nivel de objeto de 458. Cada clase tiene un set específico de 5 piezas además de los huecos secundarios para todas las clases.
[chakratabs=Cazador]
Patrón | Materiales | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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2x ![]() |
Torso | Agilidad |
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1x ![]() |
Guantes | Agilidad |
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2x ![]() |
Cabeza | Agilidad |
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2x ![]() |
Piernas | Agilidad |
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1x ![]() |
Hombreras | Agilidad |
Patrón | Materiales | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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2x ![]() |
Torso | Intelecto |
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1x ![]() |
Guantes | Espíritu |
![]() |
2x ![]() |
Cabeza | Intelecto |
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2x ![]() |
Piernas | Intelecto |
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1x ![]() |
Hombreras | Intelecto |
Patrón | Materiales | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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2x ![]() |
Torso | Agilidad |
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1x ![]() |
Guantes | Agilidad |
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2x ![]() |
Cabeza | Agilidad |
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2x ![]() |
Piernas | Agilidad |
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1x ![]() |
Hombreras | Agilidad |
Patrón | Materiales | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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2x ![]() |
Torso | Espíritu |
![]() |
1x ![]() |
Guantes | Espíritu |
![]() |
2x ![]() |
Cabeza | Intelecto |
![]() |
2x ![]() |
Piernas | Intelecto |
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1x ![]() |
Hombreras | Espíritu |
Patrón | Materiales | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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2x ![]() |
Torso | Agilidad |
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1x ![]() |
Guantes | Agilidad |
![]() |
2x ![]() |
Cabeza | Agilidad |
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2x ![]() |
Piernas | Agilidad |
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1x ![]() |
Hombreras | Agilidad |
Patrón | Materiales | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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2x ![]() |
Torso | Intelecto |
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1x ![]() |
Guantes | Espíritu |
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2x ![]() |
Cabeza | Intelecto |
![]() |
2x ![]() |
Piernas | Intelecto |
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1x ![]() |
Hombreras | Intelecto |
Patrón | Materiales | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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2x ![]() |
Torso | Espíritu |
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1x ![]() |
Guantes | Espíritu |
![]() |
2x ![]() |
Cabeza | Intelecto |
![]() |
2x ![]() |
Piernas | Intelecto |
![]() |
1x ![]() |
Hombreras | Espíritu |
Patrón | Materiales | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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2x ![]() |
Torso | Agilidad |
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1x ![]() |
Guantes | Agilidad |
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2x ![]() |
Cabeza | Agilidad |
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2x ![]() |
Piernas | Agilidad |
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1x ![]() |
Hombreras | Agilidad |
Patrón | Materiales | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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2x ![]() |
Torso | Espíritu |
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1x ![]() |
Guantes | Espíritu |
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2x ![]() |
Cabeza | Intelecto |
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2x ![]() |
Piernas | Intelecto |
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1x ![]() |
Hombreras | Espíritu |
Patrón | Materiales | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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2x ![]() |
Torso | Agilidad |
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1x ![]() |
Guantes | Agilidad |
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2x ![]() |
Cabeza | Agilidad |
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2x ![]() |
Piernas | Agilidad |
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1x ![]() |
Hombreras | Agilidad |
Herrería
Herrería es la profesión que más cambios ha sufrido en cantidad de diseños y a la hora de subir de nivel. Para empezar se han añadido nuevos diseños para subir la profesión a todos los niveles usando Barra de hierro fantasma. Además, al igual que las otras clases se ha añadido un nuevo diseño para la creación de
Lingote de acero del relámpago que podrá usarse una vez al día.
Subida de nivel
Se han añadido nuevas recetas para mejorar la experiencia de subida de nivel de profesión a lo largo de 1-600 puntos y los componentes usados son Barra de hierro fantasma, por lo que ya no será necesario ir a buscar componentes de zonas antiguas si se quisiera subir la profesión desde nivel 1. Todos estos diseños pueden aprenderse en los entrenadores de los Santuarios de tu respectiva facción.
JcE
A medida que se vayan pasando las Fases de la Isla del Trueno los herreros tendrán la posibilidad de aprender Lingote de acero del relámpago para poder forjar así nuevas armas de un tiempo pasado. Este nuevo diseño funciona como el del resto de profesiones. Una vez al día se tendrá la posibilidad de crear un
Lingote de acero del relámpago y se tendrá una probabilidad de aprender uno de estos nuevos diseños. Para las armaduras se necesitará un nuevo objeto aparecido en el 5.2 llamado
Espíritu mortificador. Este objeto reemplaza a su predecesor
Espíritu de sangre por lo que su obtención será idéntica; desencantar los objetos del Solio del Trueno tendrá la posibilidad de otorgar
Espíritu mortificador.
Como se puede ver hay 3 niveles de armas, y es necesaria tener la anterior para crear la siguiente. El primer nivel está compuesto por armas de nivel de objeto 463, el segundo nivel 476 y el tercer nivel de momento es un misterio ya que no hay datos suficientes.
[chakratabs=Armas]
Diseño | Materiales | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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8x ![]() ![]() ![]() |
Cabeza | Tanque |
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8x ![]() ![]() ![]() |
Cabeza | DPS |
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8x ![]() ![]() ![]() |
Cabeza | Espíritu |
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6x ![]() ![]() ![]() |
Pies | DPS |
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6x ![]() ![]() ![]() |
Pies | DPS |
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6x ![]() ![]() ![]() |
Pies | Espíritu |
JcJ
Al igual que el resto de profesiones se han añadido nuevas armaduras para la nueva Temporada de JcJ con un nivel de objeto de 458. Cada clase tiene un set específico de 5 piezas además de los huecos secundarios para todas las clases.
[chakratabs=Cab. Muerte]
Diseño | Materiales | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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15x ![]() |
Torso | DPS |
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10x ![]() |
Guantes | DPS |
![]() |
15x ![]() |
Cabeza | DPS |
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15x ![]() |
Piernas | DPS |
![]() |
10x ![]() |
Hombreras | DPS |
Diseño | Materiales | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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15x ![]() |
Torso | DPS |
![]() |
10x ![]() |
Guantes | DPS |
![]() |
15x ![]() |
Cabeza | DPS |
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15x ![]() |
Piernas | DPS |
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10x ![]() |
Hombreras | DPS |
Diseño | Materiales | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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15x ![]() |
Torso | DPS |
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10x ![]() |
Guantes | DPS |
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15x ![]() |
Cabeza | DPS |
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15x ![]() |
Piernas | DPS |
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10x ![]() |
Hombreras | DPS |
Diseño | Materiales | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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15x ![]() |
Torso | Espíritu |
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10x ![]() |
Guantes | Espíritu |
![]() |
15x ![]() |
Cabeza | Intelecto |
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15x ![]() |
Piernas | Intelecto |
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10x ![]() |
Hombreras | Espíritu |
Diseño | Materiales | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
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10x ![]() |
Cinturón | Intelecto |
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10x ![]() |
Cinturón | Espíritu |
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10x ![]() |
Cinturón | Fuerza |
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10x ![]() |
Cinturón | Fuerza |
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10x ![]() |
Botas | Intelecto |
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10x ![]() |
Botas | Espíritu |
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10x ![]() |
Botas | Fuerza |
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10x ![]() |
Botas | Fuerza |
![]() |
8x ![]() |
Brazales | Intelecto |
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8x ![]() |
Brazales | Espíritu |
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8x ![]() |
Brazales | Fuerza |
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8x ![]() |
Brazales | Fuerza |
Joyería
La novedad más destacada en Joyería es la introducción de Corazón del Dragón. Cuesta 3x
Ojo del Dragón y puede contener cualquier gema de calidad rara de Pandaria y además tiene una probabilidad de aprender
Cachorro de zafiro o
Búho de jade. Otro boceto que podremos encontrar es la creación de
Diamante primigenio. Además se han añadido nuevos bocetos exclusivos de Joyero para JcJ.
Resto de Profesiones Primarias
El resto de profesiones no tiene cambios significativos aunque practicamente todas cuentan con alguna nueva receta que os dejamos a continuación.
[chakratabs=Alquimia]
Receta |
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Profesiones Secundarias
Como se pueden leer en las notas del Parche 5.2, los cambios más significativos en las Profesiones Secundarias son 2:
- Por un lado se han añadido nuevas diarias para Pesca. Ben la Voz Retumbante es el que las ofrecerá cada día, y se puede encontrar en El Alcor.
- Se ha añadido una nueva raza de arqueología para recoger fragmentos y descubrir nuevos artefactos, relacionada con los Mántides.