Jeff Kaplan reveló que los desarrolladores estaban trabajando en este modo. Hay un problema, sin embargo. Debido a la complejidad de su implementación, se ha abandonado y no aparecerá en el juego. Este modo era demasiado costoso no solo desde un punto de vista técnico, sino también artístico como el comportamiento de los personajes al usar habilidades individuales.

*Imagen obtenida de BlizzPlanet.PL
Esta idea probablemente apareció con motivo del éxito de World of Warcraft Classic. Sin embargo, como puede ver, el diseño de Overwatch se ve completamente diferente.
No hay duda de que algunos cambios de equilibrio y actualizaciones han mejorado Overwatch, pero realmente se echa de menos la anarquía de sus primeros meses. Volando heroicamente para resucitar a todo un equipo durante el tiempo extra con Mercy, corriendo a través de grandes tramos del mapa sin tocar el suelo como Genji, son solo viejos recuerdos destacados ahora. Claro, algunas de estas habilidades eran demasiado fuertes, pero todas alimentaron una fórmula caótica que se ha dejado su huella. No se puede negar que los nuevos personajes han introducido nuevas frustraciones, como las capacidades de doble barrera de Sigma con Orisa, pero estos no son tan divertidos de lograr.
Las posibilidades de que un modo clásico llegue a buen puerto son escasas, y estoy seguro de que hay una buena lista de razones por las que no sería práctico, pero soñar es gratis. Este tema aparece en la comunidad de vez en cuando y, con Overwatch 2 en proceso, parece que nos estamos alejando aún más de la fórmula original. Estaría bien volver a visitar su versión de lanzamiento, incluso si fuera solo como un modo temporal. ¿Podría ser el Modo «Fallido» del que habla Jeff Kaplan en Reddit?