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Guía de Alquimia Classic 1-300

Guía de Alquimia Classic 1-300
 

Alquimia es una de las profesiones principales de World of Warcraft, utilizada por los jugadores que desean poder crear Frascos, pociones y elixires para aumentar el poder del jugador que las ingiere.

Para ello, nos valdremos de la profesión Herboristería, ya que esta profesión requerirá de todo tipo de hierbas para su fabricación. Además de ello, podremos usar diferentes tipos de transmutación para convertir diferentes elementos, minerales o gemas en otras más poderosas. 

Aprendiendo la Profesión

Podrás aprender la profesión de Alquimia de los instructores de profesión que vas a encontrar en las principales ciudades y algún que otro poblado.

La profesión tiene 4 rangos y para aprender los patrones de rangos superiores deberás buscar a instructores más especializados y tener un mínimo de nivel de personaje y de habilidad.

  Rango Nivel de PJ Nivel de Profesión
1-75 Aprendiz Alquimista Nivel 1 Ninguna
75-150 Oficial Alquimista Nivel 10 Habilidad 50
150-225 Experto Alquimista Nivel 20 Habilidad 125
225-300 Artesano Alquimista Nivel 35 Habilidad 200

Instructores de la Profesión

Hay muchos instructores de Profesión a lo largo y ancho de Azeroth pero aquí os dejamos algunos de ellos.

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Los Laboratorios de Alquimia

Para crear los objetos más poderosos de Alquimia, los Frascos, será necesario acudir a un Laboratorio de Alquimia.

No podrás crear estos objetos si no es allí y te harán falta si quieres hacer bandas. Hay dos laboratorios de Alquimia en Classic:

  • La sala de laboratorio del jefe Ras Murmuhielo en Scholomance.
    • Tendrás que formar un grupo de al menos 5 jugadores y abrirte paso en la mazmorra hasta su laboratorio para poder hacer los frascos.
  • El laboratorio en la sala después de derrotar al jefe Señor de linaje Capazote en Guarida de Alanegra
    • Tendrás que tener un grupo de banda que derrote hasta este jefe para poder acceder al laboratorio y poder hacer los frascos.

Subiendo la Profesión (1 – 300)

Primero haremos un listado aproximado de los materiales que necesitaremos para subir esta profesión a 300 de habilidad.

# Hierbas # Otros Materiales 
54 Flor de paz Flor de paz xxx Distintos tipos de viales
54 Hojaplata Hojaplata    
119 Brezospina Brezospina    
30 Marregal Marregal    
25 Hierba cardenal Hierba cardenal    
40 Alga estranguladora Alga estranguladora    
30 Acérita salvaje Acérita salvaje    
20 Vidarraíz Vidarraíz    
20 Sangrerregia Sangrerregia    
10 Pálida Pálida    
30 Espina de oro Espina de oro    
45 Solea Solea    
40 Mostacho de Khadgar Mostacho de Khadgar    
35 Carolina Carolina    
30 Gromsanguina Gromsanguina    
70 Sansam dorado Sansam dorado    
35 Salviargenta de montaña Salviargenta de montaña    

Según la suerte al crear objetos en amarillo los materiales podrían aumentar ligeramente.

¿Cómo se sube habilidad? Cada receta tendrá un color, dependiendo del color de la misma sabremos si podemos o no conseguir subir nuestra habilidad.

  • Naranja: Siempre ganamos 1 punto de habilidad.
  • Amarillo: Frecuentemente ganamos 1 punto de habilidad.
  • Verde: Poco frecuentemente ganamos 1 punto de habilidad.
  • Gris: Nunca ganamos 1 punto de habilidad.

Los Alquimistas además necesitarán crear una serie de Varitas a lo largo de su profesión para fabricar cada vez encantamientos más poderosos.

Aprendiz Alquimista ( 1 – 75 )

Primer rango de  Alquimia con un requerimiento de nivel de personaje de 1.

Oficial Alquimista ( 75 – 150 )

Segundo rango de  Alquimia con un requerimiento de nivel de personaje de 10 y 50 de habilidad.

Experto Alquimista ( 150 – 225 )

Tercer rango de  Alquimia con un requerimiento de nivel de personaje de 20 y 125 de habilidad.

Artesano Alquimista ( 225 – 300 )

Cuarto rango de  Alquimia con un requerimiento de nivel de personaje de 35 y 200 de habilidad.

 

 

Written by Epsilon

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