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Notas del Parche RPP de Overwatch – 15 de Julio

Notas del Parche de Overwatch Comercial - 23 de Octubre
 

Nuevas correcciones en el RPP de Overwatch actualizadas al 15 de Julio. Más información sobre Overwatch.

No te pierdas las últimas novedades añadidas al juego.

 

Notas del Parche RPP de Overwatch – 15 de Julio

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¡Un nuevo parche de Overwatch está en desarrollo y ya está disponible para probar! Para compartir sus comentarios o informar sobre cualquier problema, publique en los foros Comentarios de RPP o Informe de errores de RPP.

Tenga en cuenta que las notas del parche a continuación solo incluyen los cambios actualmente disponibles para probar en el RPP. Si bien muchos de estos cambios también pueden estar disponibles en PlayStation 4 y Xbox One en un parche futuro, el RPP es solo para PC y solo refleja los cambios que vienen específicamente a esa plataforma.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Nueva característica: Solicitud de prioridad para partidas como reemplazo

Si entráis en una partida ya empezada para sustituir a un jugador que la ha abandonado, se considerará que lo habéis reemplazado. Ahora, cuando termine una partida en la que habéis sustituido a alguien, tendréis prioridad para volver a la cola. Podréis ver un pequeño icono en la interfaz que indica esta circunstancia. Cuando hagáis cola para una partida con estado de cola prioritaria, el sistema de asignación de partidas intentará daros prioridad buscando una partida adecuada para vosotros. De este modo, confiamos en que los tiempos de espera se reduzcan de forma considerable.

 

Actualizaciones en las Partidas Personalizadas

Nuevas Características

  • Equipos desiguales

Comentarios del Desarrollador: Equipos desiguales permite personalizar el número de jugadores de cada equipo en una partida personalizada. Aunque el límite sigue siendo de 12 jugadores en total, ahora podéis distribuir el número de ranuras para los equipos 1 y 2. Los usuarios del Taller deben saber que esto afecta al número de robots que puede haber en cada equipo. Si el número total de ranuras de jugador es 12, esto define el número de robots que puede aparecer en cada equipo (por ejemplo, en una partida de 4v8, podría haber 4 robots en un equipo y 8 en el otro). Si el número total de ranuras de jugador es inferior a 12, los robots pueden unirse a cualquiera de los dos equipos, siempre y cuando el número total de jugadores no supere los 12 (por ejemplo, en un 4v0, podrían unirse hasta 8 robots a cualquiera de los dos equipos). Tenemos muchas ganas de ver qué modos de juego asimétricos se os ocurren.

 

ACTUALIZACIONES DEL TALLER

Nuevas Acciones

  • Set Ammo
  • Set Max Ammo
  • Set Weapon
  • Set Reload Enabled
  • Disable Game Mode HUD
  • Enable Game Mode HUD
  • Disable Game Mode In-World UI
  • Enable Game Mode In-World UI
  • Disable Hero HUD
  • Enable Hero HUD
  • Disable Kill Feed
  • Enabled Kill Feed
  • Disable Messages
  • Enable Messages
  • Disable Scoreboard
  • Enable Scoreboard
  • Set Ability Charge
  • Set Ability Resource
  • Set Jump Vertical Speed
  • Disable Nameplates
  • Enable Nameplates
  • Start Forcing Player Outlines
  • Stop Forcing Player Outlines
  • Start Scaling Players
  • Stop Scaling Players
  • Start Scaling Barriers
  • Stop Scaling Barriers
  • Enable Movement Collision With Environment
  • Disable Movement Collision With Environment
  • Enable Movement Collision With Players
  • Disable Movement Collision With Players
  • Start Modifying Hero Voice Lines
  • Stop Modifying Hero Voice Lines
  • Add Health Pool To Player
  • Remove Health Pool From Player
  • Remove All Health Pools From Player
  • Set Player Health

Comentarios del Desarrollador: Nos complace ofreceros la posibilidad de modificar la escala de los jugadores desde tamaños muy pequeños hasta muy grandes, aunque con un pequeño pero: agrandar en exceso a los jugadores y llevarlos a espacios en los que no caben bien puede afectar a la carga del servidor y terminar desconectando la instancia. Existen dos formas de mitigar este problema: en primer lugar, podéis elegir uno de los mapas del Taller, que están diseñados para realizar experimentos y pueden acoger a jugadores muy grandes. Segundo, podéis usar la acción «Desactivar Colisión por Movimiento con el Entorno». Esto hará que el jugador pueda atravesar paredes y techos, pero podrá pisar el suelo si la opción «Incluir suelo» está en «False» (la colisión con el suelo no afecta de la misma manera a la carga del servidor). En caso de duda, podéis mostrar los valores de carga del servidor en el HUD para comprobar cómo están afectando las escalas a la carga del servidor.

 

Nuevos Valores

  • Ammo
  • Max Ammo
  • Weapon
  • Is Reloading
  • Event Was Environment
  • Current Array Index
  • Input Binding String
  • Ability Charge
  • Ability Resource
  • Mapped Array
  • Workshop Setting Toggle
  • Workshop Setting Integer
  • Workshop Setting Real
  • Last Created Health Pool
  • Health of Type
  • Max Health of Type

Comentarios del Desarrollador: Los valores de los ajustes del Taller permiten mostrar los valores ajustables de vuestro script en su sección especial en los ajustes de partida personalizada. Con estos ajustes podéis establecer los valores mínimos, máximos y por defecto y los tipos de datos («Integer», «Real», «Toggle») que queréis mostrar a los usuarios. Si vuestro script contiene uno o más de estos valores, se generará automáticamente una tarjeta de ajustes del Taller y aparecerá en el menú de ajustes, lo que os permitirá modificar estos valores antes de lanzar el modo de juego.

 

ERRORES CORREGIDOS

Héroes

  • Brigitte
    • Corregido un error relacionado con la descripción de la información de Kit de reparación.
  • Moira
    • Corregido un error que provocaba que se demoraran los efectos visuales de impacto de Orbe biótico si rebotaba varias veces.
  • Orisa
    • Corregido un error que provocaba que algunos efectos visuales de la jugada destacada «¡Ah!» no se mostraran correctamente.
  • Pharah
    • Corregido un error que provocaba que el lanzacohetes desapareciera en tercera persona si interrumpían su gesto Guitarra explosiva.
  • Reinhardt
    • Corregido un error que permitía que colisionaran dos Reinhardts con Embestida sin que se derribaran el uno al otro.
  • Symmetra
    • Corregido un error que permitía que colocar torretas dentro de la geometría del mapa en Junkertown.
  • Zenyatta
    • Corregido un error de animación que aparecía al lanzar Orbe de armonía u Orbe de discordia.

Taller

  • Corregido un error que impedía que «Disable Built-In Game Mode Completion» funcionara correctamente en Eliminación.
  • Corregido un error que provocaba que «Set Max Health» aplicara de forma innecesaria el cambio de porcentaje a la salud actual.
  • Corregido un error que provocaba que las condiciones pegadas contaran de más a la hora de realizar el recuento total de elementos.
  • Corregido un error que impedía que la autorrepulsión de la recortada de Ashe activara los eventos de «Repulsión infligida/sufrida».
  • Si «Last Of» recibe un valor que no es una matriz, ahora muestra el valor dado en lugar de 0 (coincidiendo con el comportamiento de «Last Of»).

 

 
Fuente

A new Overwatch patch is in development and now available for testing! To share your feedback or report any issues, please post in the PTR Feedback or PTR Bug Report forums.

Please note that the below patch notes only include changes currently available for testing on the PTR. While many of these changes may also be available on PlayStation 4 and Xbox One in a future patch, the PTR is PC-only and only reflects changes coming specifically to that platform.

 

GENERAL UPDATES

New Feature: Priority Requeue for Backfilled Games

If you join a game after it has started to replace a player who has previously left, you are considered to have “backfilled” into that game. After finishing a game where you backfill, you are now granted a priority requeue the next time you queue to play. You will see a small icon on the interface to denote this status. When you queue for a game with priority requeue status, the matchmaker tries to prioritize finding an appropriate game for you. This normally results in significantly lower times waiting in queue.

 

Custom Games Updates

New Features

  • Lopsided Teams

Developer Comments: Lopsided Teams allows you to further customize how many players can be on each team in a custom game. While you are still limited to 12 players in total, you are now free to choose any number of slots on Team 1 and Team 2. For Workshop users, this affects how many dummy bots can spawn on each team. If the total number of player slots is 12, that defines how many dummy bots can spawn on each team (e.g. a 4v8 mode would allow for 4 dummy bots on one team and 8 on the other). If the total number of player slots is less than 12, additional dummy bots may be added to either team as long as the total number of players is within 12 (e.g. a 4v0 mode would allow up to 8 additional dummy bots on either team). We’re excited to see what asymmetrical game modes you all come up with.

 

WORKSHOP UPDATES

New Actions

  • Set Ammo
  • Set Max Ammo
  • Set Weapon
  • Set Reload Enabled
  • Disable Game Mode HUD
  • Enable Game Mode HUD
  • Disable Game Mode In-World UI
  • Enable Game Mode In-World UI
  • Disable Hero HUD
  • Enable Hero HUD
  • Disable Kill Feed
  • Enabled Kill Feed
  • Disable Messages
  • Enable Messages
  • Disable Scoreboard
  • Enable Scoreboard
  • Set Ability Charge
  • Set Ability Resource
  • Set Jump Vertical Speed
  • Disable Nameplates
  • Enable Nameplates
  • Start Forcing Player Outlines
  • Stop Forcing Player Outlines
  • Start Scaling Players
  • Stop Scaling Players
  • Start Scaling Barriers
  • Stop Scaling Barriers
  • Enable Movement Collision With Environment
  • Disable Movement Collision With Environment
  • Enable Movement Collision With Players
  • Disable Movement Collision With Players
  • Start Modifying Hero Voice Lines
  • Stop Modifying Hero Voice Lines
  • Add Health Pool To Player
  • Remove Health Pool From Player
  • Remove All Health Pools From Player
  • Set Player Health

Developer Comments: We’re pleased to bring you the ability to scale players to very small and very large sizes, but it comes with one notable caveat: Scaling players to very large sizes and moving them into spaces where they don’t easily fit can impact server load and potentially cause your instance to shut down. There are two ways to mitigate this: First, you can choose one of the Workshop maps. These are designed for experimentation and can accommodate very large players. Second, you can use the “Disable Movement Collision With Environment” action. This will cause the player to pass through walls and ceilings, though the player can still stand on floors if the “Include Floors” option is set to False. (Collision with floors does not have the same server load implications.) When in doubt, you can display the Server Load values in the HUD in order to determine how scaling is affecting server load.

 

New Values

  • Ammo
  • Max Ammo
  • Weapon
  • Is Reloading
  • Event Was Environment
  • Current Array Index
  • Input Binding String
  • Ability Charge
  • Ability Resource
  • Mapped Array
  • Workshop Setting Toggle
  • Workshop Setting Integer
  • Workshop Setting Real
  • Last Created Health Pool
  • Health of Type
  • Max Health of Type

Developer Comments: The Workshop Setting values allow you to expose tunable values of your script to their own special section in the Custom Game Settings. With these settings, you can specify the min, max, default, and types of data (Integer, Real, Toggle) you’d like to expose to users. If one or more of these values are used in your script, a new autogenerated Workshop Settings card will appear in the settings menu, allowing you to tweak these value overrides prior to launching the game mode.

 

BUG FIXES

Heroes

Brigitte

  • Fixed a bug with the hero information description for Repair Pack

Moira

  • Fixed a bug that caused additional Biotic Orb impact VFX to become delayed if bouncing multiple times

Orisa

  • Fixed a bug that caused some of the VFX for Orisa’s “Oh!” highlight intro to not appear properly

Pharah

  • Fixed a bug that caused the rocket launcher weapon to disappear in 3P if her Rocket Guitar emote is interrupted

Reinhardt

  • Fixed a bug that allowed two Reinhardt’s to collide during Charge and not knock each other down

Sombra

  • Fixed a bug that could cause Hack to mispredict or appear to take longer to complete in higher latency situations

Symmetra

  • Fixed a bug that allowed turrets to be placed within map geometry in Junkertown

Zenyatta

  • Fixed a bug that caused an animation pop after casting Orb of Harmony or Orb of Discord

 

Workshop

  • Fixed a bug causing Disable Built-In Game Mode Completion to fail in Elimination
  • Fixed a bug causing Set Max Health to apply the percentage change to your current health unnecessarily
  • Fixed a bug causing pasted Conditions to count extra towards the total element count
  • Fixed a bug preventing Ashe’s self-knockback from Coach Gun from triggering Dealt/Received Knockback Events
  • If the Last Of value is given an input value that is not an array, it now returns the value given to it instead of 0 (matching the behavior of First Of)

 

Y hasta aquí las Notas del Parche del RPP Overwatch – 15 de Julio  con algunos cambios menos

Más información en nuestro sección de Overwatch

 
 

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