Jeff Kaplan nos comenta los próximos cambios en el Modo Experimental que se introducirán, posiblemente al final del día, enfocados en el control de masas de los héroes de Overwatch
Próximos Cambios Experimentales | Overwatch
Desarrollador Overwatch
Más tarde implementaremos cambios en el modo experimental (con optimismo).
Quería daros un pequeño vistazo de los cambios que estamos implementando. El término control de masas o «cc» se usa para referirse a las habilidades que los héroes pueden realizar a otros héroes para hacerles perder el control de su personaje. Por ejemplo la capacidad de Mei para congelarte, Reinharft derribándote con Seísmo o quedando atrapado en la trampa de Junkrat.
En Overwatch tenemos que caminar en una línea muy fina con las habilidades de control de masas. Por un lado, somos un shooter en primer persona altamente competitivo. Por otro lado, una de las cosas que define a Overwatch es el hecho de que nuestros héroes tienen habilidades increíbles y una movilidad. Entendemos que las habilidades de control de masas pueden causar bastante frustración. Cada vez que te quitan el control de tu personaje generalmente no sienta bien.
Estos experimentos están dirigidos a ciertos héroes, específicamente a sus habilidades de control de masas, con la intención de que os afecten menos y tengan un impacto menor en el juego.
La única excepción en esta ronda de experimentos es Roadhog. Actualmente queremos tratar de mejorar un poco su habilidad definitiva para que sea más impactante. No es tanto un beneficio como podría parecer al principio – Mientras derribará más a los enemigos, también es probable que los empujes más lejos de tu daño (a menos que los arrincones).
Internamente, tenemos algunas grandes ideas sobre el control de masas para Overwatch 2 y estamos probando algunas cosas que no podemos llevar al modo experimental (más cambios fundamentales y grandes).
Veremos cómo se va esta ronda y nos encantaría recibir comentarios. Ojalá podamos poner en práctica algunos de estos cambios si la prueba se desarrolla correctamente.
CAMBIOS EN HÉROES (MODO EXPERIMENTAL)
Roadhog
- El retroceso causado por Juego Sucio aumentó un 20%.
Reinhardt
- La duración del derribo de Seísmo se ha reducido de 3 a 2,5 segundos.
Sigma
- Acreción:
- La duración de caída es ahora de 0,8 segundos fijos en lugar de escalar con la distancia. El tiempo de lanzamiento ha sido reducido de 0,75 a 0,65 segundos.
McCree
- La duración del aturdimiento por la Granada cegadora se ha reducido de 0,85 a 0,7 segundos.
Mei
- La duración del aturdimiento por congelación de la Pistola Endotérmica se ha reducido de 1,5 a 1,3 segundos. La duración de Ventisca se ha reducido de 5 a 4,25 segundos.
Ana
- La duración del Dardo Sedante se ha reducido de 6 a 5 segundos.
Brigitte
- La duración del aturdimiento de la Carga con Escudo se ha reducido de 0,75 a 0,65 segundos
Overwatch Developer
Later this afternoon we will be deploying changes to the experimental card (hopefully)
I wanted to give a little insight to the changes that we are trying. the term “crowd control” or “cc” is used to refer to abilities that heroes can do to other heros that cause them to lose control of their character. examples include mei’s ability to freeze you, reinhardt knocking you down with earthshatter or getting stuck in junkrat’s trap.
In overwatch, we need to walk a fine line with crowd control abilities. on the one hand, we are a highly competitive first person shooter. on the other hand, one of the defining things about overwatch is the fact that our heroes have amazing abilities and mobility. we understand that crowd control abilities can cause a lot of frustration. any time, control is taken away from you it generally doesn’t feel good.
So these experiments are targetted at certain heroes, specifically at their crowd control abilities, with the intent being that they will affect you less and have a lower overall impact on the game.
The one exception on this round of experiments is roadhog. we actually want to try to buff his ult a little bit to make it more impactful. it’s not as much of a pure buff as it might seem at first – while you will knock enemies back more, you’re also likely to push them out of damage more (unless you corner them).
Internally, we have some bigger ideas about crowd control for overwatch 2 and are trying some experiments we are not able to bring to the experimental card (more fundarmental and larger changes).
We’ll see how this round goes and we’d love feedback. hopefully we can put some of these changes live if the test goes well.
HERO CHANGES (ONLY IN EXPERIMENTAL)
Roadhog
Whole Hog knockback increased 20%
Reinhardt
Earthshatter knockdown duration lowered from 3 to 2.5 seconds
Sigma
Accretion
Knockdown duration is now a fixed 0.8 second instead of scaling with distance
Cast time reduced from 0.75 to 0.65 seconds
McCree
Flashbang stun duration lowered from 0.85 to 0.7 seconds
Mei
Endothermic Blaster freeze stun duration lowered from 1.5 to 1.3 seconds
Blizzard duration lowered from 5 to 4.25 seconds
Ana
Sleep duration lowered from 6 to 5 seconds
Brigitte
Shield Bash stun duration lowered from 0.75 to 0.65 seconds
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